《英雄聯盟》中,如何判斷一個英雄是前期還是後期?

馮仲平


一個英雄是前期還是後期到底根據什麼來判斷這個是仁者見仁智者見智的事,但有一點就是如果前期不能壓制對面的英雄或者需要苟著打的一定不能算前期。

看這個英雄的疲軟期

如果要說這個英雄前期的話,那麼前期肯定是他的優勢期,如果在這段時間沒辦法打出優勢的話,到後面可能就會變得異常困難,因為他的紅利期已經度過了,而後到了遊戲中後期你就感覺很乏力,比如喜從天降的潘森,六級前潘森真的是猛,隨便抓,但一旦人人都有大招之後,就會顯得很無力。雖然你是全圖跳大但不同於稻草人、小法、天使包括卡薩丁這種英雄。小法隨著時間的推遲,玩的越久對他越好因為他可以積攢更多的法強,這就是所謂的後期因為,前期可能會因為自身的一點機制會受到影響,但這就是遊戲,為了遊戲的公平和均衡,不可能一個英雄一直是強勢期也不可能一直沒辦法發揮他的作用。

英雄是偏單體作戰還是偏作用於團隊

一般單殺能力強的,在前中期是比較強勢的,因為自身的技能屬性就比較厲害對於在線上和野區交火還是很強勢的,但在團戰中往往起到一個輸出殺敵的作用,但當遊戲後期的時候每個人裝備都是六神裝了,你輸出再高也沒辦法秒人;當相反那些對團隊服務作用更大的就是越後期越猛收益越高,因為裝備都已經成型可以給另外四個人提供更多的火力援助,為隊友爭取更多的輸出環境和空間,比如那些輔助,其實輔助在我看來是個後期的類型,因為後期真的需要輔助來保護,而前期本身輔助的肉加上後期裝備的成型就會更強。

總結:英雄前期還是後期關鍵看他在什麼時間節點會爆發最大戰鬥力和給團隊帶來的最大收益。


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英雄聯盟歷時9年,創造了143個英雄,每個英雄都有著獨一無二的背景故事和技能。他們中間有極具進攻性的,有極具防禦性的,有保護能力和輸出能力兼備的,等等等等。其實細分來說,英雄聯盟分為前期、前中期、中期、中後期、大後期五個時間段,每個英雄在每個時間段的能力和作用都是大相徑庭的,正因為他們在不同時間段的作用和能力會產生很大差異,所以我們才可以看到職業賽場上BP的決定作用有多麼巨大,一旦整體英雄陣容選擇的太過前期,而沒有打出應有的優勢被敵方中後期發力的陣容拖住,局面就會很危險;而一旦選擇後期的陣容前期崩盤太厲害,也會導致被敵方迅速結束戰鬥而無法等待自己強勢期的到來。

今天神遊君就來帶大家盤點一下,前期、後期強力的各五個爸爸級英雄。

注:本盤點不糾結於太複雜的情況,僅以英雄性質、後期真實數據以及遊戲真實體驗為依據,且排名不分先後。

前期爸爸

1.戰爭之王潘森

潘森這個英雄,前期能力相信大家都體會過。因為英雄技能和前後期能力差距太大的關係,很難登上職業賽場。但是,路人局中我們還是能經常見到這位英雄的,前期大家沒有足夠經濟出很好的裝備,潘森技能的高額基礎傷害以及W穩定的控制,作為打野時,不僅在野區單挑非常兇猛,在GANK上也能給各條線帶來很大壓力,路人局中的高手打野潘森會在前期取得優勢後迅速買出五速鞋,施加更大壓力,等到潘森達到六級,大招遠距離支援能力令人防不勝防。上單潘森W穩定控制也能很好配合打野進行GANK,拿到優勢後的潘森出一身破甲裝技能傷害更是高的離譜。雖然後期大家裝備起來以後,潘森幾乎沒有打得過的英雄,打團用處也十分有限,但是隻要節奏正常,潘森是不會給對手有拖到後期的機會的,會在前中期迅速的結束戰鬥。潘森的前中期能力毋庸置疑的強大。雖然這英雄弊端很大,但是比如FPX中單選手,2019LPL春季賽MVP,就經常在王者RANK中使用中單潘森,配合打野進行聯動,帶動全場節奏,將比賽殺死在前期,勝率很高,這足以凸顯這個英雄的前期能力。

