你們覺得自走棋手遊會火嗎?我覺得不會,你們呢?

加勒比在日照


提起自走棋,作為刀塔裡面附屬的一個小小的自定義地圖,它已經吸引了全球400多萬玩家的訂閱,就連王校長和劉昊然都在沉迷下棋!

而說起自走棋手遊不得不提到巨鳥,作為刀塔自走棋的作者,巨鳥多多工作室一開始也沒有想到這張地圖能引起這麼大的反響,他們覺得這個模式只會在DOTA2社區內火起來。不過受到眾多主播帶動的作用,自走棋玩法很快在玩家群體中普及開來,工作室對於市場的敏銳度的確不錯,也擁有著部分刀塔玩家的支持。但作為一個小工作室,但其實力和資金顯然是不夠的。一款好的手遊,不是說想法好玩法獨特就可以的,服務器優不優良,製作團和投入資金能不能把想法變成現實,活動策劃和競技性、娛樂性、平衡性,安全性能不能保證?

從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。現在又投入了騰訊的真香懷抱,巨鳥的自走棋之夢也將終結,畢竟當時不合作,非要自己玩,現在騰訊自己出自走棋遊戲了。巨鳥不成熟的運營導致“自走棋”這樣一個火爆的IP被打入冷宮。

根據當下人們快節奏的生活模式,自走棋手遊一局的時間卻夠玩兩局王者了,這樣的遊戲時長是不合理的,畢竟手遊沒必要跟端遊保持一樣的遊戲時長,速戰速決會更好一些。如果不調整手遊每局的時長,最後可能也就是個小眾遊戲,半死不活。你有什麼關於手遊自走棋的建議呢?歡迎下方評論區討論。


NGA玩家社區


前段時間,巨鳥多多拒絕了所有大廠甚至包括V社,選擇和龍淵網絡單幹,推出“正版”自走棋手遊,咱們先不談玩法抄襲算不算抄襲的問題,雖然我很明確的認為玩法只是玩法,每個人只要在原有基礎上做出新意就可以,只有套用別人的英雄角色,技能數據,背景故事等才是真正的抄襲,就像現在DOTA2裡的薩爾依舊不能是薩爾而只能是干擾者。

咱們談回這部“正版”自走棋手遊作品,先看看運營,真的是剛上線就被神仙運營笑得閃了腰,限量3000個碼,先下載,再領取,結果大部分玩家然後發現資格沒了,成功騙了波下載量,廣大玩家發現被騙後自然十分不滿,TapTap上的評分直接刷到2.7,先不說你是一手好牌還是爛牌,這就相當於鬥地主偏把連對拆了,這樣的運營怎麼讓最需要口碑的你們席捲市場?

咱們再回歸遊戲,談談他本身的質量。

大家可能認不出來,這分別對應的是先知、光法和全能騎士,其實為了擺脫侵權之嫌,巨鳥和龍淵也屬實是盡力了,他們的Q版新模型和PC版的DOTA自走棋的模型差距不小,很多英雄還需要辨認一會兒才能發現他在DOTA自走棋中對應的角色。不過這同時也帶來了問題,部分玩家認為,Q版的角色在遠處都是圓滾滾的看起來差不多,戰鬥畫面也不太精細,沒有DOTA自走棋的感覺,完全沒有DOTA自走棋好玩,其實這也是沒有辦法的事,沒有得到V社的授權,就無法使用他們的模型和英雄戰鬥細節,玩家們可能更想看到的是原汁原味的DOAT自走棋移植到手機上。

不過除非巨鳥和V社合作,不然是不可能的了。手遊測試版的遊戲質量只能說是一般,在模型和戰鬥細節方面應該還可以做的更好一些,在操作系統與UI界面上也可以進行優化,總而言之,這部作品被給予了太濃厚的希望,希望他們還是能潛下心了好好做質量,不要辜負廣大玩家的信任與支持。


暗語QaQ


自走期的開始是很奇妙的,開始原由一張地圖,一種新的遊戲玩法,就這樣《刀塔自走棋》橫空出世。遊戲內類似於“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。

近幾年來,遊戲界除了王者榮耀,和平精英是家喻戶曉以外,很少有符合大眾的創新遊戲了。創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的商機,隨後各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、《多多自走棋》等等。

自走棋火的原因:獨特的遊戲模式,獨特的玩法

在目前的遊戲市面上火熱的遊戲主要有兩大類別:吃雞類型、moba類型。這兩種類型遊戲的共同特點就是對於新手玩家上手難度難,操作性要求大,而王者榮耀對於老玩家來說,更多的是遇到的坑貨太多了,被坑的不想打了。

《dota自走棋》的出現完美的打破了這樣的局面,九宮格棋類,類似麻將的打法,不需要過多的遊戲操作,你只需要將棋子擺好等時間自動戰鬥。算好遊戲的盈利機制,玩家與玩家之間的操作水平小,更多的重於對遊戲的策略安排,棋子合成、資源的分配、金幣的盈利、棋子的羈絆關係等等。

