《英雄聯盟》有哪些容易混分的英雄?上、中、下三路哪個位置最容易混分?

海底月丶


《英雄聯盟》中,排位上分是永恆的主題,那麼問題來了,上分難上分累上不動怎麼辦?混啊,線上不換血只發育,carry?不存在的,混就完事兒了,快樂上分,請叫我團戰英雄。那麼那些英雄比較適合拿來混分呢?上中下三路哪條路線最容易混分呢?下面我們就來逐一分析。

適合混分的路線

最適合拿來混分的非上路莫屬了,這主要是因為上路地圖路線比較長,走到中路和下路很慢,不像中單一樣需要支援上下兩路,小兵上線也比較慢,同時又是單人路,不用擔心自己的打法和輔助/AD搭檔不統一。在不帶傳送的情況下大多數上路英雄不需要考慮支援隊友的情況,可以說是上中下三路中最“與世隔絕”的一路了,選擇上單來混分最合適不過了。

那些常年出沒在上路的混分英雄:

一、熔岩巨獸

你們會輸的,而我則會躺贏(小聲)。石頭人“混分巨獸”的稱號由來已久了,這個英雄特點十分鮮明,護甲高還有周期性刷新的被動護盾,線上抗壓能力強,大招有群體擊飛效果和不低的AOE傷害,團戰先手能力強,但與之對應的線上消耗換血能力比較弱,在沒有大招的情況下基本沒有單殺能力。但這絲毫無損混分巨獸的名頭。既然是混分英雄對局思路就一定要清晰,線上就不要打的太強勢,更不要總想著去單殺,穩定且猥瑣補刀,保證自己發育才是上上策,能把對面上單的發育稍加限制則最好,限制不了也無關痛癢,主要依靠R技能來先手開團,針對對面關鍵人物或者雙c,一旦機會不錯不要猶豫,很多時候留R錯過稍縱即逝的機會反而不美,開出一個好R配合隊友傷害很容易秒掉一個甚至多個,依靠團戰勝利來不斷獲取優勢。

二、狗頭

狗頭作為發育英雄拿來混分也是不錯的選擇,依靠著自身被動的高額生命偷取,來進行賴線,用Q來收掉殘血小兵積攢Q的層數永久提升Q技能的傷害,W可以用來減速留人,E可以消耗,大招在一定時間內提供額外血量和傷害,可以用來保命和反打,一個Q層數很高的狗頭在團戰中是很令人絕望的。需要注意的是這個英雄線上換血和單殺能力同樣不強,雖然有W來留人但是手依然很短,但是混分就不要想著殺人,保證發育打團就行了,順風的情況下也可以考慮單帶來進行牽制。

三、塞恩

老司機同樣是混分的高優先級人選,傳統上路英雄。W護盾,被動擊殺小兵永久增加最大生命值,坦度比較高,Q技能範圍傷害同時蓄力滿還有擊飛效果,E技能可以減速和擊退小兵,R可以“開車”,有擊飛效果和分割戰場的能力,死亡後可以以亡魂的狀態普攻輸出一段時間,不論是偷塔還是打團都是不錯的。


NGA玩家社區


哈哈哈哈哈哈……要說比我菜的可能是沒有,但是要說比我混的,不是我瞎吹,在座的一起上都不行,想當年,我也是一手亞索妖姬火影劫秀得飛起,只是後來歲月不饒人,我就開始混了,但講道理,我也不是單純的混,說通俗點就是,我是團戰英雄!

兄弟們真的就記住這點,是我經歷了很多得出的經驗,混就是團!什麼意思呢?線上我認慫,但是打團我比你厲害就行了,少吃兩波兵沒關係,但是隊友打架能支援一定要支援!

