王者榮耀射手版本即將終結,下個月或將平衡版本,射手註定削弱,對此你怎麼看?

DNF玩家秀


小卡謝答!王者榮耀s17賽季已經開始一段時間了,自從發育路的出現後,很多玩家反應射手太強,根本壓制不住,應該叫射手榮耀了。只要射手發育好,勝利幾率就非常高,官方也意識到了這個問題,進行了大範圍的調整,來更好的平衡遊戲,本應29日更新調整的內容進行了推遲,預計下月射手版本將終結,會遭到較大的削弱。

首先,是復活時間的加長。


前期復活時間短,導致遊戲前期節奏非常快,射手即使被擊殺也能迅速的迴歸線上,如果兵線合適,甚至復活後還沒有丟失兵線,對經濟造成不了很大的壓制。前期復活時間的延長,勢必會讓射手的復活損失兵線,讓玩家對射手的gank上更有價值。

第二,是主宰的改動。


新賽季對主宰進行了很大的變動,主宰分成了三級,前期的主宰經驗高,讓對戰中對第一個主宰的爭奪更加激烈,主宰路更是壓力山大!不斷會遭到打壓來創造開龍的機會,而官方為了平衡遊戲,對主宰的血量和經驗下調,使之前期的主宰不會影響整體遊戲的進行。

第三,是防禦塔收益降低。

在射手為王的版本,防禦塔的收益加上發育路的額外收益,能讓優勢一方前期就形成強大的滾雪球效果,在三四分鐘,推塔一方的經濟能領先一千到兩千,可以說在前期非常明顯的差距了。所以對防禦塔的收益整體進行下調,對血量進行了提升,能讓前期的雙方更平衡,優劣勢能更不確定,增加玩家的信心和對抗性,體驗更多樂趣。

第四,是最主要的發育路下調!

官方也發現發育路的嚴重不平衡,無論打野或者中單對射手擊殺幾次,發育路射手的經濟依然非常高,如果不壓制更是高出其他英雄一大截,所以這也讓很多玩家在發育路不斷遭遇,射手獨大的情況造成了更多其他位置的玩家感覺沒有遊戲樂趣,打野作用也變得非常小,所以官方對發育路經濟進行了削弱,額外經濟幾乎砍掉了一半!綜合復活時間的延長,讓其他位置的英雄更能有一戰之力!射手能更加小心,改善射手獨大的局面,平衡遊戲。

還有,對一些問題進行了修復和調整,尤其是影忍之足的修復,受到廣大玩家的熱議!

很多玩家也是通過調整內容才知道,影忍之足的效果居然一直沒有,所以前期很多戰士和坦克會感覺射手打在身上特別疼!新賽季說部分射手技能削弱,很多玩家都反應射手其實沒有削弱,現在真相了,原來射手確實已經削弱,只是自己的裝備沒有效果,所以感覺還是很疼!


通過以上的更新過後,相信射手版本即將迎來終結,其他位置的作用更加明顯,對射手的經濟壓制也能更大明顯,如果gank射手,前期也更能讓其廢掉,這樣的遊戲才能提現各個位置的價值,大家遊戲體驗才會增加。

可能這次更新還會有其他問題出現,但官方的及時調整和反饋還是能讓玩家認可的,相信會通過不斷的優化,讓遊戲不斷平衡!祝大家遊戲愉快!輕鬆生活!


趙小卡卡卡


王者榮耀新版本已經一週多了,目前的版本遭到玩家們瘋狂吐槽,都認為射手在當前版本太強,遊戲嚴重失衡,遊戲體驗不佳。所以版本的的調整是必然的,射手不可能這麼強下去。今日王者榮耀官方頭條發佈一條動態,說到王者榮耀總策劃要和虎牙主播孤影進行開黑。可能一方面是為了宣傳效果,或者說為了直播效果,但是有一點也一定存在。


那就是策劃要在直播間裡瞭解玩家們的回饋,並且版本究竟如何親身也可以體驗。不得不說這樣一來版本一旦變動,那麼射手就是第一個要動的。這個賽季官方使用調整雙邊小兵的改動,來吧分路強行分為對抗路,和發育路。這樣一來遊戲內就不存在所謂的“換線”打法了,因為發育路的經濟比對抗路高出不少,所以現在只能是同職業對線。

發育路美名其曰叫做發育路,其實雙射手對拼比對抗路還要激烈。也許是想展現個人實力來單殺對面,也許是為了搶河蟹不得不大打出手。這樣一來勢必會有一方戰敗,另一方趁機發育很容易就會經濟碾壓,達到順風的局勢。



而這個版本可以說射手的發育狀況,就決定著遊戲的走向。射手合適這麼輝煌過?或者說哪個位置也沒有這麼輝煌過,所以現在遊戲一開始全都圍著射手打。打野可以沒有經濟,中單也可以不吃線,但是射手一定不能劣勢。不得不說說好的發育路,變成了打架路,版本失衡嚴重,射手急需平衡。
而我認為在版本還未改動之前,我們應該充分利用這段時間,利用射手強勢的時間多玩玩這個位置,從而給自己的段位提高一點。


愛妃說笑了


"順風不浪,逆風不投"大家好,我是Song拾叄Cc。

S17賽季發育路的額外經濟,造成射手發育超過預期,註定這個版本必須要有射手的存在,一局遊戲射手玩的好不好,能決定遊戲的最終結果。

主策劃也是想到了這個問題,以及玩家們不滿的情緒,所以決定再10月29日進行正式服的調整,但因為版本發佈過程中發現新的異常問題,顧本次更新暫停,但更新調整是遲早的事情,讓我們來看看具體調整了什麼?

一、復活時間

初始復活時間延長:3s→8s,前4分鐘英雄的復活時長每30s提升11%,到4分鐘恢復到20s。

復活時間的延長,前期如果死了,發育受到影響,射手保命大於冒險單殺。

二、主宰先鋒

主宰先鋒血量:6000 → 5000 主宰先鋒擊殺經驗調整,調整使之與正常一波兵線的經驗保持一致。

三、防禦塔收益

擊破外塔金幣獎勵:60 → 50

擊破二塔金幣獎勵:80 → 65

擊破高地塔金幣獎勵:100 → 80

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

減少外塔、二塔、高地塔金幣獎勵,調整二塔跟高地塔血量。

四、發育路兵線經濟

前4分鐘發育路遠程兵額外金幣: 50 → 30


官方是終於意識到發育路經濟的變態,決定更改額外經濟。

五、風暴龍王

刷新間隔時間調整3分鐘→4分鐘

六、地形調整

提升發育路的安全性

提高對抗路的對抗性


總結:

從本次待更新的數據中可以看出,王者榮耀對於射手發育經濟的誇張性,在進行調整。

同時為了突然發育路與對抗路的特性,提升了發育路的安全性,提高對抗路的對抗性。

射手經濟削弱是註定的,不可能不改。但是射手地位會不會就此結束,還需要看遊戲調整以後,玩家們自己的體驗。

小編覺得策劃是不可能讓射手變成可有可無的情況的,所以應該是會調整成各個位置都需要上場發揮作用。各位玩家們,你們覺得呢?


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