2.鑄星龍王奧瑞利安索爾

龍王這個英雄相信大家都很少玩,因為實在是,上!手!太!難!了!對線就難的很,身邊繞的幾個小圈圈不僅不會幫忙補刀有時候還會干擾自己補刀的節奏,簡直太煩了有木有!?但是不可否認的是,會玩的龍王也確實很強,相信大家見識過的都會明白。前期W配合Q技能,不用很好的裝備就能很快推線,基本的中單都很難推過龍王,然後推完線就全地圖遊走,利用E技能快速支援邊線隊友,帶起節奏,和潘森有異曲同工之妙,龍王還可以各種“大玉螺旋丸”、R接Q等騷操作,出了冰杖冰槍等裝備以後的龍王儼然成為一個法坦,在前中期有著制霸的能力。但是隨著比賽時間的後移,龍王這個英雄的團戰輸出極不穩定的弊端也會逐漸顯現,這也是他後期乏力的一個主要問題。

3.蜘蛛女皇伊莉斯

蜘蛛女皇也是前期野區一霸,由於這種R技能是變換形態的英雄的特殊性,她相當於有7個技能,Q、W、E各兩個,再加大招,所以蜘蛛在前期一旦人形態E中幾乎就是一個人頭,非常簡單粗暴。蜘蛛形態的E能飛天,配合隊友越塔也很強勢。但是隨著時間的發展,一旦局勢被拖住,蜘蛛也會越顯乏力,也是體現在打團之中,一旦空掉E技能,蜘蛛便只能放放Q、W,然後就只能邊緣OB靠隊友了,雖然爆發依舊很高,但容錯率很低。前期“爸爸”,有她一個位置。

4.聖槍遊俠盧錫安

盧錫安這個英雄一直為玩家們所詬病,傷害雖高,但缺藍,手短,就算前期拿到優勢,一旦沒快速結束戰鬥,能力曲線也會隨著時間快速下滑,想比於其他ADC,盧錫安的後期能力確實排列倒數。但是盧錫安前期的戰鬥能力在ADC裡卻是首屈一指的,E技能配合被動的機動性極高,出完破敗和黑切之後就能參加戰鬥,與其他保證隊伍後期能力的ADC相比,他是為了幫助增加團隊中期作戰能力的功能型ADC。前期能力非常可怕,傷害也高。

5.戰爭之影赫卡里姆

如今流行起來的上單人馬,得益於新改動的征服者天賦。征服者天賦,配合人馬Q技能的持續傷害,W吸血以及E、R高機動性,人馬無論是上路單線對線、快速推線還是支援隊友,都是非常強力的角色。半肉半輸出的裝備也很好的契合了他的功能性。但是同樣的是,一旦局面被拖住,人馬的半肉半輸出—這種最適合他的出裝便會導致他陷入切不死敵方C位、扛不住敵方傷害的尷尬境地,便會變的尷尬而乏力。所以,前期的人馬爸爸後期可能就縮水成了小馬駒~