自走棋玩法簡單,同時還融合了許多經典遊戲玩法套路。比如抽卡模式,現在的遊戲市場上抽卡遊戲並不少,陣容羈絆模式,玩過陰陽師的小夥伴應該知道都知道,遊戲裡也存在著很多機制。


這些機制的存在讓遊戲時時充滿變數。玩家需要根據自己手上棋子的陣容選擇不同的策略安排,而並非是單純的合成更高級的棋子。 遊戲開發團隊在接受採訪時也表示”遊戲的本質就是中國麻將“,以回合制的方式抽取棋子這點跟麻將如出一轍。

遊戲最多支持8人對戰,在於其他玩家的博弈,而遊戲的勝負只能有一名玩家勝出,仿吃雞的遊戲設定。多種遊戲特色的結合讓各類遊戲玩家的都能在自走棋中尋找到屬於自己的遊戲樂趣。

一開始玩data自走棋,之後玩過多多自走棋也玩過赤潮的。因為電腦不方便,所以還是手機玩起來方便一點,多比了一下多多自走棋跟赤潮個人還是覺得赤潮的好玩。


阿源Game


你好,不請自來!

“自走棋”最早來源於根據DOTA2遊廊自定義地圖的遊戲《刀塔自走棋》 。因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論。現為一個遊戲品類,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》和《英雄聯盟雲頂之弈》等自走棋品類遊戲上線,以及馬上將要推出的王者榮耀“自走棋”模式。

《赤潮自走棋》是首款全球同服自走棋手遊,由遊戲科學制作研發,英雄互娛提供技術支持與發行運營。

《刀塔自走棋》是一款由遊戲玩家自制地圖的dota2衍生玩法。

《夢塔防手遊》自走棋

在自走棋手遊市場中,《夢塔防手遊》率先推出自走棋模式(於2019年4月9日正式上線)。由電魂旗下BBQ工作室耗時3年製作研發,融合時下熱門玩法,擁有自走棋、軍團戰爭、單人冒險和活動副本等多種遊戲內容。

《09自走棋》

知名DOTA2主播伍聲2009聯合平臺所創立的自走棋玩法遊戲。

《逆水寒》豪俠自走棋

網易《逆水寒》內置的名為“豪俠戰棋”的自走棋玩法遊戲。

《自走棋》

該作將由巨鳥多多工作室獨立研發,由龍淵網絡提供技術支持和發行,由IMBA傳媒負責遊戲電競市場開發和賽事推廣。

本人就《英雄聯盟雲頂之弈》這種自走棋的模式來分析一下自走棋能不能火?能火多久?


從目前看來,自走棋的確是火了,從剛開始的《刀塔自走棋》在主播和刀塔玩家間的傳播,到現在以《英雄聯盟雲頂之弈》為主的自走棋為核心的百花齊放的局面。毫無疑問,《英雄聯盟雲頂之弈》後來居上,憑藉人數眾多的玩家基礎和相對簡單的門檻,成為當前最火爆的自走棋。

1.上線時間短,遊戲存在多種BUG!

但是,從《英雄聯盟雲頂之弈》美服測試版到國服正式版,時間已經過去一個多月了,雲頂之弈的各種玩法和套路慢慢被開發出來,從小編來看,目前的雲頂之弈自走棋的的棋子相對於刀塔自走棋來說,棋子的組合方式還是比較少的;還有一方面,雲頂之弈這個模式上線還是相對倉促的,在目前的美服和國服存在著各種各樣的BUG,程序的優化迫在眉睫!但這並不能阻擋玩家的熱情,國服排位模式的開啟,帶動一大批玩家通宵衝分,這無疑是十分火爆的,但後續的衝勁可能不足。

2.核心玩家群體相對單一,缺乏後續動力!

從國服頂級雲頂之弈的玩家排名來看,基本以主播為主,就像網友說的,能衝擊國服頂級雲頂之弈的玩家不外乎是主播黨和學生黨,這兩大群體佔據80%以上,上上班黨和其他時間不太充裕的玩家來說,玩遊戲的頻率不會太高,這是從總的玩家分析得來!

3.頻繁更新是一把雙刃劍!

目前雲頂之弈的羈絆和職業相對正常,對入門玩家來說很友好,但對於遊戲發展來說還是想對單調的。因此,拳頭公司在每次更新中都會加入新的組合方式。從最新的9.15版本新加入的海克斯羈絆來說,就是豐富了遊戲的可玩性,這無疑可以延長遊戲的生命線!但對於時間不充裕的玩家來說,頻繁更新會導致遊戲理解程度不夠,遊戲活躍度和興趣度降低,影響玩家的基數!

4.移動端的爭奪是大勢所趨!

移動端的市場有多大,大家一目瞭然。目前英雄聯盟雲頂之弈可以通過掌上英雄聯盟下載手機端,通過手機來玩雲頂之弈,但是手機和電腦同步開啟的方式,畢竟不會讓大多數人接受。其次,王者榮耀作為一款手遊,即將要推出自走棋玩法遊戲的玩法,這在一定程度上形成相對競爭!