上單——石頭人


上單混分的太多了,但糾結了很久還是覺得一手石頭比較好,因為石頭這個英雄進可攻退可守,6級之後不管是打野來抓還是去支援都能保證產生擊殺效果。

而打團就更不用說了,全聯盟也沒幾個打團比得上石頭人的,這裡提醒大家的是,玩石頭不要猶豫,該放大就放大,如果是抓單哪怕是獅子搏兔亦用全力,一個大招一個人頭不虧,但要是為了省一個大招延誤了機會反倒不美。

中單——小法


為什麼不是發條三隻手?因為太難了……發條三隻手其實在線上不算弱勢,這就導致了你會起殺心,你一有殺心那就不叫混了,萬一你carry了隊友那就不對了,不符合咱們的命題了。

所以小法就很好了,前期誰都打不過,安安心心的混,後期誰都打不過,踏踏實實的上分,而且拿小法還有一個優勢就是你再坑,起碼還有一手E可以保護下隊友限制對面進攻,而發條三隻手打不好就真的只能混了。

下路——混子媽


建議別拿q澤瑞爾,因為玩不好ez的真的很無力,我們再混那也是以勝利上分為目的啊,ez雖然好,但贏不了再能混也沒用啊,所以一手輪子媽就是最佳人選了。

優勢輪子媽傷害還是可觀的,個人技能也比較全面,劣勢的話最起碼也有個大招混混助攻什麼的,而且清兵能力不錯,守塔拖個節奏啥的也要比ez好的多。

另外其他兩個位置也說下,輔助的話建議是風女,比奶媽更有容錯率也比較好上手;打野的話豬妹,同樣抓人看天意,主要把精力放在打團上……

嘿嘿這就是終極無敵旋風霹靂混子組合,誰都別想c,看誰混的過誰,但是你信嗎,這個組合想輸其實還是挺難的……


莽夫遊戲


作為一個資深的英雄聯盟玩家,該怎麼混分?

俗話說:打得好,不如混得好

在英雄聯盟這種競技遊戲中最舒服的位子是什麼?是上?是中?NONONO!