後期爸爸

1.猩紅收割者弗拉基米爾

吸血鬼很吃技能減CD、等級和裝備,前期的吸血鬼非常乏力,連主要技能Q的CD都非常的長,更不用說是他的保命技能W以及AOE技能E了。前期的吸血鬼很容易被針對,推線又慢,很難支援隊友,單線對線倒是不會特別吃力,就怕的是,你這邊還在默默發育,被敵方中單推了線,那邊你的隊友已經被對方GANK的崩盤了。所以吸血鬼無論是前期對線還是支援都非常差勁,這也是他前期弱的主要原因。但是我們可以看到,職業賽場上吸血鬼經常出現,而且經常是後手拿出,為的就是保障隊伍的後期輸出能力,裝備、等級成型的吸血鬼,配合閃現、中亞等技能,能造成大量的AOE傷害,還能遊離在戰場之中堅毅不倒,除非敵方直接一連串控制加技能直接秒掉,不然吸血鬼能堅持到一場團戰結束還能繼續戰鬥,甚至收拾殘局。一套技能進場直接秒掉地方後排完全沒有問題,再加上吸血鬼W技能的IMBA效果,很難讓敵方控制住他,所以,後期的吸血鬼,才是真正的後排殺手,團隊利器,後期“爸爸”,有他的姓名。

2.暗夜獵手薇恩

這個英雄被我們大家所熟知還是因為UZI這位傳奇ADC,確實,不僅是UZI,現在越來越多的職業選手能夠熟練的使用這名英雄。至於大家為什麼對這個英雄這麼青睞,想必大家也很清楚。Q技能本身的極短CD,配合大招後額外減50%CD和1秒的隱身,一波團戰VN能移形換影到你崩潰,只要你不能將其控住斬殺,她將把你們隊伍裡的所有人收拾乾淨。只是VN這個英雄推線慢、手短的弊端非常明顯,也很脆,前期對線很多英雄都非常吃力,必須謹慎又小心,然而就算是有同樣的經濟,在這個快節奏的版本中,VN的裝備又格外的貴,在敵方ADC已經裝備成型作戰能力很強的時候,VN可能還只能默默的補兵,這就導致前期隊友一旦穩不住,就很容易被牽連到炸掉。但是一旦拖到後期,VN無論是參團能力,甚至和一些很強的戰士、刺客單挑都根本不虛,最重要的一點,是VN的切坦能力,她W的生命值百分比真實傷害讓聯盟裡的所有坦克感到恐懼,哪怕你肉到爆炸,全身護甲血量肉裝,也扛不住後期VN的幾個三環。VN不僅後期能力極強,也是一個能拯救世界的英雄,就是這麼強力。

3.無極劍聖易大師

劍聖爸爸就不用我多說了吧,雖然看似簡單,但操作中也要求很多的細節。前期的劍聖很弱,野區被強勢打野逮到幾乎就是閃現或死亡。如果敵方很針對,野輔、中野、上野甚至上中野配合入侵,劍聖很難發育,而劍聖一旦用掉Q技能就很難生存,很容易被追殺至死。但是一旦讓劍聖發育到舒服的後期,擁有羊刀的劍聖,再出幾件肉裝保證坦度,這個英雄將砍到你懷疑人生!但他的前期能力依舊是人們所詬病的點。後期劍聖,也是個拯救世界的角色!

4.虛空行者卡薩丁

卡薩丁這個英雄號稱AP殺手,的確,他的被動以及Q技能魔法護盾都讓大部分AP非常頭痛。可是卡薩丁這個英雄非常需要大招的機動性以及裝備的加持,前期的卡薩丁,既缺藍,又缺AOE技能推線,哪怕6級甚至11級,大招CD又比較久,距離也不夠遠,所以,卡薩丁前期的作戰能力也很弱,如果不注意好藍量,前期很難穩住發育,敵方一旦針對,就很難有所作為。但是到達16級的卡薩丁,將迎來質的飛躍。不僅裝備成型,且大招CD非常短,配合技能的高額傷害,真如常山趙子龍般能殺個“七進七出”。後期的卡薩丁,又靈活,又肉,傷害又高,哪怕是很多後期很強的英雄在他面前也很難佔的便宜。後期“爸爸”,卡薩丁必須擁有姓名!

