《魔獸世界》深度發掘:暗影國度,新橙裝是頭盔?



《魔獸世界》深度發掘:暗影國度,新橙裝是頭盔?

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今天主要會講到的幾個主題。

  • 1.盟約
  • 2.等級變化
  • 3.職業變化
  • 4.爬塔和噬淵

盟約:

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暗影國度分為4個區域並且包含了4個盟約。

  • 1.基裡安人,我們通常說的天使姐姐
  • 2.通靈領主,防止外界入侵的守衛軍
  • 3.法夜,銜接生死循環,保持平衡
  • 4.溫西爾,懲罰者,懲罰那些墮落靈魂的看守
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盟約的場所是9.0的主要聚集地,類似《軍團再臨》的職業大廳。

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盟約技能

舉例:法夜

變成一個幽靈狐狸,可以跳怪,並且這個技能可以定製化,不單單是狐狸還可以是幽靈羊or幽靈仙蛾。

剩下三個盟約的標誌技能分別是衝鋒(暫譯)、金蟬脫殼、暗影之門。

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靈魂綁定(契約綁定)

兄弟or戀人的關係?總之是親密關係的綁定(與NPC),與不同的NPC進行靈魂綁定的話,也會給予你被動方面的能力解鎖。

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隨著你跟對象關係的深度發展,會有一個關係樹。

能夠選擇更細緻化的能力切換,當然靈魂綁定也可以像洗天賦一樣輕鬆轉換,同時這些綁定關係還有他們自己的故事情節。

這並不是一個全程跟隨的隨從系統。

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盟約還會給予你世界級別的BUFF,另外會解鎖武器or防具,以及更多你沒見過的背部幻化類型(翅膀、光環、流光等等)。

同時4個盟約會給予專屬的盟約套裝,布皮板鎖都有對應的一套。

升級系統的更新:

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現在主要收到的反饋就是升級過程漫長,並且每級成長性太低、並且升級過程太漫長,主線的故事劇情推進已經跟過去的升級路線行程一個“視覺錯位”我在打著大災變的劇情主線這塊地圖已經不是這個主題了。

我們在思考是怎麼給你們獎勵比較好呢?十五分鐘一級,但是這樣感覺升級速度太快了不夠RPG。你懂得吧,在一個部落大廳裡你能碰上好幾任大酋長:沃金、女妖、薩爾和地獄咆哮,這是目前練級過程中非常明顯的一個問題。

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目前的升級對應範圍

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現在的大酋長是誰???

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加入一個全新的新手區:流放者之地

讓玩家在壓縮之後能夠充分體驗到不同資料片的主要故事內容;

新的等級範圍是1—60級,從1-50級的練級過程更平滑;

每個等級都能解鎖新的能力、新的技能;

10-50級的升級速度將會在下個版本提高50-70%;

相應調整之後:

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如果是新玩家,之前沒有玩過魔獸世界,你將進入新的新手村

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純萌新的練級起點是怎樣的呢——流放者之路,發現一個小島,派出一批艦隊探索,結果失蹤了。

你作為第二批團員去找他們,這張地圖濃縮了絕大部分的《魔獸世界》地圖特色和景觀,在你即將出島擺脫新手階段的時候,你最後會面對幾個“迷你地下城”的史詩戰役。

出島之後你可以選擇聯盟or部落陣營,純新手號的話你必須在10-15級的階段去體驗BFA的練級過程。這是為了讓純新手去追上大部隊的節奏。

老玩家也可以用小號去流防之地,當然,你要是願意去北郡修道院或者試煉谷也沒人攔著,完全沒問題。

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當你練級過程中,劇情上的話會由克羅米出頭,帶你引領回溯以往資料片的故事。

(平行時間線)這樣故事上的話也是講得通的。同盟種族一出生就是10級,DK和DH以後也是從1級練起。

職業系統的變化

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懷舊服的練級體驗很爽,為啥呢?角色每升一級成長性非常棒,在之後的資料片都很管用,直到MOP。