那肯定就是遠處那位打醬油的混子同學了。

混子,顧名思義就是以混為主,不需要多厲害,只需要在人群做那可有可無的空氣就行,躲在後面隨便放放技能就行。

不管你玩什麼位子,都有一些比較混的英雄可供你選擇。

下面給大家推薦一下各路的混的最舒服的英雄推薦。


上單:熔岩巨獸—墨菲特

說到混那怎麼能少了我們的熔岩巨獸這個英雄

我們的熔岩巨獸技能定位就是開團與噁心對面

被動技能為帶一層最大生命值百分比的護盾

Q技能可以在線上噁心對面,石頭飛餅減速對方並偷取移速

W技能開啟平A範圍攻擊加強,提升護甲值

E技能也是在線上噁心對面,造成範圍攻擊並且減攻速

終極技能就是純粹無腦的一撞,傷害又高範圍也還可以

石頭人(熔岩巨獸)的特點就是又肉又噁心,你可能前期可以打一下,但是後期肉起來,實為噁心,並且他還擁有超強的開團能力。基本混起來就完事



中單:爆破鬼才——吉格斯

炸彈人(爆破鬼才)作為之前的版本霸主,如今已經沒落,現在很少有人去用

但是也無法妨礙他也是一個能混的好手

Q技能的手長,高傷害,底藍耗,只要技能到一定等級基本就是一Q一堆兵

W技能能配合被動技能能快速的推塔

E技能有高額傷害與減速

終極技能全圖支援,高傷害

炸彈人的主要特點就是,清線快、手長、傷害高,在守塔與團戰中隨便丟幾個技能就已經讓對方吃不了好果子了。


下路:探險家—伊澤瑞爾

ADC作為遊戲中的主要輸出,混的成分沒有那麼高,但是非要從眾多射手中挑選出一個混子英雄來的話,那肯定就是EZ(探險家)莫屬了

Q技能的手長、底藍耗、雖然基礎傷害不高,但是可以附帶攻擊特效以此提升傷害

W技能為標記一個名敵人,攻擊後有擊破傷害又回藍

E技能為帶有傷害的閃現,可以用來追擊或者逃命

終極技能也是無腦的一條直線傷害,可以用來清兵,遠程支援,耗血

EZ特點很明顯,就是手長加上E技能的靈活,加上裝備的加成,比較噁心人,團戰中也是亂丟技能,然後保持自己不死就行


以上就是給各位帶來上中下上路的混子英雄推薦了。

混子英雄都有各自的特點,並且無疑例外的都是比較噁心人的英雄,但是要知道,混子不是錯,錯就錯在送人頭,連混都不會。

如果有其他看法,歡迎在評論區盡情發言。


發德說


現在英雄聯盟怎麼上分最舒服,肯定是混唄。看高分段直播,很多人都在混。因為混比較好上分。如果打排位不是為了上分,又何必要混呢?

當然混也要混贏啊,不能混著混著就輸了,逆版本選人。

上、中、下三條路,最好混的肯定是上路啊。你看現在被稱為混子的主播,洞主、餘小C、霸哥等等,這不都是知名混子嗎?

為什麼上路最好混?

上路只要你不選carry英雄(劍姬,瑞雯,青鋼影,提莫)一般沒人打擾,而且 上路混子英雄多半是肉的,就算被針對了團戰也有很大作用。經典彈幕就是“事實證明,針對混子是沒有用的”。

推薦英雄。

1.混分巨獸,石頭人。彗星流,對線還是很穩定的,基本不會蹦,團戰一個大開好了基本對面就沒了。

2.諾克薩斯之手,這個英雄看起來是個carry英雄,其實在鑽石以上這個英雄還是挺侷限的,沒有疾跑,打不過很多上單,帶了疾跑,被抓,虧經驗虧等級很難受,但是為什麼說這個英雄好混呢?因為,只要對面打野不針對上路,一個人把上路打出優勢是很容易的。然後半肉出裝的,團戰只要會玩,一人血怒全家昇天,可以參考餘小C打鑽石段和白銀飛。

祝大家早日上鑽石大師宗師王者。混的不錯記得分享啊


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棋手丶半夏


有些時候我們在打贏不了的分段時,很難做到carry全場,不過隊友會打的稍微厲害點,以至於我們儘可能選擇貼合團隊並且不好死的英雄,出來混分即可。

今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄可以混分

當前版本下路ADC得到了不錯的加強,以至於未來ADC會從新成為團隊的核心輸出點,如果選擇下路還是好好打吧,畢竟團隊後期的輸出必須要有所保障。

下面我們來說說中路以及上路的混分英雄

首先是中單:

第一位:爆破鬼才 吉格斯

炸彈人是真正的混子英雄,因為這個英雄非常的無賴,手特別的長而且清線還快,打起來團遠遠的丟炸彈或者是在團戰前poke即可,並且傷害還非常的高,只要在我們擁有兩件套加一雙鞋的時候,就能打出非常可觀的傷害,中路基本上沒有什麼英雄可以把炸彈人打崩。

只要我們平穩補刀,慢慢的丟雷清線刷裝備,團戰功能性自然而然的就能體現出來,當然了炸彈人是拆塔最快的法師,只要對手中路回家,那麼我們就能試著給他的塔拆掉,非常的無賴。

第二位:復仇焰魂 布蘭德

火男屬於從前期一直可以強到後期的英雄,他對線能力非常的強,並且爆發和持續傷害都比較不錯,唯一不好的一點就是火男的技能真空期比較長。

不過管他呢,反正我們團戰只要丟好一個大,就全解決了。

火男屬於那種對線不管先手還是反手都很強的英雄,並且對上什麼樣的英雄我們都好打,如果打那種爆發高機動性強的英雄,只要我們前期控住線,穩到3級對面也就不敢上來跟我們皮了,畢竟控線火男最為致命,其次在於火男的團戰能力非常逆天,一個大甩出去沒有人不怕,並且傷害爆表。

