天王SKY為何咆哮《燃燒王座》致敬war3重返經典時代

最近幾乎所有暴雪系的RTS職業選手或者知名解說都前往了一款名叫《燃燒王座》的卡牌遊戲中體驗這款跨時代的作品。初入遊戲,我們很容易將它另一款豎屏格鬥作品《皇室戰爭》聯想到一起。無論是立繪、人物形象都頗為細膩,作為一款產自國外的手遊作品,遊戲內整體畫風更加貼合東方審美。此外不論是整個遊戲的UI設計、界面切換都顯得十分流暢舒適,並且大量動態效果的加入,使整個遊戲在視覺反饋層面無時無刻都有著一種“高級感”。遊戲的配樂和戰鬥模式都比較新穎,當然這款遊戲其中的畫面感和流暢度都是一等一的存在。

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和單挑的純放置出兵不同,《燃燒王座》的玩法更加豐富,資源通過開礦獲得,並且增加了人口限制。開礦、兵營、基地等級的發展都需要消耗資源,這種體系在很多pc平臺的rts遊戲中都已經被驗證了幾十年了。由於引入了礦和人口,遊戲過程自然就形成了前中後期的梯度。有了資源獲取的梯度,兵種的階次也可以很自然的引入進來,從而需要玩家來決策什麼時候消耗資源提升自己的基地等級。在《皇室戰爭》中,前兩分鐘的每一秒都是等價的,而最後一分鐘的每一秒也都是等價的。操作上,《燃燒王座》和《皇室戰爭》等手遊相同,即只放置單位,不操作單位。不,在《燃燒王座》中操作還是能控制兵種移動的,只需要你點擊返回按鍵即可。操作相對來說比較簡單,這也符合手機類遊戲的特點。

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遊戲確實很好玩,是真的要動腦子的策略RTS遊戲,首先就是戰鬥是建是6分鐘後,在這個時間內必須打敗對手或者拿到優勢,其次就是卡牌種類和英雄都非常的豐富,而且都互相剋制互相當配又上百種套路可用,然後就是在短短6分鐘內高度還原了RTS的精髓,採礦、造兵營、選擇兵種進攻路線,對線拉扯等等。最後的話在對局中不限制任何兵種完全開放,3V3模式的加入讓遊戲多了互相配合更加爽了。戰爭迷霧的加入讓遊戲更加刺激,在對方排隊兵之前,我們都是互相看不到對方選擇什麼戰術開局的,自己有短兵相接的時候才是對決的開始。

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值得一提的是,每一局的遊戲地圖都籠罩在迷霧之中,玩家只能通過有CD的“偵查”探知敵方的行動部署。在遊戲中,玩家城堡會不斷產出資源,玩家每一步行動,不論是建造兵營、研究當局兵種、造兵也都需消耗一定的資源,兵營的數量則決定了在場兵種的最大容量,城堡等級則決定了玩家最大能招募的兵種。戰爭迷霧的存在,預示著兵種多樣性和戰術的隱藏性基本上能夠達到滿分,相信這也是各大職業選手加入其中的原因。

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更讓人感覺到意外的是,當對局進入後半程,不僅雙方資源產出速度會大幅提升,甚至城堡都會開始自己掉血,因此當遊戲進入膠著的末期,玩家還可以體驗到雙方瘋狂爆兵對攻,媲美“百團大戰”的快感,這種團戰絕對是所以的RTS玩家夢寐以求的。


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