舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

導言:沒有情懷,也沒關係

《數碼寶貝》這個名字,想必在許多中國玩家的眼裡都抱著很深的感情。畢竟很多玩家從小時候起就在電視機前等待著“無限大”的響起,《數碼寶貝》不但意味著是一場冒險之旅,更多的,則意味著是一種回憶。

而當西總部將這部《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》(以下簡稱《數碼寶貝物語》)放在我面前的時候,唯獨沒有在兒時經歷過“數碼寶貝熱潮”洗禮過的我卻感覺有點捉襟見肘——畢竟大家耳熟能詳的這些數碼獸,在我眼裡看來就彷彿一個全新的物種一樣。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

正如很多IP的發展軌跡一樣,除了動畫外,《數碼寶貝》系列也出過數部遊戲作品。但既然作為“育成怪獸,進行對戰”的名作之一,經常玩遊戲的玩家很難不會拿《數碼寶貝》與《精靈寶可夢》作比較。在剛開始遊戲的過程中,我也的確很難逃出拿兩者對比的固有思路。但隨著十幾個小時過去,我才發現這部二合一(亦或者說是買一送一)的《數碼寶貝物語》卻有著別樣的魅力。

最新登錄NS平臺的《數碼寶貝物語》,實際上是由2015年發售的PS4/PSV平臺的《數碼寶貝物語 網絡偵探》與2017年在同平臺推出的續作《數碼寶貝物語 網絡偵探 駭客追憶》兩部作品合併而成的合集版。

劇情:兩個視角,兩種詮釋

這兩個故事講述的是同一件事情,但是卻分成了兩個視角,起初還擔心這種對“數碼寶貝”完全不瞭解的我對本作是否會有理解上的門檻。但在體驗了《網絡偵探》部分後,我卻發現即便是完全不瞭解整個世界觀,也能很輕鬆地融入到本作的世界觀中。

當打開遊戲時,曾經在PSP和3DS上《數碼寶貝》相關作品登場的御神樂米蕾會為玩家介紹這兩作的故事梗概,並對玩家的選擇提出建議。雖然兩作可以互相繼承存檔,玩家也可以自行選擇遊玩哪部作品,但作為首次接觸系列的玩家還是從《網絡偵探》開始以“自己”為視角去了解整個故事最為合適。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

是澤城美雪,我好了

既然是“網絡偵探”,那自然也逃不開“虛擬世界”和“網絡技術”等相關的詞彙。從過場動畫的介紹開始,整個遊戲的風格恍惚讓我有一種《夏日大作戰》的錯覺。這次玩家主要活動的場地在一個名為“EDEN”的大型網絡空間中,然而由於特殊的病毒,登錄到這個空間中的人們開始患上名為“EDEN症候群”的病症,變得昏迷不醒,而自己的意識卻被停留到了網絡空間中。這個設定是不是似曾相識?《.hack》,《SAO》系列也採用的是類似的故事發展。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

“意識”與“網絡”永遠都是一個可以拿來反覆探討的好命題——當然,這種題材還是逃不掉“國際大型企業的陰謀”這樣的橋段,不過在“數碼寶貝”所一直傳承的“愛與友情”的力量之下,這些陰謀總會被大快人心的粉碎掉,對於在屏幕前的玩家而言,也可以說是一部非常過癮的熱血少年劇了。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

為了避免劇透這裡就不多贅述劇情。雖然這一作包含了兩個故事,但實際上在劇情中主人公之間是沒有太多交集的——也就是說玩家可以完全當做兩個故事來進行遊玩,而通關之後所帶來的感受也會截然不同。

系統:是原汁原味還是一貫水準?

