爐石傳說關鍵詞:衝鋒——以一敵萬,時代終結的悲歌傳奇

衝鋒的削弱史◇2013.10.23《爐石傳說:魔獸英雄傳》





●前言

2014年3月13號,《爐石傳說:魔獸英雄傳》國服正式運營。而從此時起(甚至更早)削弱補丁就對“衝鋒”這一關鍵詞進行反覆傷害。而本文,講述的就是“衝鋒”這一關鍵詞的悲歌傳奇。

●衝鋒的削弱史

◆2013.10.23 《爐石傳說:魔獸英雄傳》國服內測開始

爐石傳說基礎系列卡牌共有15張衝鋒隨從(包括利爪德魯伊,不包括南海船工)。

在內測階段,削弱補丁(下文只提及關於衝鋒的削弱)一共上線了4次。

◆2013.12.10 關門放狗改動,飢餓的禿鷲和銀色指揮官削弱

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(左側為改版前,右側為改版後,下文同)

關門放狗:4費,戰場上每有一個敵方隨從,便召喚一個1/1並具有衝鋒的獵犬。(舊版本關門放狗:使你的野獸獲得+1攻擊力並具有衝鋒

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銀色指揮官:身材從4/3變為4/2,規則敘述不變。

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飢餓的禿鷲:身材從2/2變為2/1,規則敘述不變。當時為2費。

飢餓的禿鷲削弱為何與衝鋒有關呢?

遠古時期的龍狗獵獵憑藉雙幼龍鷹+雙森林狼+關門放狗即可做到五張卡5費即可造成22點傷害。那時候,獵人擁有飢餓的禿鷲這一張優質過牌。加上曾經的關門放狗,可以賦予野獸衝鋒屬性。這兩張龍狗獵的組件被削弱也是符合預期的。

◆2014.1.16 關門放狗加強,戰歌指揮官和衝鋒改動

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關門放狗:費用從4費變為2費,規則敘述不變。(爐石傳說歷史上第一張被加強的卡。)

爐石傳說關鍵詞:衝鋒——以一敵萬,時代終結的悲歌傳奇

戰歌指揮官:每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,使該隨從獲得衝鋒。(舊版本戰歌指揮官:你的其他隨從獲得衝鋒。)

爐石傳說關鍵詞:衝鋒——以一敵萬,時代終結的悲歌傳奇

衝鋒:3費,使一個友方隨從獲得+2攻擊力和衝鋒。(舊版本衝鋒:0費,在本回閤中,使一個友方隨從獲得

衝鋒。)

值得一提的是,在黑石山的火焰版本之前,戰歌指揮官是無法給衍生物賦予衝鋒的。這也為將來埋下了伏筆。

◆2014.3.13 《爐石傳說:魔獸英雄傳》國服正式運營

◆2014.5.8 關門放狗削弱

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◆2014.9.22 火車王和飢餓的禿鷲削弱

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火車王裡諾艾:從4費變為5費,規則敘述不變。

官方理由:火車王開創了即使你場面沒有任何卡,也能在一回合內將你斬殺的時代。我們推崇豐富多樣的卡組玩法,但一回合就輸出20+的傷害既不有趣也沒有互動。

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官方理由:飢餓的禿鷲讓獵人玩家能夠不花費多少代價就能高效的進行抓牌。這次的改動之後,獵人玩家的對手將有更多的時間來對付禿鷲以及它的抓牌能力。

從此中立火球術消失,同時飢餓的禿鷲永遠的淡出了人們的視野。

◆2014.12.10 地精大戰侏儒版本上線

地精大戰侏儒系列卡牌共有1張衝鋒隨從,為諾莫瑞根步兵。

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◆2015.4.3 黑石山的火焰版本上線

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在黑石山的火焰版本之前,戰歌指揮官是無法給衍生物賦予衝鋒的。然而在黑石山版本,他們修復了這個BUG。

而在黑石山的火焰版本有一張單卡,叫做恐怖的奴隸主。

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就這樣,那個年代也產生了中國玩家至今都津津樂道的話題——中美對抗賽上的朝神奴隸戰。

◆2015.8.25 冠軍的試煉版本上線

地精大戰侏儒系列卡牌共有3張衝鋒隨從,分別為刃牙德魯伊、銀色騎手、天空上尉庫拉格和冰吼。

除此之外還有兩張特殊的衝鋒卡牌

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阿萊克斯塔薩的勇士和重甲戰馬,需要前置挑戰觸發。

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值得一提的是冰吼,大概是突襲隨從的前期思路。

◆2015.10.20 戰歌指揮官削弱

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戰歌指揮官:你的具有衝鋒的隨從獲得+1攻擊力。(舊版本戰歌指揮官:每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,使該隨從獲得衝鋒。)

官方理由:衝鋒及直接傷害是爐石傳說遊戲裡最無趣的兩個機制。由於它們無法反制,所以只能讓玩家預判。

由於(戰歌指揮官)這張牌屬於基礎套牌,因此應該調整地更加簡單易懂。

削弱戰歌指揮官而不削弱恐怖奴隸主或暴怒狂戰士的原因是,戰歌指揮官才是造成今天局面的最大原因,今後還可能會造成更多問題。

調整應該儘量保證這張卡牌的特點。——開發者試過30到40種不同的設計,來研究究竟這張牌怎麼改比較好,並最終選擇了這種方案。

恐懼戰馬本身是納克薩瑪斯的詛咒裡上線的一張中立卡牌,基於戰歌指揮官的效果,原計劃被取消了,並最終在冠軍的試煉版本成為了術士的職業卡。如果戰歌不進行調整,我們之後的每一張卡牌都會面對這樣的問題。

