不知道大家在新環境裡玩的還開心不,假如厭倦了天梯的功利,非常建議去拉上女(兄)朋友(弟)去感受下雙人模式的快樂。假如能近距離交流或者語音開黑, 你會發現你打開了新世界的大門。
但是今天我們講的主要內容並不是那真正快樂,而是"功利"所帶來的上分快樂。國外QIHL今天又發佈了一篇名為:當前霸業環境上分的TOP5陣容推薦,雖然從霸業內測以來國內外對每個陣容的強度認知很難達到統一,但是相信這篇文章中對於陣容的分享還是能幫助到你認識到一些你不知道的事。
一.蟲獵(排名不分先後)
優點
蟲族與獵人體系很搭,在對手沒有Aoe法系傷害的時候作戰能力強大。
遊戲後期輸出爆炸。
有許多獵人單位可以選擇,監獄機制對其影響不大。
缺點
每個組成單位由於都不冷門,造成很難升三星。
前期不太能頂。
後期對於王牌獵人——美杜莎的需求比較高。
二.野人勇士體系
優點
生物質量普遍較高,有許多靠譜的前排單位,前期非常容易連勝。
傷害比較平均,容錯率高。
非常靈活,選擇多變。
缺點
依賴許多高梯隊的單位合成到兩星。
在遊戲中期提升等級卻沒有合成高星級英雄的時候比較弱。
構建過程中決策點比較多,容易犯錯誤。
三.蟲刺
優點
在構建過程中,處於遊戲前中期也擁有很不錯的強度。
能針對"醫者"體系,而且還能廢掉對方的大姐大強力的治療。
定位很簡單,選擇也比較單一,容易上手。
缺點
PA與小魚人都非常需要瘋狂面具。
在遊戲後期會處於疲軟的狀態。
容易集火到對方的前排/肉而導致輸掉比賽。
四.六太古陣容
優點
擁有非常多的後期單位。
三星精靈等於無敵。
在遊戲後期憑藉單位的技能與效果過於強大。
缺點
在遊戲後期需要靠一至兩個王牌單位才能完成陣容提升。
一星、二星的小精靈都不太頂。
在遊戲前期太弱了,一般需要到中期再轉這套體系(不然前期人就沒了。
艾歐與虛空的加入讓太古陣容再次煥發了光彩,第三梯隊的太古虛靈體在中期的強度是很高的,而虛空+謎團的技能Combo只能用無情來形容。
五.六法
優點
哈伯根配合六法輸出爆炸。
Aoe充足,經常能融化對手。
全部單位都能獲得法師聯盟減魔抗的收益。
缺點
容易被監獄機制給關了。
前排比較少,不太抗揍。
由於生命值翻倍,往往現在第一波Aoe不能致死了,也更容易讓對方的核心單位放出關鍵技能。
譯文轉自VPGAME
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