最後一點在於火男是法師中比較肉的那種,以至於大多數英雄在中後期沒有辦法去秒殺他,火男的手也比較長輸出的環境相對安全,反手還有個控制,以至於我們大多數情況下都是沒有辦法去切火男的。

下面我們再來說說上單:

第一位:扭曲樹精 茂凱

茂凱是一個非常肉,並且控制足的英雄,雖說其線上對拼能力一般,但是團戰能力非常的強,絕對可以為團隊補足控制以及坦度。

老丁當時打大師王者場的時候,隨機到上路都會選擇一個大樹混分,玩大樹一定要穩健加佛系,遇到對面比較強的英雄,我們就在後面吃經驗嘛,一定要有一個30刀思想,就是他可以在控線的時候或者是他的強勢期裡壓我38刀,等我們等級和裝備都有了一個,這些補刀差是可以追回來的,並且到了中期我們的團戰功能性是要大於很多上單的,以至於當時老丁用大樹在高端局打的超級開心。

第二位:暮光之眼 慎

老丁想了半天,還是覺得推薦慎比較穩妥,因為慎是老丁在高端局混分的第二個英雄,用的比較多所以推薦給大家,沒有效果的英雄老丁是不會推薦的。

慎不光可以打上單還可以打輔助,非常的方便而且能帶動隊友的節奏,別看慎是一個坦克,但是慎打起來架還很是厲害的。

可能線上打不過的英雄只有:劍魔、諾手還有一個克烈,其他英雄我們都是可以拼一拼的尤其是什麼瑞文、鱷魚啥的,等我們護甲上去了完全可以去和他們打一打,絕對不落下風的,當然了慎這個英雄還是比較吃意識的,以至於我們需要多觀察隊友,尤其是在11級以前我們的盾比較薄,儘可能的早選擇目標,畢竟我們支援是目的,盾只是一個輔助效果。


丁老師電競課堂


上單位置——大樹,石頭人,泰坦

石頭人因為技能機制和不錯的自身屬性的成長非常適合混分,被動沒有受傷10秒生成最大生命值10%大大提高賴線能力,W技能被動大量提升護甲並增加攻擊力與AOE傷害,E技能除AOE傷害外還減少敵人攻速,對於戰士英雄十分有效,並且護甲越高傷害越高。R技能更是混分的關鍵,團戰關鍵R到3-5個人基本上就能贏。

泰坦混分是因為自身成長屬性也高,控制足,又肉。被動除了加攻擊,還能原地束縛敵人,Q技能自帶位移並且擊中目標會造成眩暈;W技能根據自身生命值創造一個護盾,並對周圍敵人造成傷害,E技能AOE傷害還帶減速,R技能更是非指向性技能穩控到敵人1秒。打團的時候先手抗傷害,控制交給對方C位先出輸出,剩下交給隊友。

大樹也是成長屬性高,肉,控制足的英雄。Q技能AOE傷害,附帶減速屬性,W技能無敵一段時間,加位移;E技能可以防止打野Gank,R技能開團分割戰場神技,被動技能更是可以令到大樹團戰與對線都很難死亡。打法分泰坦一樣,主動開團抗傷害,剩下交給隊友

下路位置——索拉卡

不需要操作,不需要打出傷害,只要在對線的時候利用W技能一直幫隊友加血,6級之後眼觀三路,看到隊友速度快馬上開R。團戰的時候,看到刺客想切你或者C位,放好E技能在腳下,剩下交給隊友就完了。

中路位置——時光守護者

基蘭非常適合混分,技能單一簡單,射程遠,還有AOE傷害與控制、復活。對線用好QW兩個技能清兵,基本不會被打爆,適當的給被動隊友加快他的發育,團戰的時候在人群中狂扔Q,復活好友方主要輸出點,其他的交給隊友自由發揮就夠了。


