《RUSE》想法是好的,可惜落地被摔死了

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還在大學的時候,某一天和室友網吧通宵,後半夜激戰退場之後無意當中發現由育碧發出來的一部遊戲的預告片,這部預告片在當時可以說是驚世駭俗。裡面是一個很牛逼的桌子,桌面就是一個觸摸屏,上面正在進行一場登陸戰。一方看似畏畏縮縮,使勁各種解數都沒有登上岸。另一方誌得意滿,自信又調皮的小嘴角微微翹起,但是最後他發現,倒在海灘上的“屍體”是假的!這個時候,登陸正式開始……原來一切都是假象,為的就是引出自己的火力部署。

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當時看到這個宣傳片的時候,真心的,我眼淚都快要出來了。玩了幾年《英雄連》的我,終於可以從連長晉升為師長了。而且終於有一個遊戲能夠體現“謀略”的元素。

《RUSE》想法是好的,可惜落地被摔死了

RUSE,翻譯過來就是詭計的意思,這部遊戲便是《ruse》,中文譯名《兵者詭道》。翹首期盼了N多久以後,終於這部遊戲正式發佈,很快,在自家的電腦上開始了單人遊戲的體驗。

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首先,這部遊戲的畫面當時讓我驚豔,大地圖和小地圖的切換很順滑的用滾輪展開,當放到最大的時候,就是一個指揮部的沙盤,在這裡可以縱覽全局。如果要直接指揮局部戰鬥,就滑動滾輪,放大到地圖局部,這時候場景就會變成“現實”的場景,這個設計很有慧心,直接就感受到了作為指揮官的代入感。

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遊戲沒有戰爭迷霧,地圖上交通樞紐,資源位置,樹林城市等兵家必爭之地一目瞭然。

雙方都可以看到對方單位的大體位置,但是看不到具體是什麼單位。這個是遊戲最大的特色,你可以把坦克偽裝成步兵,步兵偽裝成坦克,或者用無線電靜默“隱身”,或者更絕的是製作大量假坦克迷惑敵人。

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遊戲的單位有點剪刀石頭布的感覺,總體分為重單位和輕單位,平地上,步兵怕車輛,車輛怕反坦克,反坦克炮怕火炮,火炮怕飛機,飛機怕防空,防空又怕車輛。但是輕單位又可以藏在樹林和城市打埋伏。

在這個遊戲裡面,偵查又是最最最最重要的東西。當隨著戰事進行,大量的真假難辨的情報會迷惑雙方玩家。詭計的玩法就體現了出來,“詭計”以卡片的形式部署,一張卡片只能用在一個地區,且會消耗指揮點。你可以下令急行,死戰不退,遮蓋建築和部隊使其“隱身”,還可以派間諜刺探敵人兵力部署,偷聽無線電獲得對方的進軍路線等。當一套“組合技”打出來,敵人上鉤的時候,成就感無與倫比。能夠體會到什麼叫“兵者詭道”。

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但是,遺憾的是,這個遊戲的思維有點太過於“超前”,在單人模式裡面,遊戲的行動很難體現出這個遊戲的玩法。而多人遊戲同其他玩家的較量裡,也很難有人“玩得懂”這個遊戲。很多玩家受制於傳統RTS的印象,覺得這個遊戲節奏慢,場面不夠激烈,而且入門難,所以《RUSE》得到的普遍評價並不高。是的,遊戲的起點太高,想法太高,可惜一落地,就摔死了。

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再後來,我無意當中看到CRAZY262發出來的一部3V3的視頻,會玩的果然是會玩的。我看到了《兵者詭道》這部遊戲的精髓,看到了爾虞我詐的情報戰和心理戰,包抄迂迴,計謀來來回回。可惜那個時候,已經是幾年後了,《RUSE》早已經摺戟成沙,埋在三尺黃土中了。

儘管這樣,我們能夠看出RTS遊戲的一個方向,在早起的育碧遊戲裡面,我們都能看到類似於《RUSE》這樣的遊戲創新,其實對於育碧來說,這樣的遊戲創新才是自己的核心競爭力。隨著育碧IP的越來越多,我們漸漸的發現,育碧的遊戲越來越“套路”了,如《孤島危機》系列,《幽靈行動》系列,《刺客信條》系列等,我們看不到曾經那個雄心勃勃,一心做精品的育碧了。

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如果沒有玩過,其實可以去試試,遊戲沒有人口限制是一件很爽的事情。現在STEAM打折幾十塊錢,或許體驗不到什麼匿蹤偷襲,聲東擊西,但是可以體會到100輛虎式的衝鋒,100門125榴彈炮的齊射,百架“空中堡壘”的轟炸。時不時也可以拉幾個好友連上一盤,說不定可以玩出和傳統RTS不一樣的樂趣。

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