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正如我們今天所看到的,這些顛覆性變化並沒有讓《戰神》自縊,而是以一種全新的方式完整詮釋了《戰神》系列的核心“DNA”。我們有很多理由可以詳述這款遊戲在調整結構之後所帶來的好處,但是奎託斯——一臺笨重戰爭機器的深刻形象,變成了什麼呢?一個易怒、嗜血的“半神”猝不及防的變成了一個敏感的父親,身上還部分保留著之前使他“成名”的那種古老的暴力傾向。然而,在他年幼的兒子阿特柔斯的保護和引導下,為樹立一個正面、積極的形象,奎託斯將他帶有野蠻和暴力的天性隨著一口深呼吸,統統掩埋了起來。
一開始看著奎爺小心翼翼地培養與兒子的感情,確實感覺很“尬”,但配合遊戲自然的敘事線、舒適的配音還有流暢的動畫,很容易就會融入到兩人的旅程中,並與之共同成長。奎託斯是一名父親,但他卻揹負著沉重的責任,血液中流淌著不能言語的悲傷甚至還有些自憐,而這些傷痛只有兒子的純真天性才能治癒。阿特柔斯從小到大的經歷也是起落沉浮,如果沒有克瑞託斯加以引導,他可能會走上一條跟現在完全不同的道路。
與前作一樣,新作也是一種技術性與藝術性的綜合展示。毫無疑問,新《戰神》是迄今為止畫面最精美、最細緻的主機遊戲之一,每一個動畫環境和神話人物的刻畫都表現出其對細節和美學的極大投入。這一切在奎託斯精心設計的灰白肉體和飽經風霜的裝備中我們可以清楚地察覺;隨著氣氛的烘托,土氣的鄉村環境也變成了夢幻般的神話場景。除此之外,這些高超的技術在整個世界的設計和構造中也體現得淋漓盡致。
遊戲中大部分旅程發生在米茲伽爾茲領域,它的中心是一個寬闊的湖泊,你可以乘舟探索。湖邊分落著一些可選擇的解謎關卡、刷怪關卡還有一些主要區域的入口。劇情任務會帶你經過地圖上的大多數地方,沿途你可能還會發現神秘通道或者不經意瞥見了密封寶箱什麼的。不管怎樣,這裡有足夠的空間去探索主線之外的區域,也給了你充分理由發掘自己的好奇心。隨著角色能力的提升,這些發現會促使你重新走一遍以前探索過的區域。
與兒子並肩作戰是個很美好的體驗。他具備一定的戰鬥能力,會射箭或令敵人暈眩,因此你能與兒子聯手擊敗洞穴裡的巫妖,對抗體積龐大的野怪,並在旅途中數百次擊殺亡靈戰士。現在的“奎爺”喜歡用斧子,它的功能與之前用順手的“混沌之刃”大不相同。但現在這把斧頭使用效果更令人滿意,而且特別“拉風”,可以像施魔法一樣召喚它,而且這個動作還沒有時限(參考雷神和他的錘子)。
《戰神》並沒有建立一個大規模的開放型世界,雖然如此,遊戲中還是有很多秘密可以探索。很多遊戲一開始都有多種多樣的探索模式和機會,但是到了最後這些都變得乏味。《戰神》卻相反,因為你希望在這個世界中自己永遠有事可做,所以總覺得還有很多新鮮的探險機會。
一如既往,《戰神》系列就是這樣一款遊戲——動作壯觀,擁有史詩般的場景,超高的製作成本,以及隨角色進步而變得更加狂熱和令人印象深刻的強硬戰鬥。無意中你會感嘆,它的故事情節如今已變得如此成熟。像奎託斯的經歷一樣,在表彰過去的同時,《戰神》也承認未來需要更多改進。革陳出新,才能有所裨益。奎託斯已不再是一個有預謀的冷血野獸,《戰神》也不再是一部老式的長篇動作系列遊戲。搖身一變的新《戰神》已經踏上了征程,相信還有更多驚歎與奇蹟等待他去創造。
望採納!望優質,謝謝
天才的嗶嗶
戰神是索尼的看家大作,那是必須的好玩啊,最震撼的時候還是在第一次玩到戰神的時候,下面發表一下我的個人感想。
戰神1:引爆PS2機能的遊戲