5.審判天使凱爾

如今重做歸來的天使,前期和後期簡直比天壤之別還天壤之別。有玩家調侃到,天使是“前期誰也打不過,後期誰也打不過”“1級眼,2-5級近戰兵,6-10級炮車,11-15級ADC,16級以上是神(我LBW沒有開掛!)”。雖然這些調侃很搞笑,但是卻一點不誇張,前期的天使幾乎對線應該沒有能打的過的英雄,弱到讓人頭痛,抗壓到讓人崩潰,但是隻要你忍得住,等到16級,你就可以把你前期受的苦全部還回來!因為天使的被動,後期劍劍到肉,恐怖到爆炸!如果說別的我們不敢打包票,大後期天使是第一英雄想必沒有人敢反駁,因為事實就是擺在這裡!後期的天使,大招就不多談,光W的加成,Q的高額傷害,普攻的超遠距離和超高混傷,沒人能扛得住,輸出能力一流,打坦能力幾乎不輸VN!這樣的英雄如果不是後期英雄,那誰還是後期呢?


好啦,今天的盤點就到這裡了,如果喜歡的話,記得點贊評論關注呦~


神遊網


可以從以下幾個方面區分前後期英雄:

1.從技能上區分

前期英雄舉例:鱷魚、潘森、盧錫安、滑板鞋、燼

這類英雄技能往往具有高額的基礎傷害,他們能在前期打出不俗的爆發傷害。滑板鞋A幾下然後撕扯,盧錫安E到臉上A一套,潘森騎臉,往往對面都很難招架得住。但前期戰士和法師往往不具有可觀的ap/ad加成,身板也不硬,一旦前期沒有滾出雪球,到了後期就很難打出足量的傷害。而前期adc往往都手短,到了後期,手短成為了致命傷,很容易被對面的突進找到機會一套被秒,或者被對面長手英雄打得沒有輸出空間。

後期英雄舉例:發條魔靈 VN 大嘴 澤拉斯 金克絲

這類英雄技能往往都有短cd的技能,高額的裝備加成,具有不俗的aoe能力,或者有遠距離輸出能力。以發條魔靈為例,隨著裝備減CD,發條qw幾乎兩秒一個,秒脆皮如同砍瓜切菜。

2.從裝備上分

前期英雄偏愛:幕刃 櫻花刀 盧登的回聲 法穿

後期英雄偏愛:熾天使 帽子 無盡

前期英雄往往依賴高額的基礎傷害,希望通過穿透來提高自己的傷害,以加強改變局勢的能力,出的裝備也易於成型。女警如果出穿透裝,q和R也會擁有不俗的傷害,但缺乏暴擊和攻速的加持,女警總體輸出也不會像常規出裝那麼高。

而後期英雄喜歡強大的裝備,但這些裝備往往非常昂貴,且需要多個裝備配合才能發揮更強大的為例,比如無盡火炮。

3.從英雄體質上分

前期英雄:厄加特 鱷魚 潘森

後期英雄:塞恩 小法師 狗頭 正義天使 小炮 千珏 希維爾

諸如潘森這類英雄,前期依賴被動來增加坦度,而後期就會面臨傷害不足,坦度不夠的尷尬處境。而後期英雄,如塞恩 小法師 狗頭都有疊加傷害、疊加血量的機制,或者像千珏和小炮後期會具有高機動性、高攻速、高成長射程。而短手英雄希維爾也由於其獨特的彈射機制,會對對面脆皮造成很大的威脅,從而躋身後期英雄隊列。





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英雄聯盟這款遊戲從上線至今,已經陸續更新出了很多的英雄了!每一個英雄都有自己的位置和打法!在《英雄聯盟》中,判斷一個英雄是前期還是後期,可以通過以下來判斷:前期技能的傷害、英雄的位置定位。

前期技能的傷害

在英雄聯盟中,每一位英雄的技能都是不一樣的,而每一個技能的傷害也是不相同的。

如果一位英雄的前期傷害很高,例如:潘森、妖姬等都是前期對線時技能爆發特別高!但是在後期打團時就會感覺到威力不足!

