跑鬍子如何多人組成牌局?牌局規則詳細講解!

跑鬍子”是我國古老的一款紙牌遊戲,在湖南各地甚是流行。

歷史悠久的“跑鬍子”,即便在今天,也有不少玩家把它當做必備的休閒棋牌遊戲之一。

那麼,玩“跑鬍子”要怎麼組成牌局呢?

跑鬍子如何多人組成牌局?牌局規則詳細講解!

下面黑鬼就來給大家介紹一下。

  • NO.1 四人牌局

跑鬍子遊戲一般情況下由四人組成牌局,以比點的方法確定開局莊家,稱為“摸莊”。先把“一”,“二”,“三”,“四”四張牌打亂順序後背面朝上放置桌面,稱為“定莊牌”。

四人分別從其餘牌中任意抽取一張比點。最大為大“”,其次為小“”,再次為大“”,依次類推,最小為小“”。由點數大開始,四人依次拿取定莊牌,取到“一”的即為開局莊家,其餘依次而坐,當然也可以用協商的方法排定坐次,確定莊家。

上牌局開始,莊家洗牌。莊家的對方,即取到“三”的一方腰牌(切牌)並數醒——從下往上數出二十張牌作為底牌,其中十九張背面朝上,第二十張翻開正面朝上,稱為“亮張”以此提醒各方牌已經摸完,該發牌了。

數醒者稱為“醒家”。醒家並不參與本局比賽,數完醒即可以離席休息,但他仍然是牌局成員之一。

如果比賽有籌碼的活,醒家是要取籌的——由該局輸家每人給一柱籌碼,稱為“開醒籌”。如果該局三人都胡牌即“荒牌”,則由莊家開醒籌,稱為開“荒醒”。每局胡牌者即為下局莊家,稱為“搶莊”,莊家的對方數醒。開荒醒後,莊家可以繼續當莊,醒家繼續數醒。每局依然。

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  • NO.2 三人牌局

玩“跑鬍子”,如果只有三人玩牌的話,則不設醒家,不設定莊牌,由三人直接以比點的方法確定開局莊家,並依序就坐。

牌局開始,莊家洗牌,莊家的上手腰牌,莊家自己邊摸邊數牌。手上牌滿二十張後,第二十一張牌翻開亮張,一局終了,胡牌者下一局繼續當莊。因沒有醒家,不開荒醒,所以須“荒牌荒莊”————即此局三人都沒有胡牌,則由下手輪流當莊。

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  • NO.3 二人牌局和多人牌局

如果只有二人玩牌的話,可用增加胡牌難度的方法以提高遊戲興趣。

例如,可以把三人局中十五戲即可胡牌的規定改為二十一戲才能胡牌。也可以在洗牌後拿出一部分(一般是二十張)放在一邊不用,這大大增加了玩牌者判斷對方手中的牌和底牌的難度,使二人對局的興趣不亞於三人局。

如果玩牌者多於四人,又不願意另設牌局的話,可以用“打鳥”的方法參與比賽,除開牌桌上的四人外,都是“打鳥者”或叫“鳥家”。

一局終了,翻看最後一張底牌,就是鳥家的方位,“一”,“壹”,“五”,“伍”,“九”,“玖”,為莊家“二”,“貳”“六”,“陸”,“十”,“拾”,為下家;“三”,“叄”,“七”,“柒”,為醒家;“四”,“肆”,“八”,“捌”,為上家。無論打鳥打中哪一家,鳥家都必須與打中的一家共輸贏。

所以打鳥者實際是作為一方參與了比賽的,而在比賽過程中鳥家又不知道自己究竟屬於哪一方(底牌事先不許看),另其對牌局的關切程度和迫切心情完全不會小於牌桌上的四人,又因為鳥家而增加了比賽籌碼,使得遊戲氣氛更加濃烈而有趣。

大家可以在實戰中多運用幾次以便找到竅門。

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