爐石傳說:佛祖騎卡組教學

佛祖騎教學

先來看看卡組詳情

爐石傳說:佛祖騎卡組教學

卡組代碼:

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奧秘騎與奧秘法不同,奧秘法的奧秘側重於關鍵節點的計劃式效果,目的在於可以在關鍵回合利用特定效果的一張奧秘牌打亂對方的計劃,奪得致勝機會。而奧秘騎的奧秘體系,在於對局行進中的奧秘量化聯動反應,以此與場面互動打出優勢。所以說,奧秘騎的奧秘,最大的特點還是多,而且往往牽一髮而動全身。

關於構築的問題。

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卡組基本上不成宇宙構築,但因為卡組濾牌效果太強了,往往姐夫在十費的第二個回合左右就可以用出來,這也就意味著,姐夫就是火車王般的存在——尋求斬殺,所以姐夫就太有攜帶的必要了。

一般姐夫沒有其他的作用,因為你也用不出去,所以沒有必要起手留,十局有兩把能用到就不錯,所以一定程度上換成火車王也是不錯的。

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我一開始也在考慮苦痛滿編效果好不好的問題,但是實戰告訴我,這套牌儘管有各種濾奧秘的能力,但還是缺過牌,而且是非常缺的那種。首先我們手順的話像是後手,一費跳幣奧秘守護者+復仇,二費奪日者間諜,就是2-3+3-4的場面了,頭上還頂著一個復仇,這樣三費苦痛節奏並沒有讓太多。

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而反過來buff了復仇或者王者祝福的苦痛,在節奏內戰中,簡直是神級的存在,甚至像是buff了復仇的4-5苦痛,戰士都沒辦法用擲彈解決,幫你過五張牌,什麼概念。

同樣的,在場上的苦痛,在拍出神秘挑戰者的回合,配合場面可以大大提升過牌質量。

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實在覺得,鬼抽之後苦痛太讓節奏了,那蒙面選手倒是苦痛的一張不錯替換選擇,但是過牌效果是根本沒法比的,而且節奏沒提升多少,單純考慮節奏還不如帶蕾撒;而帶蕾撒就不存在過牌能力的補強了,現在的環境,無論是戰吼薩還是任務德,節奏內戰中,沒手牌還打什麼打...

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王者祝福滿不滿編我也是考慮了很久,但為了更好的切合四費節奏翻倍的效果,又或者增強傷害輸出能力,最後還是帶了兩張王者祝福,多的四費卡位沒給4-2刀也沒給警衛。一般像是三費苦痛的情況下,一二費節奏不差,四費就是絕佳的王者祝福時刻,一般能打出4費打八的效果。

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帶奉獻完全是被逼的。現在天梯一半以上是鋪場型的薩滿卡組,滿編奉獻也是為了在對面一地一血兩血怪的局勢中奪得絕對優勢。

一般來說,需要四費準時奉獻的對局,前三費我們的場面都不會太差,對面往往也會無視較大的場面互換,因為不是自己的發力時段,這樣一張奉獻往往能給我們創造出大於六費的場面收益,還是先手優勢情況下。

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同時,奉獻配合懺悔過對面任務德五六費的牆的情況也很多,奉獻在面對一些具有護臉能力的卡組時,確實有意想不到的作用。當然,8費補4傷的補刀,要真不提的話,也確實會有...

不是因為環境的話,第二張奉獻的卡位替換,確實要好好考慮考慮了。

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警鐘哨衛只帶了一張。

這張單卡在有場面的情況下,四費準時拍下還是很舒服的。但是確實不如王者祝福的節奏效果好,而且一定程度上講,警鐘哨衛的亡語效果與六費準時神秘挑戰者是衝突的,也就是說這張單卡一般只能過一張奧秘,畢竟後期濾奧秘沒什麼意義了,兩張神秘挑戰者過去了,牌庫還能剩哪怕一張奧秘嗎...

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希亞瑪特帶的理由很簡單,補充七費節奏

一般情況下,七費再一張神秘挑戰者收益是很低的,而且還面臨虧一費的情況。類比當初七費準時砰砰的思路,我把眼光投向了希亞瑪特。與其他卡組不同,大多數情況下希亞瑪特是以風怒聖盾的形式上場的,大多數職業在七費回合已經沒有能力處理帶聖盾的希亞瑪特了,下個回合甚至風怒可以再套一個王者祝福。

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而節奏內戰中,風怒突襲和聖盾突襲也是很好的返場形態,尤其是面對任務德時,同時,這也是很好的過牆手段。

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弗丁和螺絲帶哪張?

全帶的效果並不好,兩張八費會使得構築過於累贅,七費節點的空檔又沒有解決。

相對而言,弗丁能創造的輸出傷害會更高,而去配合像是救贖以及復仇等單卡,更能製造出價值。本身又是聖盾+嘲諷,在節奏對局中有著非常好的壓制力,何況現在大家都沒有卡位塞一張貓頭鷹和破法者。

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相對而言,螺絲用起來並不靈活,而且並不穩定,像是需要極限一換一的形勢下,一旦點球發歪了,後果就會十分嚴重,而像是需要傷害補充的終結局,一旦錯過了斬殺,像是復活牧、防戰這樣的卡組,就可能再沒有斬殺的機會了。當然,這只是相較於弗丁比較的,螺絲的壓制力也是非常高的,何況這是張免費的卡,沒有弗丁,這會是張非常不錯的替換單卡。

我們再單獨講解一下各奧秘的特點。

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崇高犧牲,效果是敵人(注意,包括對方英雄)攻擊一個己方(包括英雄)時,召喚一個2/1並使其成為攻擊目標。一般情況下,崇高犧牲是用來保護隨從的,尤其是在進行生物互換時,一費換一個3-2、4-2甚至攻擊力更高的生物都是有可能的,由於對面是在進行被迫場面交換,所以一旦沒注意崇高犧牲,就可能導致解場傷害不足,導致沒有辦法完全解決我們的場面。要破這個奧秘很簡單,用小型生物先撞,隨後再用大型生物或者賣臉。

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自動防禦矩陣與崇高犧牲效果相似,同樣是保護生物,但目標變成了己方隨從,受攻擊時使己方生物獲得聖盾,這就意味著一定程度上講,矩陣的效果要比崇高犧牲好一些,尤其是在二對二或者一對一的場面,一個5-6或者7-5的隨從來撞剛剛拉出矩陣的挑戰者,那就是雪崩。要破這個奧秘也很簡單,先撞小型生物,具體像是小心生物撞苦痛激活矩陣,都是常見的。

這兩張奧秘都是滿編的,這就意味著,經常作為一個組合被挑戰者一起拉出來,而這兩張單卡,在對面疏忽的情況下,聯動起來的效果,就很爆炸了——給大怪套上聖盾,對面大怪被壓低血線,甚至直接被2-1吃掉。

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像是沒啟動的火妖法,又或者是宇宙獵、中速獵這樣的卡組,六七費的場面互換,常常被這種聯動玩崩。

當然如果觸發順序不一,就成了存活一個2-1,壓低對面大怪血量或者白吃掉,但效果會稍遜一些。

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復仇可太強了,可以說是如今標準佛祖騎構築成立的一個很重要的決定點了。復仇的效果是,一個友方隨從死亡時使另一個隨機友方隨從+3+2,一張單卡常常在前期創造巨大的場面差,中期決定勝負。

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這張單卡配合崇高犧牲,可以做到單生物進行場面翻倍的同時,壓低對面生物血線甚至白吃掉。這條配合,可以作為一套前期滾雪球的組合技,尤其是在養奧秘守護者上。

同時,這張單卡也是滿編的,也是必須滿編的,這就意味著,這張單卡也經常與上面的兩張奧秘同時登場。

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如上,對面的苦痛上個回合吃了懺悔,然後這個回合踢哨衛,先觸發矩陣,然後崇高犧牲。

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崇高犧牲踢死2-1,觸發復仇,buff給了奧秘守護者,六費兩個6-6一個3-4聖盾的場面,標準有隕石都救不了。

