為什麼《守望先鋒》比別的遊戲更抵制代練行為?

黃麗珊


守望先鋒畢竟是團隊合作,節奏快。你想想一旦找代練把積分抬高了,而自己又是個萌新,組隊有是和自己積分差不多的,明顯就是坑隊友。守望不僅僅注重團隊配合,而且個人英雄主義也同樣重要,手法高超的人,不管是意識還是操作,簡直就是騷氣蓬勃。而且這類遊戲視覺衝擊比較強,一旦遇到坑貨,很難在少一人的情況下勝利的。所以隊友的鬱悶和敵方的輕鬆形成鮮明對比。這也是為什麼抵制代練的行為,而且一旦你不小心加入了輸分隊伍,那就自求多福吧,恨不得摔鍵盤。再好的心態也接受不了,除非你是有固定隊伍,要不然你就掉來掉去,當練手了.....

而且暴雪打擊外拐行為比較嚴厲,也充分表明暴雪的公平性,對於代練這種不正規的行業,當然要強烈的抵制了。當然如果代練隊伍都是高手,穩贏隊那就另當別論了。

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明末哥


關於這個問題,其實最主要的原因是遊戲機制的問題

首先守望先鋒這款遊戲是需要付費購買的,這就導致了它的玩家基數絕對不會想王者這樣的免費遊戲那麼大,這從一定的角度上就降低了代練,代打發生的可能性。

除此之外,守望先鋒的早期遊戲機制內是不存在天梯模式的,簡單來說就是沒有打贏一場遊戲就能贏積分的機制。而守望最火的時候也是在這段時間了,一款沒有天梯模式的遊戲,剩下直觀來看玩家遊玩水平的就是等級了,但是等級這東西並不會像天梯積分那樣明顯,或者說不會用特別多的人去在意等級的存在。

守望先鋒這樣的早期遊戲機制就決定了這款遊戲不會有多少玩家願意花錢去請別人來練他的賬號,畢竟並不重要。而之後守望更新了天梯模式,當時天梯模式的出現瞬間就使守望的在線玩家人數直線下降,因為之前的遊戲中,玩家的虛榮心往往體現在自己的技術上,在遊戲結束後的全場最佳中出現自己的名字,而天梯的出現就讓一切都出現了功利色彩。

不過這並不影響玩家們的心態,願意留下來的玩家一般都不是快餐玩家,而是願意花心思在這遊戲上的,或者乾脆就是那這款遊戲來放鬆心情的,對於他們來說,代練的意義本就低的可憐,更不可能去花錢找代練了。

綜上,守望先鋒代練問題相比其他遊戲少的主要原因就在於這遊戲的受眾群體並不是很龐大,而遊戲的機制更是讓代練的意義一降再降,故而出現的少了



麒麟雪魅


其實,《守望》這類競技遊戲是直接反應玩家水平的,為了上段位找人代練,然後實操的時候再坑人,對遊戲評分實在是不好。而且暴雪之前就直接發不過公告抵制代練,直接的後果就是賬號被盜,個人信息洩露,敢問為什麼還那麼多人下坑!

我感覺還真是印證了當初魔獸剛出來的時候論壇的那句話了:遊戲就是先把錢變成數據,然後再用數據去翻倍拿錢!


悠遊評判


代練和自己打體驗是不一樣的,一個遊戲想要玩好,只有自己不斷的玩,找代練只是暫時的,沒什麼意義


浮生態


因為一個高分法雞加個低分天使可以一個打六個低分菜雞。。。。低分段都是隨緣槍法玩個屁


學園都市最強LV5一方


主要是暴雪天生反對代練,為了反代練暴雪告倒了多少代練外掛公司,再加上競技類遊戲的代練十分影響遊戲體驗(暴雪要你慢慢刷皮膚或者買),雙重作用下必然打擊力度大


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