中手遊CEO肖健內部信談上市:我們要成為勇立潮頭的“追夢人”

國內要聞

中手遊CEO肖健內部信談上市:我們要成為勇立潮頭的“追夢人”

10月31日,中手遊科技集團有限公司正式在香港聯交所掛牌上市。中手遊CEO肖健發佈內部信,稱全體中手遊人將再踏新徵程,繼續幹在實處,走在前列,成為勇立潮頭的“追夢人”,為世界文化產業做出更多積極的貢獻。

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微信小遊戲審核服務推出加急審核申請通道

微信方面介紹,小遊戲審核服務推出加急審核申請通道,開發者在公眾平臺提交審核時即可以看到“加急”選項,只有當小遊戲更新版本時,才能申請加急審核,首次提審不能申請。每個季度,所有的小遊戲都有一次加急次數,在1月、4月、7月、10月的1日刷新,加急次數只能在當前季度使用。目前,小遊戲加急審核功能已對主體信用分評級為優秀的帳號開放,預計將在2~3周的時間逐步完全開放。

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“遊戲適齡提示”影響範圍持續擴大 已有33家遊戲企業加入

2019年10月30日下午,人民網公佈了第二批標記“遊戲適齡提示”統一標識的產品以及第四批參與的企業和產品。至此,已有33家企業參與了遊戲適齡提示。

國際熱點

EA八年後迴歸Steam

在離開Steam 8年之久後,EA終於宣佈了迴歸。近日,EA正式宣佈與V社達成合作,EA旗下的遊戲將登陸Steam平臺,首款合作的遊戲將是《星球大戰絕地:隕落的武士團》。此後EA將陸續在Steam上提供《Apex英雄》、《FIFA20》、《戰地風雲5》等多款多人遊戲,而EA旗下的Origin平臺也將和Steam打通賬號體系。

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《Pokemon GO》營收達 30 億美元

根據 Sensor Tower 調查指出,Niantic 旗下地理定位智慧型手機遊戲《Pokemon GO》自上市以來,累計總營收已突破 30 億美元大關。數據顯示,《Pokemon GO》在全球下載量已超過 5.41 億次,平均每次下載營收為 5.60 美元。而 2016 年仍是《Pokemon GO》迄今為止營收最輝煌的一年,儘管當時只有在部分地區上市,但仍創造了 8.324 億美元的成績。

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任天堂第二財季淨利潤4.18億美元,同比增長34%

任天堂公司今日發佈了截至9月30日的2019財年第二季度財報。財報顯示,任天堂第二財季淨銷售額為2718.56億日元(約合25.01億美元),較上年同期的2207.48億日元增長23%;歸屬於任天堂母公司股東的淨利潤為454.13億日元(約合4.18億美元),較上年同期的339.76億日元增長34%。

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