史上最高銷量、銷售時間及官方廠商支持最長主機《索尼PS2》

PlayStation 2(日文:

プレステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:“△○×□,很有PS風格的感覺”。在臺灣,索尼電腦娛樂(臺灣)則是以:“就是這一部”,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平臺上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。

史上最高銷量、銷售時間及官方廠商支持最長主機《索尼PS2》

索尼娛樂於2012年12月28日在日本官網上發佈消息,確認PS2正式終止銷售,至此全世界累計銷售1億5000萬部以上。日本Sony官方宣佈主機維修期限至2018年8月31日止

歷史

1998年11月27日日本世嘉(SEGA)公司於1998年11月27日發售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極及加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支持,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。

儘管世嘉在2001年3月宣佈停止生產Dreamcast,

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PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支持,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先Xbox,GameCube。其GT賽車系列、高達系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發佈之際,索尼早在2002年底發佈了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止舊型號(SCPH-30000-50000)生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。

SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支持PS2。

2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在今天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。

2016年3月31日早上6點(太平洋標準時間),PS2平臺上《最終幻想XI》的線上服務正式停止。4月2日,索尼正式宣佈,PS2遊戲的所有線上服務已經全部結束。

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2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)發佈通知,宣佈從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務。

簡介

PlayStation 2

是PlayStation的繼承機種,

銷售統計資料:

2000年3月4日開始於日本販售,販售後僅過了三日,日本當地就創下約98萬部以上的生產銷售紀錄。

2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。

2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,終於在2004年元旦於中國大陸開賣。

2005年11月在全球創下一億部的生產銷售部數紀錄。

2009年8月18日,索尼官方宣佈PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機。

2011年,PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。

2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。

PlayStation 2本身可向下兼容PlayStation的遊戲軟件,並可播放DVD影音光盤。值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支持PS2遊戲的(詳見“硬件設計與PlayStation 3的兼容性”)。

PlayStation 2的遊戲鎖區。

外觀接口

直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部分經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中游戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。

2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。

PlayStation 2銷售時期的競爭對手:

世嘉的Dreamcast(2001年停產)

由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣佈停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟件。

任天堂的GameCube(2007年停產)

任天堂的新遊戲主機Wii發售後,宣佈GameCube全部停產。

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微軟的XBOX(2009年停產)

為了給XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主機秘密停止市場宣傳,並在2009年宣佈全部停產。

PlayStation 2 slimline

2004年初,索尼宣佈推出PlayStation 2的超薄版“PlayStation 2 slimline”,在2004年11月3日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別,依然兼容任何PS1的遊戲。隨後PS2原版退出市場。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。

硬件設計與PlayStation 3的兼容性

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PS2的核心,中央處理器(CPU)是採用Emotion Engine(EE),EE為索尼與東芝合作開發的處理器,它是家用機領域首次採用的將GPU內存直接植入繪圖芯片的設計,EE整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及內存控制器、I/O界面、與圖形合成器(Graphics Synthesizer, GS)溝通的界面,擁有16KB暫存內存(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。

EE採用128位架構,相比個人電腦流行的16、32或64位架構,EE的設計領先許多,目的是加強CPU的尋址能力,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。

GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是內存界面設計非常前衛。內存總線被分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,即總帶寬高達2560 bit,嵌入於GPU的DRAM可以提供48GB/s的資料傳輸帶寬。當時2000年的最強的顯卡NVIDIA GeForce2 Ultra內存帶寬只有7.36GB/s。

PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU內存帶寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟件的兼容性出了很大的問題。早期的解決方法為在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全兼容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列)

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,因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟件模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部分遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能兼容以軟件模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不兼容任何PS2的遊戲。

詳細規格

xEmotion Engine CXD9615GB

專用CD-ROM

專用DVD-ROM

PlayStation 2 slim's主板

販售PS2的商店

CPU

128 bit Emotion Engine

運作主頻:294.912 MHz

16KB暫存內存RAM (SPRAM)

8KB資料快取

16KB指令快取

主內存:32MB Direct Rambus DRAM

主內存帶寬:3.2GB/s

浮點運算效能:6.2GFLOPS

整數運算單元:64-bit

多媒體擴充指令:128-bit * 107個

通用暫存器:128-bit * 32個

TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries

直接內存存取(DMA): 10 channels

輔助處理器1: FPU

輔助處理器2: VU0

向量處理器:VU1

製程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)

核心電壓:1.8伏特

耗電量:15W

晶體管數:10.5 M

芯片尺寸:240 mm^2

封裝:540 sockets, PBGA

GPU

Graphics Synthesizer

GPU運作主頻:147.456 MHz

VRAM:混合搭載4MB DRAM

DRAM帶寬:48GB/秒

DRAM帶寬:2560 bit

像素結構:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z緩衝)

像素填充率:2.4G像素/秒

音效

SPU2+CPU (PCM)

SPU2用RAM:2MB

Dolby Digital、DTS 96/24

媒體

DVD-ROM光驅

DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。

影像輸出能力

AV端子、S-端子、色差端子

原生輸出分辨率

480i、480p或1080i

聲音輸出能力

紅白線、S/PDIF(光纖)

累計生產銷售量

2000年3月4日於日本全球首發

2001年3月23日全球1,000萬部

2001年10月10日全球2,000萬部

2002年5月全球3,000萬部

2002年9月19日全球4,000萬部

2003年1月15日全球5,000萬部

2003年9月6日全球6,000萬部

2004年1月13日全球7,000萬部

2004年12月31日全球8,000萬部

2005年6月2日全球9,000萬部

2005年11月29日全球1億部(PlayStation 2成為當時最快達到一億部銷量的遊戲機,現紀錄保持者為Nintendo DS)


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