也不知道是因為戰神是索尼自家的遊戲還是怎麼,這個遊戲把PS2的機能算是吃的透透的,雖然這個時候我有PS2遊戲機,但我從來沒覺得它的畫面有多華麗效果多棒,直到我玩到了戰神1這個遊戲,玩的還是D5版的,25寸的電視機,這個遊戲真的驚到我了,如果非要說出一點槽點的話,那就是流程太短了,不夠玩不過癮啊!還沒盡興就打完了,其實是不短的,但就是因為太好玩了,所以讓人覺得意猶未盡。
頂級畫質,音樂,劇情,操作,手感
如果讓我給戰神1打分,我能給它打滿分,這遊戲我第一次上手就放不下了,場景太太太宏大了,簡直比一些美國大片的場景都要大,開場的跳船看起來就很霸氣了,沒想到後面高能持續不斷,打龍頭,三頭巨龍,都是在前期就開始了,這可能是我玩遊戲到這時見過的最大的最驚心動魄的BOSS戰了,遊戲的音樂也是恢弘大氣,熱血澎湃,劇情不復雜,一開始玩的英文版也能看出個大概,操作把PS2的手柄發揮到了極致,一個按鍵都沒有浪費,手感刀刀到肉,配合震動手感簡直髮麻,我幾乎是一口氣給這遊戲打通關的,很少有地方卡住,普通難度還好,一般都能打通關。
獨佔大作必須好玩
同期的電腦是玩不到同期主機大作的,戰神正火的時候,電腦玩家也只能幹看著羨慕,直到很多年以後,電腦才可以模擬戰神1,而且配置還不能太低了,這個遊戲我只通關了一遍是比較遺憾的,回頭用模擬器得把1代2代再玩一遍,電腦的遊戲很少會讓我有這種一玩放不下的感覺。
8090遊戲迷
《戰神》是索尼第一方聖莫妮卡工作室打造的經典IP遊戲,首次登場於PS2平臺便瞬間吸引了全球玩家的注意。這款硬核動作遊戲以極其優秀的品質一舉成為了索尼的頂樑柱。
奎託斯
奎託斯出自索尼獨佔大作《戰神》,他出身希臘的斯巴達民族,在族人裡擔任指揮官的軍銜,善戰勝敵的他被綽稱“斯巴達之魂”。因為戰神阿瑞斯的陰謀而失去了妻女,此後他化身為復仇者並消滅阿瑞斯,取代阿瑞斯成為了新一代戰神。之後他遭到宙斯忌諱而被趕下神座,於是決定向宙斯復仇,即使後來得知自己是宙斯的兒子,依然摧毀了奧林匹斯聖殿並且擊敗了宙斯。
奎託斯在人們眼中就是殺戮的代號,不僅身材彪悍強壯,雪白的皮膚與紅色的條紋加上兇惡的表情,說他是個反派角色也絲毫不過分。不過在遊戲中並不用在意正派與反派,體驗暴力美學帶來就衝擊就好了。
戰神4
《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。其實《戰神4》並不是官方命名的正統第四部,而是重啟之作,名字與第一部《戰神》相同,只不過玩家為了方便區分,因此按照序號排序。
《戰神4》本質上已經不同於前幾部的ACT類型,而是更側重於數值和裝備的ARPG,只不過ACT的成為依舊很濃厚,打鬥依舊暴力爽快。該作有著極其少見的,可以稱得上是前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,全程沒有Loading(載入),使得觀感體驗極佳。
《戰神4》的劇情從之前的希臘神話轉移到了北歐神話,給玩家耳目一新的感覺(因為希臘眾神已經都被奎爺打過了),因此全新的征程讓人更有興趣。加上奎爺的兒子身上有著眾多的謎團,也是非常讓人期待的。
無論是主機平臺上的《新戰神》、《戰神》正傳3部曲,外傳《戰神昇天》,還是PSP上的兩部外傳,都是非常值得嘗試的。
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AGamer
說起戰神這款遊戲雖然小編沒怎麼玩過,但是聽說還是很不錯的哦!而且在看直播時也看見很多主播在玩這款遊戲確實是非常的好玩畫質也很不錯,那麼今天小編就來給大家講解一下戰神這款遊戲到底怎麼樣?
