我的世界:玩家當策劃,建議加入鏡子被噴無用,它真的很廢嗎?

一個不會玩遊戲的策劃不是好策劃。如論任何遊戲想留住玩家,那麼策劃必須要深入玩家群體,瞭解玩家需要什麼,而不是用“自以為好玩”的觀點來更新遊戲,但凡不尊重玩家意見的遊戲大多已經涼透了。

而《我的世界》則是一款相當注重玩家體驗的遊戲,官方一直以“更新內容大家說了算”的態度來做遊戲,如果你有關注Minecraft論壇,你會發現經常出現“玩家當策劃”的活動,在這裡,玩家可以暢所欲言,提出你想為MC添加的各種新功能。

我的世界:玩家當策劃,建議加入鏡子被噴無用,它真的很廢嗎?

圖醬收集了6個創意不錯的想法,第一個便是“飢渴值”,這樣可以讓遊戲更加真實,飢渴值的降低會給玩家帶來不同程度的影響,輕則虛弱無力附加挖掘疲勞效果、重則脫水昏厥附加無法行動的debuff。

其實很早便有玩家提出飢渴值的設定,官方一直沒有回應,但模組作者們卻紛紛效仿,所以各種生存模組中普遍有飢渴值系統,如果你想體驗更難的生存,可以一試。

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接著便有鬼才玩家提出:既然玩家要喝水,那麼是不是可以加入小便設定?玩家每次飲水都會增加“尿意值”,隨著數值的增加同樣會對玩家造成不同的影響,詳情可以參考現實中“憋尿”的場景。玩家必須及時進行WC,否則尿意值溢出後便會出現尿褲子的結果,而玩家一旦尿褲子,將會吸引大量敵對生物!

此言一出,引得大量玩家為其點贊,創意非凡,但最精彩的還是某玩家的評論:你還不能小便,周圍有怪物遊蕩!想必玩過MC的玩家都懂這句話的意思。

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除了惡搞的“小便設定”外,還有正經玩家提出豐富釣魚的戰利品,加入一些無法合成或者生存中無法得到的道具與裝備,這樣玩家便樂意在釣魚上花費心思。當然,除了獎勵外,還有可能觸發黴運,你有可能從池塘裡釣上凋靈、高壓苦力怕等,這些意外驚喜的存在也從根本上杜絕了玩家用自動釣魚機刷物品的行為。

不過圖醬感覺這個設定跟幸運方塊有點相似,只不過是將觸發方法移植到了釣魚上。

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還有玩家提出能不能在《我的世界》中加入鏡子,該想法遭到了很多人的質疑,甚至有不理智的玩家直接開噴:鏡子有什麼用?想看自己的時候,切個視角就行了啊!

其實這樣想的玩家都只是看到了表面,鏡子的運用十分廣泛,尤其是在物理紅石方面,比如利用鏡子可以反射光線的原理,玩家能夠製作潛望鏡,在地下便可以觀察地面的情況。還可以利用陽光感應器來接受鏡子反射的光線來組建紅石電路,可以說鏡子的加入將讓紅石領域重新洗牌。

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還有單純的休閒玩家提到:我跑遍了MC中的生物群系,發現了一個致命的問題,所有地形中的河流都是“平坦”的,而現實中的河流湖泊都是根據地形而流淌,最終匯入大海。

所以能否加入更加真實的河流,玩家可以根據水的流向來判斷方向,地勢的高低還能形成疑是銀河落九天的瀑布!這個建議相當不錯,得到了官方的回應,但遺憾的是官方表示如果加入該設定,將會增加渲染地形時所需的內存,對玩家的配置是一種負擔。

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也有痴迷RPG遊戲的玩家表示能否專門為極限模式增加一個玩法,比如新建世界時玩家會隨機獲得一個天賦,這個天賦將影響到玩家在遊戲中的發展。富甲一方可以讓玩家獲得更多的綠寶石,命煞孤星的玩家則無法馴服寵物,一旦違背會遭來天譴等。

這些天賦將大大增加遊戲的隨機性與趣味性,因為目前《我的世界》中生存玩法實在太過固定,萬年不變的“開局先擼樹”讓很多玩家感到了膩歪。

雖然這些玩家提出的建議還不成熟,有些只是臨時起意,但如果官方能認真採納,取其精華去其糟泊,想必能讓玩家得到更好的體驗,幸運的是Minecraft做到了!希望它還能陪我們度過下一個十年!


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