《偽裝遊戲》:特工A的奇妙冒險

在一個寂靜的夜晚,只想過著平靜生活的特工A接到了任務,抓住一名手段狠辣的敵方間諜——露比·拉魯格。目睹了上司的慘死後,特工A潛伏進了露比的私人小島上,卻發現事情並沒有那麼簡單,獵人和獵物的身份發生了逆轉…

《偽裝遊戲》,一款20世紀60年代的懷舊未來風格的指向&點擊冒險解謎遊戲。

《偽裝遊戲》:特工A的奇妙冒險

優秀的關卡設計

《偽裝遊戲》的亮點是立體的地圖設計和第一人稱的沉浸感。

在許多指向&點擊冒險遊戲中,地圖的設計更像是卷軸式和層疊式的合體,不同的解謎畫面像是拼接在一起的,前一解謎畫面完成後,便進入下一幅解謎畫面,玩家很難掌握住方向感。

而《偽裝遊戲》雖有5章,但是整體故事都發生在小島上一座別墅之中,即使到了最後一章仍有謎題的線索在第一章。在遊玩結束後,你會對遊戲的地圖瞭如指掌,有點像黑暗之魂1的巧妙地圖設計。

《偽裝遊戲》:特工A的奇妙冒險

所見即所得的地圖設計

許多解謎畫面也會存在表/裡面。許多謎題要結合兩面才能解決,這種表/裡面設計在第一人稱3D潛行《羞辱2》機械宅邸裡達到頂峰。

《偽裝遊戲》:特工A的奇妙冒險

表/裡面切換的謎題

同時,許多同類解謎遊戲較傾向2D畫面結合3D謎題,而《偽裝遊戲》則是3D畫面結合2D謎題。3D的畫面讓人更容易建立起“心理地圖”,2D的謎題設計讓謎題思考更符合直覺,相信不少解謎遊戲玩家曾因不停3D的謎題需要360°旋轉才能解謎而導致卡關。

中規中矩的謎題設計

但是謎題設計本身中規中矩,沒有特別驚豔的謎題設計,也少有破壞遊戲體驗的“跳出”式謎題(不看攻略很難想到的謎題)。謎題大多經過理性關卡設計,有的考驗認知能力,有的考驗記憶能力,有的考驗推理能力等等,考驗玩家不同能力的謎題分佈較為合理。

《偽裝遊戲》:特工A的奇妙冒險

第一人稱的解謎增加了代入感,玩家可以沉浸在的60年代風格的解謎。更重要的是,不像機械迷城等第三人稱式指向&點擊需要人物在謎題附近才可進行交互,第一人稱式的指向&點擊不需要進行等待便可進行交互。

俗套卻完整的劇情

近年來,《Limbo》和《Inside》等動作冒險遊戲的風靡吸引了許多追隨者。模稜兩可的劇情,不明所以的解謎,伴隨著一個微妙的結局,玩家彷佛得到救贖。不可否認,作為開創者的《Limbo》和《Inside》足夠驚豔,但許多追隨者削足適履,或許有點過頭了。

而《偽裝遊戲》有著清晰的起承轉合,結尾也留下足夠的懸念。雖然劇情或許有點老套,但遊玩下來不會讓人生厭,同時這種傳統的劇情和懷舊科幻有種天衣無縫的感覺。

《偽裝遊戲》:特工A的奇妙冒險

玩家可以解謎過程中逐漸挖掘人物背景和劇情,恰到好處的過場動畫和俏皮的提示系統也對主角這位“工具人”進行了一定程度的塑造。

總結

《偽裝遊戲》有著指向&點擊遊戲裡優秀的關卡設計,謎題設計中軌中距,劇情雖俗套卻完整,推薦給對解謎遊戲不反感,且有一定“鹹魚”時間的玩家。


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