而前期技能傷害低的,例如:小法、吸血鬼等在前期對線期傷害都不高,但是隻要發育起來在中後期傷害會變得非常高!

通過對比前期技能的傷害,可以判斷一個英雄是前期還是後期。

英雄的位置定位

玩家們都知道在英雄聯盟中,分為五個位置:上單、打野、中單、ADC和輔助。

每個英雄都有自己在遊戲中的位置,這也代表了遊戲玩法的多樣!但是大多數的英雄都是有著自己的基本位置的。比如ADC和輔助都是偏發育的!上單、打野、中單的位置可以選爆發或者選後期英雄!可以適當的用位置去判斷一個英雄是否是後期英雄,具體的還要看選擇的英雄!

在《英雄聯盟》中,判斷一個英雄是前期還是後期,可以通過前期技能的傷害、英雄的位置定位來判斷。原創不易!歡迎點贊評論哦!


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這個取決於他的英雄機制與技能機制

例如吸血鬼 他特別吃等級和裝備

前期作戰能力不強 不過一旦等級提高 那麼他就可以在團戰中展現出毀天滅地的能力

所以他是後期英雄

潘森 瞎子這類前期傷害就特別高 不是那麼吃等級和裝備

在前期時就能展現出爆炸的作戰能力

後期卻會出現輸出能力疲軟的情況

這類英雄就是前期英雄


小魚大神團


我覺得這個問題很適合我,我對此專門做過總結,因此強行答一波。

英雄是否是後期,主要取決於其技能機制。技能機制決定了該英雄是否依賴裝備、是否適合出肉等等。注意是機制,具體的數值並不影響大方向,因為如果一個沒有控制的英雄後期傷害還很低,那就是數值太低了,是版本的問題而已。所以我們主要看機制。

在討論之前,先設定幾個前提:

1.假定遊戲分為前期、前中期、中期、中後期、後期五塊,這是我的分法,請多包含;

2.主要討論dps的強勢期。坦克與輔助略有涉及但不主要討論,這兩者的強弱勢畢竟與dps不同,而且他們經常也依附於dps,自己並不能形成明顯的優勢

OK,現在我來講講,根據我的理解,怎樣判定一個英雄是前期還是後期。

前期強勢

這裡的前期,是指1-5級的對線期。要注意打野位也是一條暗線,因此也要考慮在內。

前期強勢的英雄一般滿足以下條件之一:

  1. 低風險的消耗輸出(例如:長手、指向型控制反突進)。這一類是噁心人的代表,他們可以肆意地點你你卻不能還手,一還手人家反手一個硬控你接著捱打。代表英雄:ps、女警、澤拉斯、劫。
  2. 逼閃大師。有些英雄在6級前就有節奏點,有著強控制以及後續的輸出跟進,所以可以穩定逼閃,為6級的第二波節奏埋下伏筆。代表英雄:蜘蛛、狼人、挖掘機、日女。
  3. 組合性輸出+自由位移(既有技能傷害,又能增益普攻,位移可進可退)。直接導致的結果就是這類英雄換血主動性很強。代表英雄:盲僧、lucian、鱷魚、銳雯、傑斯。

前中期強勢

即在6級以後,約一個到一個半大件之前的一段時間。這段時間的特點在於所有英雄的技能都已齊備,但大部分英雄的傷害或坦度還沒成型。而這一階段的強勢英雄一般滿足以下條件之一:

  1. 高聯動性(遊走能力、支援能力、快速接近能力、先手控制能力等)。打野最喜歡的類型,在這個時候是打野最需要做出業績的時候,如果有人跟他們一起動,就能輕鬆形成4包2的局面。代表英雄:男刀、奎因、阿狸、麗桑卓、noc、克烈、機器人、馬爾扎哈、艾希
  2. 對拼型大招(狀態類、斬殺類)。前期可能因為傷害不夠而不敢all in,但是6級以後就能憑著大招一剛到底,誰慫誰弟弟,這讓一些打柔的線霸很難受,也是線霸顯現疲態的開始。不過在上單位這種類型還挺多的,所以並不是體現得很明顯。代表英雄:諾手、銳雯、易、厄加特、挖掘機、螳螂、小魚

中期強勢

我所理解的中期大約是一個半大件到三個大件之間的時間。從等級上看大約是9級到15級左右,從時間上看大約是20-35分鐘左右。當然不一定準確,基本定位是大多數英雄的核心裝備都已成型,但尚不足以支撐半肉,或者一些提高容錯的可選性裝備。

中期強勢的英雄比較多,畢竟中期是決定勝負手的時間段,大多數dps都會在這時候發力,他們一般滿足以下條件之一:

  1. 高額技能傷害(通常是站樁怪)。他們都具有明顯超出他人的技能基礎傷害,因而在兩件套的輸出裝加持下他們是這個階段傷害最高的dps,沒有之一。代表英雄:蘭博、草人、MF、眼睛
  2. 高爆發。通常是刺客,與前一條不同的是,這一類是通過組合拳直接秒殺對手,總體輸出並不算高,但兵貴神速。而前者則是一拳攤開成好幾秒逐漸打出去。相對於別的時期,沒有坦克、沒有吸血、沒有需要顧及的兵線等級,這是他們最好發揮的平臺。代表英雄:辛德拉、卡特琳娜、凱隱、盲僧
  3. 刷子(通常是打野)。順起來就是爺爺,不順就是孫子。而且這類英雄特別能刷,特別容易順起來。中期這個時間段是他們出山的時候,帶著一身的肥膘就開始吃你家的經濟了。這就是為什麼代練很喜歡刷。代表英雄:獅子狗、希瓦娜、豹女、皎月、狗頭
  4. 摸獎流與poke流。由於在中期這些炮臺基本解決了藍量和cd問題,而多數坦克還不足以硬吃技能懟臉,所以這些英雄唯一的天敵就是迷之走位了。如果己方沒有辦法打亂戰,那麼面對對面一炮接著一炮的騷擾估計直接就喪失了野區主權了。代表英雄:吉格斯、妖姬、莫甘娜

中後期強勢

我們現在所經歷的後期,大多都是中後期,也即35分鐘以後,c位已經在做局勢所需的防禦性裝備的時候。這個時期是團戰多發期,也是大龍千里送的多發期。這個時候個別高地水晶已經告破了,對於劣勢方特別困難。

中後期強勢的英雄滿足以下條件之一:

  1. 不站樁的群體輸出(包括aoe場控效果)。這類英雄最喜歡的就是一堆人擠在一起毆打,並且由於後期c位的防禦裝備未成形,導致他們一旦吃到傷害就很難緩過來。但有個前提是不站樁,也就是說你在aoe的時候得伴隨打出其它的技能傷害,所以上述的中期核都不在此列。代表英雄:火男、冰鳥、小法師、船長、輪子媽
  2. 攪屎棍。三相這件裝備最大的好處,就是隻需這一件,它就能保證你一直到大後期都會保持一個比較體面的輸出能力,因此三相系戰士在中後期基本都是能打能扛的多面手。不過不是每一個半肉戰士都能在中後期強勢,那些專注於單體傷害打一套的刺客向戰士在此時幾乎就是個超級兵,真正能成為攪屎棍的人除了要能在人堆中亂搞以外,還必須要有頻繁觸發耀光的站擼能力,或者是高超的回覆能力。代表英雄:jax、青鋼影、人馬、拉亞斯特、諾手、扎克、蒙多
  3. 團隊保護。這個類別因為剋制以上兩者而強勢。面對對方強行下血線的aoe和強行打亂陣型的橫衝直撞,團隊保護手的作用就是強行抬起血線、化解對手的第一波攻勢。代表英雄:千珏、塔裡克、索拉卡
  4. 單帶孤兒。就是你死活抓不住也死活阻止不了他拆家的那一類人。這個時段他們的拆家裝備已經備齊,跑得也快,遛你就跟拉雪橇似的,十分快樂。代表英雄:蠻王、約裡克、賽恩