當技能公式和能力上的提升膨脹導致出現了問題。

到WOD的時候,我們完全是出於善意,技能太多了!LEG的時候神器系統做的還算可以。

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我們想讓神器更符合自己的職業背景特色,暗影路線、聖光路線、鮮血路線。

但是過程中我們過於糾結專精細分,以至於與職業本身脫軌。通過神器和艾澤裡特的經驗教訓中我們需要重新調整,通過改變升級的方式。

我們希望大家詳細指出我們的遊戲到底哪裡出現了問題,因為更多的聲音只是“請把它改好、請修好它”,所以我們只能非常小心翼翼地做改動和調整。

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今天我要說的是迴歸職業而非迴歸天賦的理念,當我們切換專精的時候,我們會發現N多的技能徹底的換了一套,好像不是在玩一個職業。

在9.0的時候,職業是每一個天賦的集合,天賦會增強職業,所有的聖騎士都會治療隊友,都會用正義審判去打擊敵人。

我們保證會迴歸職業理念,某些職業特點一定會迴歸遊戲當中的,比如聖騎士的光環系統~薩滿祭司的話就是圖騰系統。

在座的賊們,我們在做刺殺的時候肯定要跟毒藥掛鉤。下個版本所有的盜賊都會重新擁有毒藥機制,這是一個職業的標誌性。

你們別看了,術爺們,你們的詛咒系統也將全部迴歸啊。

我們在9.0讓每個玩家都儘可能地感受到職業的特色,我們的法師有不同的學派,類似火沖和魔爆都是簡單的學派不同,但實際上他們都有所掌握;牧師的話同樣是這樣的,都可以用聖光法術加血,暗影技能輸出。

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再說一說標誌性的職業能力,諸如一些獨一無二的技能。

許多天賦樹中的技能和PVP給予的天賦,看起來決策很美好,但是我們得到的反饋真的不行啊。

剛才說了這事很核心的東西,比如獵人的標記,DK的罩子還有聖騎的斬殺錘、碎裂投擲,殺戮射擊諸如此類的都會迴歸到一個職業的技能書中。

我們接下來會一步一步地解決這些問題。

爬塔和噬淵:

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託加斯特(爬塔)&噬淵

託加斯特在噬淵這張地圖裡,噬淵是典獄長的老家。

這裡面容納了非常多黑暗的靈魂,你在暗影之地是贖罪,洗滌自己。

但是如果靈魂進入了噬淵,就可以棄療,沒救了。玩家將作為噬淵行者自由出入噬淵之地,做到了很多暗影之地居民做不到的事情。想要很好體驗噬淵就要玩一玩託加斯特。

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在噬淵的風格更驚悚,怪物也更偏恐怖。你在噬淵死亡、完成一個任務的時候,典獄長會派出非常多的爪牙來伏擊你,為了增加這張地圖的代入感,甚至是一隊賞金小隊來獵殺你。

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託加斯特,典獄長的所在。

託加斯特是一個動態的規模玩法,1-5人。

這個玩法不是很嚴格要求這配置,可以是5個奶媽也可以是5個T,我沒開玩笑。

在爬塔的過程中,從簡單的層數開始類似平常的底下城,殺人→拿東西→下一層。

但是當你往後打的時候,你甚至會解密、探索當前層數的各個角落。

它不是一個限時模式,這是一個探索模式。因為它的每層佈局是會變化的,可能你往左走全是法系怪,右邊的通道就全是近戰怪了。

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爬塔獎勵就是給予不同的專精能力,簡單的一些就是面板綠字的提升;複雜一些的就是類似這個版本特質或者上個版本的神器能力。

比較全新的是,你可以獲得一些具有更掌握局勢的技能獎勵,比如讓你獲得當前層數所有怪物的信息or知道整張地圖的佈局是什麼樣子的。

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託加斯特的怪物策略也是不同的,怪物的技能也會隨機升級。身上帶有不同的BUFF和技能強化。

爬塔的時候需要收集符文從而進行鑄造“暗影傳奇”,這個橙裝你會有更多的選擇,比如你想要暴擊或者急速你來指定。

又或者你希望這個橙裝放在你希望放在某個部位,你想讓它是一件手套也行;是一個頭盔也行。


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