一鼓作氣再而衰三而竭,海盜遊戲《ATLAS》中打海戰講究一步到位

在很多兵法中都有一鼓作氣再而衰三而竭這種說法,說的是在戰爭中要想擊潰敵人就必須要一次性把敵人給打趴下,否則就會給到敵人喘息的機會,到最後原本能打贏的戰爭到最後都不一定能夠勝利。這個道理在海盜冒險生存遊戲《ATLAS》中也同樣的適用,倘若你將戰爭拖得太久,最後的結果就往往是要接受失敗的命運。

一鼓作氣再而衰三而竭,海盜遊戲《ATLAS》中打海戰講究一步到位

作為一款四萬真人玩家同服的遊戲,在《ATLAS》中爆發的海戰是以日計算的,幾乎每天《ATLAS》都在發生大大小小的海戰,而一些玩家在海戰中落敗就有很大一部分因素是因為拖的時間太久了。就比如說曾經在《ATLAS》中爆發的最大戰役南北大戰,這場戰役幾乎所有的《ATLAS》大公會都加入了,而南方的OWO和NONONO公會之所以會落敗就是因為拖的時間太久,導致公會有很多成員都不想打了,再加上戰線太長等問題,直接導致了南聯盟的失敗。

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要想在南北大戰中取得勝利,OWO和NONONO公會就必須要擊中火力,消滅北方的某個大公會,這樣他們就能在北方建立一個據點,源源不斷的供給資源然後拿下這場戰爭了。只可惜南方聯盟的胃口太大,想要一次性把北方聯盟給消滅,最後的結果就是吃不掉那麼大的北方聯盟,最終導致海戰的失敗。

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其實這種事情在現代戰爭中也有發生,在二戰期間,德國就是因為沒有一鼓作氣把英國打投降才導致英國在獲得了資源之後再度崛起,成為了德國最恐怖的敵人之一,假如當年德國一鼓作氣拿下了英國戰爭的話,說不定戰爭的結局就會改寫。對於《ATLAS》所闡述的道理,大家有什麼看法?可以在下方評論區留言討論。


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