大後期強勢

大後期以我的理解就是神戰。c位已經不容易暴斃了,團戰時間會很長。而且能撐到大後期,雙方都是五五開,一場團戰死得七七八八也很正常。

能在大後期強勢的英雄,其實中後期也不弱,但他們之所以能到大後期依然不疲軟,需要有以下特質:

  1. 無縫小爆發。這些英雄是典型的前期有爆發但並不是很猛,cd還長的英雄。他們到了後期之所以超越了aoe法師的輸出能力,是因為cd下來了,2秒一套組合拳,已經沒有了技能真空期。所以你總會覺得這些英雄明明加成都不高,但後期傷害就是看不懂。代表英雄:jax、吸血鬼、發條、卡薩丁
  2. 真傷加特林(或者是百分比傷害)。挖掘機狐狸這種一丟丟的不算,這一類英雄主要靠真實傷害吃飯,因為他們能夠在團戰拉扯與保護很到位的大後期保持輸出力度。前期沒有爆發的他們總是沒有機會砍人,但是在後期,他們刀刀都是爆發。代表英雄:易、老鼠、劍姬、天使、vn、大嘴、韋魯斯
  3. 無縫穩定長手。眾所周知了,一寸長一寸強。但後期的長手和對線期的長手有什麼不同呢?關鍵還是在於不間斷輸出以及穩定性,像澤拉斯雖然手長,但技能要蓄力,cd無法減到2秒以內,還不容易打中,就註定後期是個閃電狼。所以後期的長手一般都是平a的長手。代表英雄:女警、沙皇、小炮、jinx

結語

通過對比我們發現,其技能機制的特徵確實決定了英雄的錢後期。高額的數值只是在中期影響較大,像蘭博這類英雄,中期的傷害高出旁人一倍,但你就算給他的加成翻一番,後期該打不過的還是打不過。

但是也存在不同的出裝方向使得同一英雄既可能是前期英雄,又可能是後期boss的現象。就像以前的女神淚韋魯斯是一個典型的中期poke英雄,但版本的改動支持了他特效流的玩法,一躍成為後期絞肉機;再比如一腳流人馬在前中期很強,但半肉人馬在中後期卻是巔峰。

總之理論來源於實踐,也作用於實踐。雖然我也不知道這長篇大論的究竟有什麼鳥用(衰),但......總會有用的吧。


yrneh


一個英雄是前期還是後期英雄主要還是看這個英雄的對線能力和裝備給這個英雄帶來的加成效果。

前期英雄就拿大家常見的瞎子盲僧這個英雄來說,這個英雄在前期不但刷野十分的快,而且不傷。野區的單挑能力更是野區數一數二的強勢,摸眼位移、天音波二段的斬殺又或者是迴旋踢的爆炸傷害都是前期對任何英雄都能造成困擾的。但是後期的他就顯得相當的乏力,甚至有的人說盲僧就是一個後期的超級兵,由此可見盲僧在後期的無力了。

至於後期英雄,暫時不說狗頭和錘石這類神後期來具體。就拿審判天使凱爾這個英雄來說,這個英雄前期對線裝備沒有成形之前,可以說十分的弱勢。沒有位移,沒有硬控。6級之前甚至連無敵都沒有,但是一單讓天使出到納什、颶風、羊刀這些裝備。天使的攻速和裝備提供的AP加成能夠讓天使帶來爆炸的輸出,自身更是有一個無敵的加成。

我是風男,快樂風男。還有什麼前期和後期強勢的英雄呢?關注我,一起討論吧~


電競快樂風男


如何判斷一個英雄是前期還是後期,筆者認為一是看技能機制,二則是看是否依賴裝備

聯盟裡有些技能是屬於成長型的,在最初時該技能的傷害是不怎麼理想的,只有不斷滿足強化條件,才能源源不斷拔高傷害,這也是拳頭為了平衡而做出的合理調整。最粗暴的例子就是狗頭小法這類後期英雄,都是擁有成長型技能,需要很長的發育時間才能發揮出自己的優勢。