負責這兩作開發的Media Vision Inc.曾經做出過《戰場的女武神 4》、《Shining Ark》、《荒野兵器》系列等諸多優秀作品,在實力上也有一定的保證。作為曾經登錄到PS4平臺的作品,本作在移植到NS之後畫面也依舊保持了PS4版本的水準。細微的人物表情和生動的對話,對系列作品的質量而言算是上乘,充滿了近未來風格的網絡場景設計、系統以及戰鬥UI中的一些網絡符號也能夠看出製作團隊的用心良苦之處。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

只不過也可能是出於平臺更換的原因,畫面在一些小場景裡能夠保持穩定的高幀數,但是在大地圖或者稍微複雜的場景環境下則會有比較明顯的掉幀情況。

如果是首次接觸到本作的玩家,或者是玩慣了《精靈寶可夢》系列的玩家,在第一次看到數碼獸的進化路線時一定會有一種眼花繚亂的感覺:能夠自由進化和自由退化、合成、還原成數據資料,這種高自由度在接觸到遊戲系統的時候一定會帶來不適應的感受。然而正是這種能夠自由地決定成長方向,使自己手中的數碼獸更加具有戰略性才是本作的亮點之一。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

在進行遊戲的時候等級的提升不再是難事——通過農場、練級等各種途徑,玩家的數碼獸很容易就能達到滿級,然而對於能夠不斷進化,不斷給玩家們帶來新驚喜的進化路線而言,每一次的滿級卻又意味著是一個新的開始。

在《數碼寶貝物語》的世界中,玩家不再需要去捕捉野生的數碼獸,取而代之的是每次遇敵時所增長的“掃描值”,當玩家的掃描值達到100%時,使用數碼寶貝實驗室就可以直接孵化出所對應的數碼獸,方便至極。同時伴隨著玩家探索的不斷深入,同樣也有各種辦法來應對數碼銀行中不斷增加的數碼獸。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

不過伴隨著養成上限的不斷提高,同時還有對應獎牌的收集,玩家想“凹”一個高才能的數碼獸便一件需要消耗大量精力反覆刷怪的辛苦事。對於追求完美的玩家而言或許是一件非常能夠讓人勸退的工作,但如果僅僅是想看劇情過關的玩家而言,也無非需要大費周章:培養幾隻主力數碼獸,多在迷宮裡練練級,在可以隨時調整難度的系統下也能夠輕輕鬆鬆地通關。

在這樣的感覺下,如果拋去“數碼寶貝”的外衣,我個人更覺得本作像一部發生數碼世界中的《女神異聞錄》。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

而作為育成系統的直接體現,本作的戰鬥系統也同樣具有深度。除了傳統的屬性相剋以外,遊戲中加入的Chain Attack也極大豐富了戰局的變化。玩家在選擇數碼獸進化路徑的同時,還要考慮到自身招式的繼承、戰局中的定位等等。

只不過由於某些屬性效果過於搶眼,當玩家一旦在後期熟悉套路之後,配搭的複雜性就會減弱不少——也就是說雖然戰鬥系統設計的可圈可點,在缺乏嚴謹的數值策劃的前提下也多少會影響遊戲的可玩度。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

但作為發生在“數碼世界”中的故事,主人公不會點電腦黑客技能也說不過去。通過一些有趣的能力,加上在數碼迷宮中的探險,至少讓戰鬥刷級變得不會那麼過於枯燥。

如果厭倦了“推劇情→養成→練級→推劇情”這樣的主線流程,遊戲還提供了網絡對戰的模式,只不過在體驗的過程中很少能夠碰到玩家。同時遊戲中提供的豐富的鬥技場模式、支線任務委託,不知不覺間幾十個小時就溜走了……

只不過支線任務的重複度之高,玩家在承接任務的時候遊戲畫面也沒有任何提示,只能進入菜單在個人狀態中查看,也令人有些煩惱。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

結語:仍需努力的《數碼寶貝》

作為在次時代平臺登陸的《數碼寶貝》系列作品之一,這部集大成的作品在兩年之後再一次來到了更加便攜的NS平臺。再次擴展的遊戲內容,豐富的育成線路等等在不斷豐富這個歷經數十年所建立起來的世界觀的同時,依舊給玩家帶來未知且令人興奮的新體驗。無論你是“數碼寶貝”的死忠粉,還是喜歡RPG的普通玩家,這部瑕不掩瑜的《數碼寶貝物語》依舊是一部值得令玩家再一次被“數碼寶貝”所感動的作品。

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

舊瓶裝新酒,依是別樣紅:《數碼寶貝物語》評測

我想問問開叉這麼低不冷嗎?


分享到:


相關文章: