《爐石傳說:酒館戰棋》新遊評測 快節奏+隨機性=運氣為王?

《爐石傳說:酒館戰棋》於今天凌晨1點鐘正式開始了搶先測試,小編也是沉迷了一整天,在這裡以普通玩家的視角給大家分享一下游玩心得。

快節奏的對局,運氣大於節奏把握

相比起其他類型自走棋,如刀塔自走棋、雲頂之弈等,“酒館戰棋”的節奏要快上許多。因為英雄種類多,在裡面並沒有固定哪個回合的晉升酒館等級的說法。你可以選擇停留在二級刷質量,也可選選擇速五去拼拼手氣。小編試過在二級不停刷蹦蹦兔,直到吃雞時候也不過在五級(那把我運氣是真的好)。在沒有連勝/連敗的機制下,也極有可能瞬間消失。要說平衡也是基本上沒有,手氣不好的時候打的就會難受。好不容易熬到熊媽媽來了,一個三級的20-20惡魔直接把你踢死,沒有什麼操作空間和思路可言。

《爐石傳說:酒館戰棋》新遊評測 快節奏+隨機性=運氣為王?

英雄不匹配陣容,種族平衡待提高

目前的“酒館戰棋”基本還是靠種族來經營陣容,“融合怪”這一混合種族的存在就太過於強力了,我想走什麼都能給它Buff一下。這就顯得機械的磁力和聖盾過於強力,只要機械拿的夠多,不說吃雞,起碼是穩步上分。其他種族的意義何在呢?在推出之前,暴雪也一再強調英雄的多樣化,但是玩家往往會發現英雄技能並不那麼實用。舉個例子,就算是大王走二王惡魔流,在前期賣血過渡的時間段惡魔少來一隻就直接結束了。等級沒升上去,血也沒了,更別說用英雄技能了。三費用一次,我為啥不直接拿個護盾機器人?目前被動技能英雄的上場率遠高於主動技能的英雄,在沒有經濟系統的情況下,誰不愛免費的。

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隨機性雖大,身材好才是王道

《爐石傳說:酒館戰棋》要說與其他自走棋遊戲最大的不同,就是極大的隨機性。無法決定攻擊目標、無法觀察對手站位等因素也給這個遊戲帶來了刺激感。說不定你的小劇毒就一腳踢到對面大哥身上了,這還是很有快感的。但同時也帶來了一個相對封閉的遊戲環境,你基本上看不到對手在做什麼,所以你只需要一開始就按照自己的計劃行事。一個融合怪不夠那就來兩個,不停地Buf,怕劇毒就來個聖盾。你還在苦苦追尋二王的時候,我三個身材壯碩的融合怪往你臉上一站,遊戲就結束了。

《爐石傳說:酒館戰棋》新遊評測 快節奏+隨機性=運氣為王?

總的來說在測試版中玩個10局其實也就差不多了,重複性太高、套路少,吃運氣、不平衡這幾點都是一款策略類遊戲的死穴。目前《爐石傳說:酒館戰棋》也只是個測試版,還是希望暴雪能把平衡性再做調整,也提高一下玩家們能夠操作的空間。慶幸的是後續確定會更新,不要再出現捧得高,摔得恨的情況了。今年暴雪嘉年華算是打了一場漂亮的翻身仗,好好維持住勢頭,期望在Beta版的時候能給我們一個優質的遊戲體驗,而不是瑕疵版的亂鬥模式。


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