此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。
建模步驟:
1.在前視基準面上畫兩個圓。
2.曲面拉伸,兩側對稱:2.5 。
3.在上視基準面上畫橢圓。
4.分割線。
5.進入3D草圖,轉換實體引用藍色邊線。
隱藏曲面後的曲線(掃描的路徑)
6.刪除/保留實體,刪掉兩個藍色面。
7.在上視基準面上畫圓,圓心與曲線穿透後重合。(掃描的輪廓)(如果是2016版以上,這一步就可以省略了,掃描時直接使用圓形輪廓。參考昨天的圖形)
8.掃描,預覽的時候發現圖形有扭曲,但還是能掃描出來。
也可以修改一下掃描的選項——沿路徑扭轉,這樣圖形就正常了。
方法一:
9.顯示草圖1,線性陣列——實體。
陣列方向:草圖1的中心線;
間距:6;
數量:15個(數量可以自己設置)
10.彎曲,框選所有實體,折彎:372度(360度最後一個會有交叉)。記住這個半徑:14 ,方法二的時候可以參考這個數值。
11.評估一下,耗時實在是太長了:42秒。(不評估也應該感受到了)
方法二:
9.掃描完成後,直接彎曲:
折彎——半徑:15(這次不輸入角度)
10.在上視基準面畫一根中心線,長度:15 。
11.新建基準軸,選擇點和麵:上視面和直線端點。
12.圍繞基準軸圓周陣列——實體:15個。
13.評估,用時:2.8秒,時間大大的縮短了。
14.添加外觀。
15.隱形邊線,顯示樣式——上色。
16.完成。
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