《怪物獵人》系列15年前進之旅,新DLC熱銷第一?成功絕非偶然

《怪物獵人》系列作為一個相當響亮並且擁有年代感的IP可謂是家喻戶曉,你可能沒玩過這遊戲,但你一定在哪聽到過!就算你沒聽見過,那你今天就可以在這裡充分的認識他。沒錯,他的父母就是享有遊戲業界“

動作天尊”之稱的CAPCOM(卡普空株式會社),不認識的話也沒關係,我們大家耳熟能詳的《鬼泣》、《生化危機》(我去警局上班系列)、《逆轉裁判》、《洛克人》等均是出自他手。


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這家1979年成立的電視遊戲公司與1889年靠扎花起家的任天堂不同的是,他的成立時機剛好處在遊戲界的“寒冬”時刻,當時的《紐約時報》和《日經新聞》都在專欄報道遊戲界已經窮途末路,也正是在這種遊戲世界形勢大蕭條的情況下,公司毅然反渠道而行,大張旗鼓的進行遊戲開發人員的招聘,這樣的舉動也在日後得到了成功的論證。90年左右時候的《街頭霸王》系列的成功,也讓公司一路高歌猛進,期間克服一系列挑戰,在2004年3月的時候電視遊戲《怪物獵人》,與我們還是孩子和青年的時候正式相遇。


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2000年初的時候,能第一時間擁有PS2遊戲機的人也絕非普通人,所以能在第一時間玩上怪物獵人初代的也是相當少的部分人,遊戲也還未被廣大國內玩家知道,自然遊戲也還不會普及。當時的遊戲內容也比較簡單,各個遊戲系統方面也還未完善,但那個通過狩獵怪物提升自己裝備的世界已經是羽翼已現。


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緊隨其後,在2005和2009年的時候,卡普空繼續發行了PS2和will上面的《怪物獵人G》,該作延續了前作的風格,繼續強化了遊戲內容修復了各種BUG,除了之前存檔延續以外,更是對武器的類型進行擴充,部分玩家喜愛的“雙劍”也正是在此版本中加入。

卡普空隨著旗下該IP的持續走熱,繼續在2006年發佈了《怪物獵人2》、 2007年發佈了《怪物獵人P2》。而真正讓大多數國內玩家接觸到該系列的是北京舉辦奧運會的那一年,2008年怪物獵人P2G,廣大玩家也是通過掌機PSP接觸到了這款遊戲。至2017年期間,卡普空也繼續在3DS和NS上面發佈著遊戲的各個版本。直到2018年《怪物獵人:世界》正式登陸PC開始,遊戲的魅力也真正被擁有最大玩家基數的PC端所領略,三日銷量突破500W,創下該系列最高記錄。


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不得不說卡普空真的很聰明,之前那麼多代的遊戲,每代撇開平臺問題來說,遊戲內除了進行系統的完善和新元素謹慎的加入和剔除,並未對遊戲進行玩法和題材的改動。正所謂一招鮮吃遍天,縱觀遊戲界都在對遊戲題材選擇和玩法進行不斷嘗試的時候,卡普空看似“原地踏步,摸石過河”的行為卻為他穩定的前行奠定了其他舉動無可比擬的基礎。作為PC端世界的DLC冰原也一度登上熱銷榜的第一名,這樣的成功也絕對不是盲目嘗試可以換來的。


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結語:15年磨劍貴在堅持,只有自身不斷的打磨才能換來成功。一款遊戲況且如此,我們在生活中又何嘗不是。你們說呢?

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