網易和騰訊剛正面的遊戲,卻因內部爭鬥,最終連公測都沒就涼了

在前幾天,我跟大家聊了網易第一款,也是國內唯一一款和《英雄聯盟》剛正面的遊戲《英雄三國》,本來信心滿滿的網易,最終卻被打得找不到北,但大家知道嗎?其實這不是丁磊第一次搞抗衡《英雄聯盟》的遊戲哦!當時的網易還做過另外一款moba遊戲,就是我們今天的主角《網易全明星》。

網易和騰訊剛正面的遊戲,卻因內部爭鬥,最終連公測都沒就涼了

這款遊戲說是網易正面硬鋼騰訊的《英雄聯盟》也不足為過,也許是因為受到了《任天堂明星大亂鬥》的輻射吧!特別是看到了漫威的超級英雄取得了空前的成功,當時的丁磊可能心想自己旗下也有眾多的遊戲IP,哪個拉出來不是情懷滿滿的存在,如果組合到一起的話,說不定還真的能和騰訊《英雄聯盟》叫板,於是,就有了後來的《網易全明星》。

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也許是因為前邊的《英雄三國》失利讓自己清醒過來了吧!認為過度模仿其他的遊戲,反而是給自己挖了一個大坑,這一次的《網易全明星》走的風格跟之前的類LOL不同,這一次主要是學習了V社家的DOTA,玩法方面更加像DOTA,遊戲還集合網易旗下眾多IP角色。

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比如那個在《夢幻西遊》讓無數玩家熟悉到不行的劍俠客,還有那個骨精靈,以及那個《倩女幽魂》裡面的葉葬花等等,遊戲可以說是網易版漫威宇宙一點都不足為過,而且在遊戲內容方面,網易也是做足了功夫,創新設計出了多天氣動態場景,還有矩陣式裝備體系,甚至那讓《英雄聯盟》玩家都羨慕的篝火視野機制等等。

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按理來說,這樣一款集大成之作,就算不讓《英雄聯盟》膽寒,好歹也能在MOBA市場上分一杯羹吧!但實際上卻完全不是那麼一回事,估計丁老闆自己都沒想到,自己苦心經營多年的IP,非但幹不過騰訊的《英雄聯盟》,反倒回來還吃了一個大癟,遊戲自打14年公佈幾乎無人關注,最終,只能黯然退場,這究竟是為什麼呢?

網易和騰訊剛正面的遊戲,卻因內部爭鬥,最終連公測都沒就涼了

首先,我認為是網易的遊戲IP之間的互動性並不強,不像隔壁暴雪的遊戲各個遊戲之間的互動非常多啊,事實上網易遊戲之間的IP沒有連貫性,玩家們都是各玩各的,再加上游戲多是MMORPG,也就是《魔獸世界》這樣類型的玩家,本身就對MOBA遊戲的熱情並不高。

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這還只是玩家方面,遊戲本身就存在非常多的問題,雖然,角色都是從網易內部的遊戲拉來的,但實際上每個角色都關乎到了那遊戲開發工作室的利益,內部派系林立的網易可不是磚板一塊,因此,開發的過程中,《網易全明星》的開發就受到了各個工作室的阻撓,因此,進展非常慢。

網易和騰訊剛正面的遊戲,卻因內部爭鬥,最終連公測都沒就涼了

說白點各個工作室都不肯讓自己遊戲角色的數值太低,導致了《網易全明星》最終走向了涼涼,後來,網易眼見全明星首測效果並不好,索性就將這款遊戲放養了。

當然,網易不會就此放手的,下一期,我將為大家帶來網易是如何在手遊方面再次發力的。


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