DOTA2 TI9 全息投影選英雄?

DOTA2 TI9 全息投影選英雄?


今年8月25日,DOTA2 TI9雖然已經落下了帷幕,OG時隔一年再次拿走了TI9的冠軍盾牌。但在激烈的賽事中,令人矚目的是雙方ban/pick階段會在場地中央出現選擇英雄的3D影像全息投影技術居然已經達到如此地步?今天,我們就將揭開全息投影的神秘面紗。


DOTA2 TI9 全息投影選英雄?


首先,我們可以確認,選擇英雄時的3d圖像並不是真正的全息投影。該效果僅出現在當前視頻的轉播過程中,並且現場觀看者不能看到圖像,3D模型實際上是攝像機首先拍攝的場景圖像,然後計算機實時地在視頻輸出信號中添加特殊效果。因此,它並不是傳統意義上的全息投影,而是屬於ar的技術範疇。

那麼真正意義上的全息投影技術目前又發展到什麼地步了呢?


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全息投影技術是在20世紀40年代由英國物理學家丹尼斯·戈伯(DennisGomber)首次提出,而在1960年之後,激光的出現已經把全息投影技術轉移到了一個新的階段。隨著技術的不斷髮展,出現了透射全息、反射全息、平面全息、數字全息等,並且在2003年首次成功地用於人們的日常生活中。


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在歷經幾十年的技術創新,全息投影普遍的應用在社會的各個層面;其對於傳統舞臺聲光電技術具有顛覆性的改變,帶給人們動靜融合的夢幻立體感受。隨著led在舞臺效果中的視覺疲勞,全息投影技術必將成為未來舞臺表演的“新寵”,具有深刻的劃時代意義。


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就像DOTA TI9 中的“全息投影”,能一定限度的吸納消費者便是王道。全息投影技術在此方面以全新的視角匯聚人們的目光,並提高消費者對消費的慾望。全息投影技術於轉型之中也許會爆發出更多多元化的機會,不過隨著技術日趨完備,其在舞臺效果、宴會餐廳中逐漸普遍。


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