以英雄聯盟雲頂之弈這一款自走棋模式分析可以得出:

自走棋的端遊和手遊的發展在當前,火是必火的,要想持續的發展和壯大,儘可能的降低運氣的成分,將作為一款成熟遊戲的額外遊戲模式可以存活下去,但長期火,必須形成足夠專業的比賽和競技,具有觀賞性和競技性才行!


侃侃話電競


短期內會火這是肯定的,不會別的,起碼畫面和設計已經可以說是超過絕大多數手遊,玩法新穎,加之主播平臺的推廣,我想估計會像以前的旅行青蛙之類風靡一段時間。

但老實說,並不看好這類型的手遊,手遊為什麼能比端遊更受歡迎?主要有三——社交、方便、流行。而這些是目前的自走棋不具備的,它還沒形成自己的體系,打一局遊戲起碼20分鐘起步。

親身體驗,臉黑加性格火爆的夥計最好別入坑,像小面這張,費盡千辛萬苦合了三個三星旗子,前期血量特意卡了最佳,本以為妥妥的吃雞,結果對面臨死前居然開了四個三星,技術頂多控前期,後期陣容差不多完全靠臉,慎入……

bug(有驚喜):轟天者,藍胖子,騎士,狼人,龍騎,用好吊打5星,4星旗子是王者,5星只有矮人直升機可以一用,其它都是tm軟柿子。




牧狐


看一個遊戲火不火,其實看有沒有抄襲它的就行了,DNF火爆的時候同階段出來很多類似的遊戲,斬魂,三國,龍之谷。王者榮耀火爆的時候,也出來很多一樣的遊戲,小米超神,平安京等等,現在自走棋也有很多模仿的,你說它火不火?我最近玩了其中一種,赤潮。

自走棋之一赤潮

下載完登陸上,沒有新手教程,直接開打,並且一打就是20-40分鐘,很容易讓人受不了,尤其是剛上手的玩家,打完一局我手機電掉了40%。其次遊戲體驗其實還算可以的!開完高幀率之後,一些技能特效非常厲害,比如方舟這樣的轟炸技能。

八個人開始,最先血掉完的就離開,直到戰鬥到最後一名,打了幾天我也沒有發現投降按鈕,也就是說你只能戰鬥或者掛機,退出不了。失敗一次扣幾點血,所以打起來速度非常慢,這是一部分。

其次,你說這遊戲公平嗎?我想說的是出了運氣,其餘都算公平的,運氣是怎麼體現?野怪爆裝備,剛開始會讓你先打野怪,運氣好就能爆出兩件,運氣不好一件也沒有,裝備加成特別大,能讓你一打二,後面的裝備越來越強,我最高見過紫色,橙色還沒有見過,那麼運氣好能出紫色,橙色,運氣不好就出藍白色。有的裝備還自帶技能,CD短傷害高,怎麼能不強?

一般來說正版是最火的,不過現在來看,正版已經比不過這些了。況且IOS還沒有上線,不過總的來講,這個模式已經火了,也容易模仿,我感覺王者榮耀十有八九也會推出自走棋模式,和當年吃雞不一樣,自走棋要比吃雞更有趣。


吃瓜群眾玩遊戲


你好,我是遊戲領域的原創作者。前段時間為了準備素材,專門花錢購買了一份遊戲行業的年度報告,根據明確的數據判斷。


自走棋開啟了遊戲的新模式,將本來失去活力的遊戲企業和平臺,推向了一個新的峰值。並且為PC端和移動端都帶來了大量的收益和流量,這個數據相比遊戲最火爆時的數據還要高。


所以從目前的數據對比來看,自走棋肯定會在整個遊戲領域分到半壁江山,並且風頭火熱,一時無兩。


自走棋的模式也更適合快節奏的生活模式,無需操作,只需要有思路就可以。然後拿牌上陣容。我們在玩自走棋的同時,不會被遊戲限制做其他事情。這是其他及時競技類型的遊戲無法辦到的。


所以,我認為,自走棋模式應該會火,最起碼在接下來的很長一段時間。


電競鐵頭俠


我覺得,以目前的形勢來看,自走棋是大多廠商都想分羹的遊戲,這也就代表了玩家的熱度目前來說還是挺高的。自刀塔自走棋的上線來說,自走棋目前還是很受玩家熱捧的。特別是由對戰遊戲新增的自走棋模式更受玩家喜愛,畢竟原有的基礎在,只是新增一個不一樣的模式,給玩家更多的新鮮感而已。對於目前來說自走棋也是比較火的一種遊戲模式,但是具體能火多久,還需要看遊戲廠商後期的一個更新和維護了。


李家大官人


雖然畫風一度被吐槽不堪入目,不過羈絆,職業,種族和dota自走棋並沒什麼不同,只是換了個名字,對自走棋玩家還是很友好的,上手沒什麼難度可勁放你,氪金方面也和原版一樣,只是信使(棋手)的更換而已,總體來說手遊端還是不錯的。


小小書童華小安


嘻嘻,不清楚


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