遊戲簡介
首先,戰神這款遊戲的話是由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的第三人稱動作角色扮演類遊戲,並在2005年發行的一款動作遊戲。遊戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎託斯成為戰神並展開弒神屠殺的冒險歷程。
遊戲背景
遊戲以斯巴達人奎託斯為描述視角,被稱為斯巴達之魂的他,有著千鈞神力和無人能比的戰鬥天賦。生於斯巴達的他,一開始只組建了一隻只有50人的軍隊。從領袖的天賦得到的優點,也或是戰爭之神阿瑞斯的保佑,這支軍隊憑藉著所向披靡的實力,將斯巴達的榮耀遍佈在世界,在這過程中這支部隊竟然迅速壯大成為一支千人之師。而領袖奎託斯就因為這樣深受外人恐懼,同時也廣受斯巴達人的忠誠與愛戴。而在一次戰爭中,東方的蠻人部落用人數的優勢壓制住了奎託斯的部隊,而在危情之下奎託斯將自己的靈魂交給了戰神阿瑞斯,而蠻族部落的下場那是可想而知的,此戰之後……由於阿瑞斯的死亡以及雅典娜的幫助下,我們的奎哥成為了新一任的戰神,而奎哥的地位在以戰爭勝利為榮耀的斯巴達百姓中達到了前所未有的高度,斯巴達人將阿瑞斯的神殿和神像摧毀了,為成為戰神的領袖修建了新的神殿和神像。
遊戲評測
戰神這款遊戲收到了廣泛的好評,其中GameRankings總分為93.69,Metacritic總分為94,他們將他們的得分描述為“普遍讚譽”。就連美國有線電視新聞網都對這款遊戲進行了高度的評價。從這裡也可以看出這款遊戲是非常好玩的那種。
在這裡小編非常推薦大家去玩一下這款遊戲真的非常的不錯。歡迎在下方留言和討論!感謝大家的支持!
德瑪嗡嗡的轉
戰神系列對我個人而言,倆字“好玩”,這款遊戲有人說不好玩,有人說好玩,特別是戰神4爭議比較大,以前喜愛的玩家覺得不夠暴力血腥,劇情較多,諸神也都是小角色而已,比不上戰神3。
從上學接觸PSP開始,玩了一些戰神1-2,基本都沒完全,因為機器是借的.....當時可以說戰神1的出現讓我覺得遊戲可以這麼好玩,打鬥場面激烈,又黃又暴力,畫面在當時可以說非常好了。基本上凡是有PSP的玩家不可能沒有戰神遊戲。
到現在戰神也走了N年之久,我們也從少年變成了中年.....從激情四射到了成熟穩中,看待遊戲更加喜歡劇情,好的劇情遊戲才能使我們有興趣,而且隨著時代發展,後期出的遊戲,多數都很真實,劇情連貫,反倒是打鬥都很真實化,不需要過多的誇張一切真實就好!
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明末哥
除開戰神4,其他作品非常好玩,嗯,不好意思我說錯了,我得意思是你先玩戰神4,再玩其他的,估計可以越玩越爽,如果你玩了其他的再玩戰神4估計沒啥子動力。
zbxnjdjdnx
這個問題得看你喜歡哪種類型遊戲了,對於我來說,我挺喜歡這類遊戲的,畫面,劇情,遊戲流程都很有吸引力,建議你試玩感受一下