閱後即狂


Hello!大家好,貓客喲前來報道。

有時候我們打排位累了或是補位了大家也就想著混混就好,這是無可厚非的。當然“混子”也不就是說啥也不用做保證不死就行了,配合隊友拿資源,給隊友提供輸出空間就成了至關重要的。

護盾流混分

顧名思義就是選一些可以加護盾的英雄來給自己的C位提供保護。其中最突出的就是卡爾瑪,露露和光輝。這三個英雄是可中可輔的,卡爾瑪去上路混也是可以的。這些英雄對線不用和對面發生什麼衝突,只用丟丟技能清兵就好,然後時刻關注打野的位置,快速支援,幾乎沒有什麼操作要求,最主要的是意識要到位。

在團戰的時候找好位置多放幾個盾和控制團戰基本就穩了,裝備的話以香爐等輔助裝為主,看局勢也可以出殺人戒指混著,總的來說還是靠隊友,當然了既然決定混就應該有這樣的覺悟。

巨獸流混分

混分巨獸的說法由來已久,石頭人,泰坦,大樹等等都是可以選擇的。只用堆肉裝和輔助裝就可以了。走上或者去下路輔助都可,這個就看個人比較常玩哪裡了。

巨獸有更高的坦度可以在前排抗很多的傷害,同時也有不俗的控制,可以很好的給C位提供輸出空間。對局中還是要認準對面的關鍵人物來開,不要亂用技能,特別是石頭人這樣的英雄,大招空了基本就沒有什麼威懾力了。

小貼士

混分千萬別去考慮打野了,打野是真的需要很好的遊戲思路的。

玩了自己不擅長的位置被隊友指指點點也不要輕易互動,畢竟混還是要拿出分奴的心態的。

總的來說還是上路是最好混分的,打輔助的話很容易和ad互動,打中路去混的話就以為著自家少了一個輸出點,上路基本就和打野有聯繫,開局就可以告訴打野打下中野就好了,帶個TP看著支援。

喜歡的話歡迎點贊評論哦,能關注我就更好了!

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貓客喲


混分的定義是指那些不需要高水準操作的英雄,賴線能力強基本不會被打爆,就算被打爆後期也起到一定的作用,此外這類型的英雄缺乏Carry能力,非常依賴隊友,但又很容易在排位中獲得勝利。並且混合哪條路都可以,只要你有心混,自然可以混到底。

上單位置——大樹,石頭人,泰坦

石頭人因為技能機制和不錯的自身屬性的成長非常適合混分,被動沒有受傷10秒生成最大生命值10%大大提高賴線能力,W技能被動大量提升護甲並增加攻擊力與AOE傷害,E技能除AOE傷害外還減少敵人攻速,對於戰士英雄十分有效,並且護甲越高傷害越高。R技能更是混分的關鍵,團戰關鍵R到3-5個人基本上就能贏。

泰坦混分是因為自身成長屬性也高,控制足,又肉。被動除了加攻擊,還能原地束縛敵人,Q技能自帶位移並且擊中目標會造成眩暈;W技能根據自身生命值創造一個護盾,並對周圍敵人造成傷害,E技能AOE傷害還帶減速,R技能更是非指向性技能穩控到敵人1秒。打團的時候先手抗傷害,控制交給對方C位先出輸出,剩下交給隊友。

大樹也是成長屬性高,肉,控制足的英雄。Q技能AOE傷害,附帶減速屬性,W技能無敵一段時間,加位移;E技能可以防止打野Gank,R技能開團分割戰場神技,被動技能更是可以令到大樹團戰與對線都很難死亡。打法分泰坦一樣,主動開團抗傷害,剩下交給隊友

下路位置——索拉卡

不需要操作,不需要打出傷害,只要在對線的時候利用W技能一直幫隊友加血,6級之後眼觀三路,看到隊友血量速度快馬上開R。團戰的時候,看到刺客想切你或者C位,放好E技能在腳下,剩下交給隊友就完了。

中路位置——時光守護者

基蘭非常適合混分,技能單一簡單,射程遠,還有AOE傷害與控制、復活。對線用好QW兩個技能清兵,基本不會被打爆,適當的給被動隊友加快他的發育,團戰的時候在人群中狂扔Q,復活好友方主要輸出點,其他的交給隊友自由發揮就夠了。

各位大佬覺得《英雄聯盟》還有哪些容易混分的英雄?


