《伪装游戏》:特工A的奇妙冒险

在一个寂静的夜晚,只想过着平静生活的特工A接到了任务,抓住一名手段狠辣的敌方间谍——露比·拉鲁格。目睹了上司的惨死后,特工A潜伏进了露比的私人小岛上,却发现事情并没有那么简单,猎人和猎物的身份发生了逆转…

《伪装游戏》,一款20世纪60年代的怀旧未来风格的指向&点击冒险解谜游戏。

《伪装游戏》:特工A的奇妙冒险

优秀的关卡设计

《伪装游戏》的亮点是立体的地图设计和第一人称的沉浸感。

在许多指向&点击冒险游戏中,地图的设计更像是卷轴式和层叠式的合体,不同的解谜画面像是拼接在一起的,前一解谜画面完成后,便进入下一幅解谜画面,玩家很难掌握住方向感。

而《伪装游戏》虽有5章,但是整体故事都发生在小岛上一座别墅之中,即使到了最后一章仍有谜题的线索在第一章。在游玩结束后,你会对游戏的地图了如指掌,有点像黑暗之魂1的巧妙地图设计。

《伪装游戏》:特工A的奇妙冒险

所见即所得的地图设计

许多解谜画面也会存在表/里面。许多谜题要结合两面才能解决,这种表/里面设计在第一人称3D潜行《羞辱2》机械宅邸里达到顶峰。

《伪装游戏》:特工A的奇妙冒险

表/里面切换的谜题

同时,许多同类解谜游戏较倾向2D画面结合3D谜题,而《伪装游戏》则是3D画面结合2D谜题。3D的画面让人更容易建立起“心理地图”,2D的谜题设计让谜题思考更符合直觉,相信不少解谜游戏玩家曾因不停3D的谜题需要360°旋转才能解谜而导致卡关。

中规中矩的谜题设计

但是谜题设计本身中规中矩,没有特别惊艳的谜题设计,也少有破坏游戏体验的“跳出”式谜题(不看攻略很难想到的谜题)。谜题大多经过理性关卡设计,有的考验认知能力,有的考验记忆能力,有的考验推理能力等等,考验玩家不同能力的谜题分布较为合理。

《伪装游戏》:特工A的奇妙冒险

第一人称的解谜增加了代入感,玩家可以沉浸在的60年代风格的解谜。更重要的是,不像机械迷城等第三人称式指向&点击需要人物在谜题附近才可进行交互,第一人称式的指向&点击不需要进行等待便可进行交互。

俗套却完整的剧情

近年来,《Limbo》和《Inside》等动作冒险游戏的风靡吸引了许多追随者。模棱两可的剧情,不明所以的解谜,伴随着一个微妙的结局,玩家彷佛得到救赎。不可否认,作为开创者的《Limbo》和《Inside》足够惊艳,但许多追随者削足适履,或许有点过头了。

而《伪装游戏》有着清晰的起承转合,结尾也留下足够的悬念。虽然剧情或许有点老套,但游玩下来不会让人生厌,同时这种传统的剧情和怀旧科幻有种天衣无缝的感觉。

《伪装游戏》:特工A的奇妙冒险

玩家可以解谜过程中逐渐挖掘人物背景和剧情,恰到好处的过场动画和俏皮的提示系统也对主角这位“工具人”进行了一定程度的塑造。

总结

《伪装游戏》有着指向&点击游戏里优秀的关卡设计,谜题设计中轨中距,剧情虽俗套却完整,推荐给对解谜游戏不反感,且有一定“咸鱼”时间的玩家。


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