效果可太爆炸了,單回合滾起超大雪球。意外buf(加攻加血聖盾)+護怪+控場,這就足夠打亂對面所有的計劃了,本身對面場面也不會太大,費用也不多,一旦打錯了一步,根本沒有挽回的機會。

日常像是後手局,我喜歡一費奧秘守護者跳幣提前拍下復仇(當然也要防寒冰箭和憤怒這樣的解),二費直接奪日者間諜,這樣的場面已經很大了(所有回合的模型都比對面高一費),復仇就是一費提前給後面打好準備了,因為前期費用很緊張。這樣我三費可以苦痛,也可以再壓一個奪日者間諜再加一個永不屈服(法師、德魯伊)或者自動防禦矩陣(薩滿、騎士),甚至搖一個報告作為復仇的啟動器。

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像是任務德這種本身前五費就比我們少一費的職業,這樣節奏一下子就會單回合拉開兩費左右,這是他做完任務後面那個回合一回合拉不回來的,因為我的挑戰者也登場了。

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永不屈服,最早聲名遠揚是因為在奇數騎中表現,慢速術士好不容易造出來一個等差數列,被一個永不屈服一下子破了,下回合軍需官直接踢死的感覺可太差了。

效果是對面釋放法術,你的所有隨從+2生命值,換句話說就是一張一費的群體加血量buff卡牌。我已經不止一次強調隨從的血量對於節奏卡組有多重要了,前有機械獵帶青銅守衛,後有分析標準心火牧為什麼登頂。一張永不屈服,是對局中反而最容易忽視的那張奧秘,對於法師以及德魯伊,甚至是戰士的戰路和盾猛而言,在六費七費節點上,這張卡簡直是夢魘,因為法術的費用代價往往是很大的。

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如上,一地一血,對面心火牧企圖炎術士+手臂控場。

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法師的暴風雪,被永不屈服白吃。

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任務德我就不用說了。

但是,像是先手開局配合奪日者間諜或者後手配合奧秘守護者,我一般不會一費就手動掛上,這張單卡除了防單體解(寒冰箭、盾猛)時,都不值得單生物的場面掛上,一般像是一個奪日者一個苦痛,或者像是奧秘守護者+警鐘哨衛+報告兵的場面,才有用的價值,不要去白白浪費這張神仙buff卡牌,這些所需的判斷能力,恰恰是這個卡組的難點。

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救贖,可以說是一張巧牌了,效果是當己方生物死亡時,復活其使其具有一點生命值(隨機復生buff?),像是面對宇宙獵這種弱解的職業來說,好不容易解掉一個挑戰者,結果下回合還是要被踢掉6點血,而且你下回合又要考慮花大價錢來解決這個一血卻沒辦法補刀的目標。救贖配合弗丁也是常有的操作,但是一般情況,你不會有留救贖等到九費配合弗丁的機會的。

這張單卡唯一不好的一點是,配合崇高犧牲,會有非常劣質的聯動效果,這就意味著你在可以自行選擇拍出奧秘的情況下,注意不要打出衝突的操作(當然,大多數情況下,衝不衝突不是你決定的,是挑戰者決定的)。

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但是面對薩滿的節奏形態卡組時,多一個攻頻在不吃沙暴的情況下,是多一份保障。

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懺悔的效果是對方使用一張隨從牌後,使其生命值變為1,這張單卡在上手的情況下,注意關鍵節點卡對面難以解決的生物,例如奇蹟法三費的露娜、心火牧四費準時阿門特、戰士六費準時碩鎧鼠,這樣直接可以報告兵直接換掉.