莫大先生聊遊戲


混分的必須要簡單操作簡單,不費腦子

1. 上路, 德瑪西亞之力蓋倫(純肉),提莫

推薦理由: 蓋倫出了純肉裝, 別人很難殺得死, 畢竟還有W的減傷在, 有E在先出了日炎兵線也不會很難受, 前期猥瑣一點混就完事了,後期一身肉抗在前邊,專治各種花裡胡哨,大寶劍還能搶個人頭, 死了還能反問別人我都抗住了你們咋不上?

提莫主要是射程高,大部分上單都是半肉, 手都比較短。但是這裡有個問題就是像刀妹,石頭這樣的英雄, 是有突進能力的,所以需要一點走位, 殺人是不可能殺人了,只能補補兵,後期帶帶線這個樣子

2. 中路: 火男,光輝

推薦理由: 火男這個貨前期慫一點,甚至被單殺幾次都問題不大,為啥? 因為後期打團太佔便宜了,前期窮一點, 後邊兒打兩波團就上來了,操作沒自信就開團先一波大,隊友只要殺了人,助攻就還是穩妥的

光輝主要是手長, 帶一點回藍的符文,出個聖盃, 賴線不成問題, 對方支援你就推塔, 打團就站在最後扔技能就行了

3. 下路

混線主要推薦個輔助, 莫甘娜

推薦理由,首先就是指向性的Q, 大家的容忍度比較高, Q不中也不太可能會噴的很厲害, 後面還有W混助攻, E還是能保一下AD就保一下,AD還會感激的要死, 而且只要打團, 莫甘娜一開大可是主動清空身邊啊,威懾力還是有的。


寫在最後

不管哪個英雄,哪個位置, 你要有能混的資本, 至少要做到一點--別送成狗, 只要你別送成狗, 總會有個隊友或者你自己能carry的起來, 但是你要真是喂熟了一路。。。呵呵噠


求贊


微光微落


石頭人上中單,主q,看陣容出裝,全肉就是,法穿鞋,火甲,反甲,冰拳,綠甲,看個人習慣出個狂徒或者六秒哥,要麼布甲鞋,冰拳,肉九頭蛇,大面具,火甲,反甲,看個人習慣了,上路泰坦大樹也可以,中路首選炸彈人,手太長,中路很多刺客和操作型的ap,咱們又打不過,不要緊,你夠不著我,兩個技能清兵,留一個技能增加逃生距離,大招時刻準備給上下路建立優勢,我一般和打野開黑,把大招給下路,給我方增加傷害,人不用過去,大招可以過去,對面中路一走,你這邊立馬警告隊友,然後推線推塔,對面非常煩你,也殺不死你,對了,出個殺人書,慢慢可以混起來,混子還要多拉對面打野的仇恨,這一點一定要記住,他多來你這裡,去其他路就要少的多,中路也可以玩莫甘娜,清線保命很強,對面根本殺不死,可以出半肉的,半肉小法也可以混,如果對面刺客妖姬,劫比你玩的要好很多,你會很難受,我只能這麼說,下路混可以玩石頭人輔助,軟輔面對對面比較強勢的時候容易崩,他們召喚打野會不停的來抓你們,你用索拉卡輔助,對面錘石和德來文,打野隨便是誰,前期壓著你們,中期就能打爆,佔不到便宜,想混可以練一練日女,布隆,火人,都可以,軟輔技術不行,下路蹦的和屎一樣,軟輔很脆,一般也沒有什麼硬控,對面都敢直接強殺,容錯率不高


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