再比如說vn吧,眾所周知vn是個後期英雄,一身輸出80%來源於W三環產生的高額百分比真實傷害上,但是在前期由於等級較低的情況下,W所造成的傷害是極其有限的,滿級W和一級W之間相差足足10%的真實傷害,而且裝備未成型前缺少攻速的原因也很難高頻率的觸發W,這樣一來前期的vn就是個弟弟。

不需要多少裝備就可以打出成噸輸出基本上都是前期英雄,如劫、男刀、潘森等在前期對線擁有統治力的英雄,這些英雄都不怎麼依賴裝備,僅靠自身技能帶有的傷害就能打出相當爆炸的傷害。

其實現在所謂的前後期英雄的界限是有些模糊的,有些前期英雄出一身純暴力輸出裝也能在後期發揮恐怖的作用,例如鱷魚的整體技能基礎傷害較高,在前期造成的傷害就顯得特別炸裂,按正常出裝,以他的技能加成來看在後期鐵定與超級兵無異,但若是出一身暴力輸出裝,紅怒W加提亞馬特Q就有可能帶走一個小脆皮了。

以上就是我的回答了,有什麼不對之處請各位大神指正。


夢禪遊戲


英雄偏前期還是後期,其實現有的英雄大家都理解了。但是人物總是不停的更新,需要了解英雄的特性來。以上單內瑟斯,就是狗頭為例子,大家都知道狗頭需要利用Q來疊被動,它的被動就是吸取敵人的生命能量,生命偷取加成。而Q技能如果殺死地方單位,包括小兵,野怪,英雄,則會增加傷害,冷卻時間為8秒,而狗頭的平A能力傷害還是比較小的,需要長時間依靠對線來攢被動提升傷害,再依靠裝備來提升自己的傷害,這樣隊伍需要參團的時候,需要等待較長的時間。

再一個就是提莫萌萌噠,提莫的被動是隱形的翅膀,就是停在一個地方不動幾秒鐘,便隱身,而且隱身可以在草叢裡面走動,它的E技能會使普通攻擊的目標中毒,這個E技能又不冷卻,你只要走位好,意識好,帶上點燃,上單來諾克,來蓋倫,來狗頭,都不怕,大家都是一級,靠技能打傷害的冷卻時間都比較長,而提莫就不同了,你前期敢把兵線推過河道,提莫也許就和你站擼了,而且提莫一般不會死。

所以,英雄是前期還是後期,需要根據英雄的特性來判斷,但只要打的好,玩開心就可以了。


夜半生生


判斷一個英雄是前期英雄還是後期英雄主要從兩點上來看,一是英雄是否有成長性機制,比如小法師,狗頭,大蟲子,千珏,小炮等英雄,由於英雄機制的原因,隨著時間增加,這類英雄能獲得除裝備之外的加成。而另一類就是英雄對於裝備的依賴性,這類英雄能夠從裝備上獲得極高的加成,比如VN,卡莎,輪子媽,船長,男槍等,這些英雄隨著裝備的累積,能力會越來越強。而前期英雄的話主要是英雄技能基礎屬性好,不用過多依賴裝備就能有很可觀的效果,比如,鱷魚,盧錫安等。除此之外,有些英雄也可能兩者都有。但是由於每個英雄機制不一樣,有些英雄前後期都很強勢,這主要是根據陣容來看。不過最直觀的判斷是英雄在遊戲能產生的效果大小,在前期能有大效果的的英雄就是前期英雄,在後期能有大效果的就是後期英雄,就如鱷魚,盧錫安,妖姬,前期傷害高,機器人,錘石,有位移控制,而VN,卡莎後期傷害高,大蟲子血量高。(排除召喚師水平因素)


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