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而像是面對戰吼薩這樣的卡組時,奉獻前可以考慮手動懺悔,下一回合奉獻直接掛掉對面負面buff了的種大型生物,這賺的節奏是真的太大了。

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隱秘的智慧可太好用了,是沒辦法用第二張水晶學替換的存在。本身可以直接被挑戰者從牌庫中拉出來組合過牌(參考當年偶數騎4費號角賴皮拉2-1過牌的效果),中期一波補兩張牌真的是太關鍵了,一定程度上可以讓你抽到七八費的關鍵生物,或者是最後準確找到姐夫尋求斬殺。

至於為什麼不帶兩張,因為這張卡不需要提高上手率,同時卡牌觸發條件意味著這是一張前期掛上不好觸發的奧秘,頭上頂著一張,再來一張就意味著暫時的卡位減一。佛祖騎對於手牌質量的要求可太高了。

換句話說,佛祖騎所有的節奏幾乎都是從奧秘上來的,但由於標準沒有爭強好勝,所以對攻頻沒有過高的要求,往往對局中,常見的是己方三個攻頻的場面。

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所以我們的目標就是保障我們每回合有一到兩個攻頻可以踢臉,直到六費準時挑戰者施壓,一波場面擴張,配合七八費操作直接拿下比賽。

像是火妖法、任務德這樣的前中期防禦型的卡組,又沒有什麼強有力的控場和恢復能力,我們做到的就是每回合的施壓不斷。

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這兩個卡組有個相似點,就是發力回合都在六七費左右,而火妖法的爆發又不如任務德的乾脆、穩定,所以這樣的對局不能太拖。

順便再提一遍,永不屈服對於這兩個卡組來說,真的是噩夢。

而像是宇宙獵、心火牧這樣同樣前中期沒有什麼強解和恢復能力的卡組而言,他們卻有通過生物來跟我們節奏甚至反超的能力,前者偏向於中期爆發,後者善於從一費開始施壓。

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我們要做的就是儘可能地在壓血的同時,解乾淨所有潛在的生物威脅,做到場面絕對壓制。

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但很多時候,局勢不會如想象中的那麼順暢。如上圖,對面心火牧前四費就造了4-10的超大型隨從,所以我能做到的就是儘量在不把我的生物全部送掉的情況下,利用聖盾(自動防禦矩陣)以及王者祝福,吃掉對面這個生物,同時賭他沒有祭師和引力反轉或者心火了。

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最早保留了五個攻頻的情況下,吃掉了負傷劍聖,同時頂著一張永不屈服,防他的炎術士。

我想單獨說說異變薩和戰吼薩,因為薩滿現在太多了,只有儘量多贏幾個薩滿的對局,才能保證你的勝率不低。

戰吼薩其實還好打,對局思路比較明顯,只要能做到你的場面永遠比對面優先一個節奏點,同時不會因為沙暴元素+130直接崩盤,就足夠了。

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關鍵在於,不要在優勢的局勢下,跟戰吼薩往後期拖,儘量最終壓一波優勢斬掉,因為你的手牌補給不可能比得過戰吼薩的各種補牌。

同時注意,奉獻不要隨便交,像是3-4的怪就能被對面技能加狗頭人跟班解掉,幾個跟班就能攻頻達到四到五;當然,該防嗜血和異變也是得防的。

異變薩相對來說更不好打,因為異變薩有鋪場形式的爆發。

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舉個例子,沙漠野兔配合異變,甚至再配合零費的魔古,四費就能創造佛祖騎無法相比的場面,單憑奉獻是解決不掉的。

一般來說,異變薩對抗佛祖騎,會玩的薩滿都不會去解聖騎士的場面,而是竭盡所能地去傷害走臉,逼迫我們在我們的回合主動去進行交換,這樣就不會觸發我們各類諸如復仇的奧秘了,而本身我們的生物模型就比不過異變的一波爆發,所以後面的優勢轉變也就可想而知了。

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所以,對局的更大一部分,實際上還是取決於薩滿的手牌情況以及實際操作,我們能做的就是儘可能地去養奧秘守護者,去拉開攻頻去輸出傷害,在對面終於湊齊了超展開的部件時,我們就已經擁有斬掉對面的能力。

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如今標準的佛祖騎早就不是當年那個所謂的毫無操作感的卡組,要想真的能在天梯有一定的上分效果,是需要你對這個卡組有足夠的理解的。


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