王者榮耀中攻速上限是200%,攻速達到100%時,普攻是一秒幾,攻速和普攻的關係是什麼?

平凡之路134316247


就是攻速疊加最多是200

假如一個裝備攻速增加50,那你買了五個這樣的裝備,攻速就是250,但攻速的上限是200,最終就還是200的攻速,我是旭的遊戲路,謝謝支持


旭的遊戲路


王者榮耀:200%攻速是什麼概念?這幾個英雄輕鬆做到!

很多英雄是需要攻速的,因為技能不是很吃攻擊或者法術,攻速越快,短時間內也能打出很高的傷害,配合一些裝備,效果更加。

200%的攻速為王者榮耀最大攻速,出裝方面不要往死裡堆攻速,雖然A的很帶感,但是屬性浪費了就很虧。200%攻速意味著一秒2下,有些技能可以刷新普攻,比如閃現,雖然效果不明顯,但是確實縮短了2次普攻之間的時間間隔。

典韋

典韋:被人稱作瘋狗,女孩子看見就怕,更別說去玩這個英雄了。典韋二技能命中敵人將會突破自身極限,增加200%的攻速,這個攻速下,純攻擊和暴擊的典韋,秒天秒地秒空氣,加上自身身板過硬,可以說是神擋殺神。

虞姬:每個英雄都自帶攻速並且會成長,經常小編長期發現,呂布的攻速成長比一般英雄快。虞姬這次改版後,二技能被動最大獲得30%攻速,再開啟大招後的四秒獲得50%攻速,出個末世,配合改版後的被動,不說了,趕緊ban,實在太可惡了。

虞姬

李信:2/3的切換狀態下,一技能無畏衝鋒結束後最大獲得50%持續3秒,習慣這種玩法的玩家,出末世見誰秒誰,比起那些丟技能丟來丟去的李信好幾百倍。

李信

狄仁傑:狄仁傑被動就是加攻速和移速,最大疊加五層,無需A到單位就可以疊加,狄仁傑的這次加強希望能夠為愛玩狄仁傑的玩家帶來新的曙光,讓射手重新崛起。

狄仁傑

對於200%攻速來說,這些英雄的正常出裝的話很容易做到,有些英雄有全攻擊玩法和全攻速玩法,你更喜歡哪一種?

練營的無敵功能,而攻速超過200%是用了重置普攻的原理,就比如典韋1技能就能重置普攻,這種重置普攻是沒有後搖的。理論上,重置普攻有多快,攻速就有多快。而訓練營重置普攻的方法,只是運用了冷卻功能,冷卻技能的同時也會冷卻普攻。

說明:

王者榮耀作為一款moba類手遊,玩家可以通過不同的出裝、銘文搭配以獲得不同的屬性加成,有些屬性在屬性面板上有上限,比如物理吸血的100%,暴擊幾率的120%,冷卻縮減的40%,以及攻速加成的200%。熟知這些上限屬性能夠讓我們在購買裝備時不浪費一點資金地搭配出更好的裝備,但是有一項屬性上限並不能達到面板所顯示的,即今天的主角:攻速加成。

攻速加成能夠讓英雄動作加快,在相同甚至更短的時間內做出更多動作,打出更多傷害,對於通過普攻造成傷害的玩傢俱有重要意義。在王者榮耀英雄屬性面板上,能夠看到攻速加成最高可以達到200%,但是實際卻遠遠達不到這個數據。

由於玩家操作在終端和服務器之間傳遞和廣播需要一定時間,因此服務器並不會在收到客戶端的操作後就立刻同步,而是間隔固定時間進行一次廣播,間隔時間為60毫秒。由於這個原因,假設英雄初始攻速為15,攻速提升1%,計算為15/(1+1%)=14.85,向下取整即為14.攻速提升2%,向下取整也為14.在操作表現上沒有沒有差別,但是在屬性面板上卻有差別,這稱之為攻速當:只有當攻速加成達到一定量時,才能提升攻速。

瞭解這個有什麼用呢?當然有用了。按照計算,實際攻速最高為154%,超出這個範圍即為無效攻速。一件影刃增加40%攻速,瞭解這個規則的人相當於可以省出一個大件的位置,在後期是十分有用的。

但是既然成為“檔”,那麼就有不同檔位,154%是最高檔位,那麼剩下的幾檔呢?這裡將一一說明。

1、通用型:戰士,坦克,輔助,除李白外的刺客,除露娜外的法師,射手中的黃忠、虞姬:1%,9%,17%27%,38%,52%,69%,90%,116%,152%。

2、後裔,孫尚香,成吉思汗:1%,10%,17%,28%,38%,54%,70%,91%,117%,154%。

3、狄仁傑:22%,35%,52%,73%,102%,142%。由於狄仁傑被動和自身成長,銘文和裝備只要達到71%就可以達到滿攻速。

4、李元芳、馬可波羅:1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,87%,110%,140%,179%。

5、魯班:1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,80%。之後呈線性成長,但斜率不均勻,較難測出最大攻速閾值。

6、百里守約:4%,9%,14%,20%,27%,34%,42%,52%,63%,75%,90%,107%,127%,153%,184%。由於守約普攻較慢,因此52%加成相當於別的英雄0%加成效果。

7、露娜:1%,2%,11%,22%,23%,35%,52%,54%,73%,75%,102%,104%,142%,144%。

8、李白:1%,11%,22%,35%,52%,73%,102%,142%。

瞭解了這些,是不是能夠避免掉很多屬性浪費呢?出裝的時候要達到哪個檔位,就稍微溢出一點,記住不要疊到上限200%,那是對攻速加成的浪費。


影子游戲解說


攻擊速度可以縮短英雄普a攻擊間隔,釋放技能跟普a之間的配合更順暢,舉個例子,猴子在沒有攻速的情況下使用2技能下一普攻會很慢,你增加一定攻速的猴子,可以二技能快速普a操作就會很流暢。對於攻速高要求的射手攻速越快造成的傷害也更高,像馬可波羅后羿等,攻速要求比較低的有孫尚香,百里守約等,射手的輸出方式也不一樣,有的主要靠技能輸出,有的主要靠普a輸出而技能只是更好的配合普a。攻速的取捨需要看英雄本身主要輸出方式所以不必糾結100%的攻速一秒鐘能打幾下?


零充


哈嘍。

單純講100%攻速和200%攻速,據我所知也就是一秒1刀和一秒2刀的是。但是有些英雄不同,比如后羿,被動加一技能同時存在的時候,只要身邊敵方夠的情況,那麼他一秒就能射出18支箭,



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