《RUSE》想法是好的,可惜落地被摔死了

《RUSE》想法是好的,可惜落地被摔死了


还在大学的时候,某一天和室友网吧通宵,后半夜激战退场之后无意当中发现由育碧发出来的一部游戏的预告片,这部预告片在当时可以说是惊世骇俗。里面是一个很牛逼的桌子,桌面就是一个触摸屏,上面正在进行一场登陆战。一方看似畏畏缩缩,使劲各种解数都没有登上岸。另一方志得意满,自信又调皮的小嘴角微微翘起,但是最后他发现,倒在海滩上的“尸体”是假的!这个时候,登陆正式开始……原来一切都是假象,为的就是引出自己的火力部署。

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当时看到这个宣传片的时候,真心的,我眼泪都快要出来了。玩了几年《英雄连》的我,终于可以从连长晋升为师长了。而且终于有一个游戏能够体现“谋略”的元素。

《RUSE》想法是好的,可惜落地被摔死了

RUSE,翻译过来就是诡计的意思,这部游戏便是《ruse》,中文译名《兵者诡道》。翘首期盼了N多久以后,终于这部游戏正式发布,很快,在自家的电脑上开始了单人游戏的体验。

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首先,这部游戏的画面当时让我惊艳,大地图和小地图的切换很顺滑的用滚轮展开,当放到最大的时候,就是一个指挥部的沙盘,在这里可以纵览全局。如果要直接指挥局部战斗,就滑动滚轮,放大到地图局部,这时候场景就会变成“现实”的场景,这个设计很有慧心,直接就感受到了作为指挥官的代入感。

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游戏没有战争迷雾,地图上交通枢纽,资源位置,树林城市等兵家必争之地一目了然。

双方都可以看到对方单位的大体位置,但是看不到具体是什么单位。这个是游戏最大的特色,你可以把坦克伪装成步兵,步兵伪装成坦克,或者用无线电静默“隐身”,或者更绝的是制作大量假坦克迷惑敌人。

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游戏的单位有点剪刀石头布的感觉,总体分为重单位和轻单位,平地上,步兵怕车辆,车辆怕反坦克,反坦克炮怕火炮,火炮怕飞机,飞机怕防空,防空又怕车辆。但是轻单位又可以藏在树林和城市打埋伏。

在这个游戏里面,侦查又是最最最最重要的东西。当随着战事进行,大量的真假难辨的情报会迷惑双方玩家。诡计的玩法就体现了出来,“诡计”以卡片的形式部署,一张卡片只能用在一个地区,且会消耗指挥点。你可以下令急行,死战不退,遮盖建筑和部队使其“隐身”,还可以派间谍刺探敌人兵力部署,偷听无线电获得对方的进军路线等。当一套“组合技”打出来,敌人上钩的时候,成就感无与伦比。能够体会到什么叫“兵者诡道”。

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但是,遗憾的是,这个游戏的思维有点太过于“超前”,在单人模式里面,游戏的行动很难体现出这个游戏的玩法。而多人游戏同其他玩家的较量里,也很难有人“玩得懂”这个游戏。很多玩家受制于传统RTS的印象,觉得这个游戏节奏慢,场面不够激烈,而且入门难,所以《RUSE》得到的普遍评价并不高。是的,游戏的起点太高,想法太高,可惜一落地,就摔死了。

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再后来,我无意当中看到CRAZY262发出来的一部3V3的视频,会玩的果然是会玩的。我看到了《兵者诡道》这部游戏的精髓,看到了尔虞我诈的情报战和心理战,包抄迂回,计谋来来回回。可惜那个时候,已经是几年后了,《RUSE》早已经折戟成沙,埋在三尺黄土中了。

尽管这样,我们能够看出RTS游戏的一个方向,在早起的育碧游戏里面,我们都能看到类似于《RUSE》这样的游戏创新,其实对于育碧来说,这样的游戏创新才是自己的核心竞争力。随着育碧IP的越来越多,我们渐渐的发现,育碧的游戏越来越“套路”了,如《孤岛危机》系列,《幽灵行动》系列,《刺客信条》系列等,我们看不到曾经那个雄心勃勃,一心做精品的育碧了。

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如果没有玩过,其实可以去试试,游戏没有人口限制是一件很爽的事情。现在STEAM打折几十块钱,或许体验不到什么匿踪偷袭,声东击西,但是可以体会到100辆虎式的冲锋,100门125榴弹炮的齐射,百架“空中堡垒”的轰炸。时不时也可以拉几个好友连上一盘,说不定可以玩出和传统RTS不一样的乐趣。

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