三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

三國群英傳3和三國志11,這兩款單機遊戲都可以算得上是我們90後心目中,三國題材類遊戲的偉大豐碑。前者發行的時間是2002年,那時候的我還是個中學生,後者發佈的時候,我已經是個大學生了。

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

想必跟我同齡的朋友都深有感觸,群英傳告訴了我們,三國除了學校旁邊的街機店和黃卡機的吞食天地之外,還有更加波瀾壯闊的大格局腦力對抗。我也是第一次通過它才知道三國不僅是魏蜀吳,原來還有那麼多像袁紹,公孫瓚,陶謙,劉表這些軍閥,可以說群英傳是一次完整三國世界觀的啟蒙。

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

作為啟蒙之作,第一次感受到了征服全國的成就感,也為了後來上手三國志11打下了非常堅實的思想理論基礎。可以說,我們很多玩三國志11的操作意識,正是通過群英傳培養起來的。後者對於前者的承接性非常高,像是城市開發,武將養成,外交計略,在三國志11裡都能找到群英傳的影子。如今,伴隨我們十餘年的三國志11,依然是鍾愛它的玩家電腦桌面上最堅挺的快捷方式。今天我們就來聊聊,三國志11應該吸取群英傳的哪些養分,讓自己更加的完美。

亮點一:漢獻帝主持的年度武將擂臺賽

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這個在當時來說,非常有意思,雖說漢獻帝權力被曹老闆架空,畢竟他還是大漢帝國名義上的國家元首。這一年一度的武將擂臺賽邀請了所有的軍閥參與,作為玩家的我們可以選擇報名參賽或者不參加。我本人總是會參加的,取得了名次可以獲得經驗和道具獎勵,最主要的可以通過比武促進友誼,增進了解,知道自己在這幫大佬裡能算得上幾斤幾兩啊。同時也無形的讓自己記得,這幫人再咋鬧騰,其實還是漢朝天下,大家還是獻帝臣子嘛。

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

每個勢力選拔最強武力的前五名代表參賽,這要是在三國志11裡面,五人一組輪流單挑,那就更刺激了。話說這當時的主將,副將,中堅,次鋒和前鋒五個位置的設定還是挺創新的,不曉得現在的LOL是不是也借鑑了,分成了中單,上單,ADC,輔助和打野。

亮點二:豐富南方城池數量

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三國志11最被玩家們吐槽的地方就是南邊的地圖做得太粗糙,交州完全被無視,東吳也幾乎被腰斬了一半的有效領土。像是鄱陽,豫章,廬陵,南海和夷州,都是在東吳時期就被開發和經營的地方了。

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南方應該學群英傳一樣,這樣才算是比較完整的東吳,不然在遊戲裡吳國的國力真是墊底了。而且夷州就是現在的灣灣,即便孫吳在中原的對抗失敗,也可以最終退縮到這裡。如此易守難攻,又能便捷水軍的寶地,三國志11把這個小島豐富起來,玩家們會更刺激。

亮點三:少數民族的特色兵種和坐騎

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

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這一點也是三國群英傳比三國志要做得考究的地方,南蠻獨有的大象坐騎和蠻兵藤甲是一大特色。在三國志11裡面並沒有得到很好的刻畫,更像是一支在西南偏遠地區的普通中原部隊。如果象兵能單獨出來做成一個兵種專門壓制騎兵,但由於機動力不足又被弓弩壓制,無疑又是玩家們非常熱衷研究的新鮮事物。

亮點四:劍兵的合理強化

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

廣大玩家朋友們深有感觸,在三國志11裡,弩兵簡直是毀天滅地一般的存在。搭配黃忠孫尚香那樣的猛將,隔著工事和關卡無限群射,幾乎等同於那個時代的機關槍。三國群英傳就比較科學的處理了劍兵的問題,而並非像三國志11一樣把劍兵弱成戰五渣。合理強化劍兵,讓劍兵持盾,順理成章的剋制了弓弩,讓兵種之間有了更人性化的平衡。

亮點五:陣型的多樣化,同一兵團內不同兵種的協調搭配

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

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三國志11在戰鬥方面,獨立兵團內部是無法同時存在多個陣型變化和多樣兵種的。三國群英傳的設定就更加接近於真實的軍隊,因為現實裡整建制的部隊不可能從上到下清一色的只有一個兵種,多樣化的陣型編排和多兵種的協調搭配才更符合一支部隊的實際作戰需要。

亮點六:天氣系統對戰鬥的影響

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

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三國志11有四季之分,但是卻不像群英傳,在實際作戰中,還有晴雨風雪的變化。有些計謀在大風無法施展,有些戰法在雨天又有加成的效果,這個方面細心的群英傳玩家是非常會利用晝夜交替或者氣象的變化靈活調整戰術的。如果三國志11也加入這樣的因素,在大風天弩兵的火箭傷害會加成,雷雨天弩兵無法施展火箭技能或者火攻的殺傷力降低。又或者雨天道路泥濘溼滑騎兵移動力大打折扣,酷熱的高溫天步兵戰鬥力降低等等。這些元素的加入無疑會給我們更大的難度和更有火藥味的遊戲體驗。

亮點七:情報調查

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

群英傳的調查功能,個人感覺比三國志11那種全部情報開放可見的模式來得真實。前者就像魔獸爭霸的戰爭迷霧,你必須每隔一段時間過去目的地看一看才能瞭解敵人最新的變化情況。後者就是魔獸爭霸的全屏可見,雖然是鼠標挪到那裡就馬上把對方情況看得一清二楚,不過這個設定會讓我們感覺自己更像是上帝,而不是裡面的軍閥。三國志11如果像這樣做得“猶抱琵琶半遮面”一點,也是一種非常奇妙的體驗。

三國志11與群英傳珠聯璧合,會更完美

以上都是本人多年遊戲的有感而發,一個普普通通的90後玩家,對於心目中兩大神作能夠珠聯璧合的美好幻想。你們都是我桌面最永恆的存在,感想你們從我的中學時代到成家生子的一路相隨。各位如果還有哪些喜歡的因素歡迎留言討論,大夥一塊暢敘青春。


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