戰歌指揮官的削弱在當年的爐石界堪稱地震術,可能也算是爐石的第一波“棄坑潮”。官方對戰歌指揮官的削弱如同死刑,在失去了戰歌指揮官後,奴隸戰一蹶不振,湮沒在了歷史的長河中。

現在想想那時的戰歌的存在限制了暴雪開發新的戰士卡和新的中立卡。如果不改,今後所有新的兩三攻隨從都要防止出現跟奴隸主這樣沒有預期到的配合。可能在超展開這麼多的現在,舊版呢的戰歌的存在也可以接受的吧。

◆2016.4.25 自然之力和奧術傀儡削弱

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自然之力:5費,召喚3個2/2的樹人。(舊版本自然之力:召喚3個2/2並具有衝鋒 的樹人,在回合結束時,消滅這些樹人。)

官方理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1點,但移除了衝鋒,並把樹人改為和德魯伊召喚的其他樹人一樣永久存在。這次改動也讓強大的自然之力加野蠻咆哮組合不復存在。現在,對手不再會被這種組合一套帶走,而德魯伊玩家也不再需要總是把自然之力和野蠻咆哮組合使用。

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奧術傀儡:4/4,戰吼:使你的對手獲得一個法力水晶。(舊版本奧術傀儡:4/2,衝鋒,戰吼:使你的對手獲得一個法力水晶。)

官方理由:衝鋒是十分寶貴的能力。奧術傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷幾乎無關緊要。為了解決這個問題,我們移除了奧術傀儡的衝鋒,並把它的生命值提高到4點,其餘照舊。現在,奧術傀儡是消耗 3 點法力值的 4/4 隨從,戰吼效果是使你的對手獲得一個法力水晶。

這次改動涉及12張卡,有一個卡組的4張卡牌被同時削弱,這個卡組就是咆哮德,而這四張卡牌分別為叢林守護者、知識古樹、王牌獵人和自然之力。

◆2016.4.27 上古之神的低語版本上線

地精大戰侏儒系列卡牌沒有衝鋒隨從

◆2016.10.4 衝鋒削弱

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衝鋒:1費,使一個友方隨從獲得衝鋒。在本回閤中無法攻擊英雄。(舊版本衝鋒:3費,使一個友方隨從獲得+2攻擊力和衝鋒。)

官方理由:目前的衝鋒經常會出現在那些場上空空但卻能憑空取勝的套牌。我們實際上很喜歡這種連擊秒殺的感覺,我們喜歡後奴隸戰時代的戰士職業,也喜歡子彈上膛之類的卡牌,因為你可以把手牌存起來,然後一口氣來個瘋狂爆發。我們將按照這個思路繼續設計新的卡牌和策略。我們現在重新設計了衝鋒這張卡牌,使得隨從有機會參與戰鬥,但對手也不會來不及反應就血染沙場。

這次削弱主要針對天梯中的狼人戰,憑藉暴怒的狼人+衝鋒+雙怒火中燒,可以做到,6費20點傷害。衝鋒機制的強大,加上此時狼人戰的強勢,戰士為數不多的衝鋒模塊也隨著衝鋒的又一次削弱而減少。

◆2016.12.2 龍爭虎鬥加基森版本上線

地精大戰侏儒系列卡牌共有1張衝鋒隨從,為海盜帕奇斯。

除此之外還有3張特殊隨從,為野豬人三兄弟。

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◆2017.4.7 勇闖安戈洛版本上線

地精大戰侏儒系列卡牌共有1張衝鋒隨從,為狂奔的魔暴龍。

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◆2017.8.11 冰封王座的騎士版本上線

冰封王座的騎士系列卡牌共有1張衝鋒隨從,為寒刃勇士。

爐石傳說關鍵詞:衝鋒——以一敵萬,時代終結的悲歌傳奇

寒刃勇士是如今爐石傳說推出最後一張衝鋒隨從。到如今,再也沒有一張新的衝鋒隨從了。

◆2018.2.7 海盜帕奇斯削弱

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海盜帕奇斯:在你使用一張海盜牌後,從你的牌庫中將該隨從置入戰場。(舊版本海盜帕奇斯:衝鋒 在你使用一張海盜牌後,從你的牌庫中將該隨從置入戰場。)

官方理由:隨著我們距離《爐石傳說》的新一年越來越近,如果允許帕奇斯以目前的狀態離開標準模式,我們對此會有一些擔憂。帕奇斯是一張很強的卡牌,幾乎所有職業都可以帶上他並從中獲益,而他在遊戲前期的強大也導致控制卡組不得不想辦法應對他。經過這次改動,狂野玩家可以更加靈活地構築套牌。

◆2018.4.13 女巫森林版本上線

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女巫森林加入了常駐關鍵字突襲。關鍵詞衝鋒的時代結束了。

●當下

在版本的更迭下,衝鋒詞條的強度給與設計思路的限制,導致現在衝鋒詞條的出現也就變得越來越少了。從內測開始,6年過去了,爐石一共還有32張和衝鋒有關的卡牌。而在女巫森林版本,推出了新的常駐關鍵詞——突襲,擁有突襲標誌的隨從可以在登場後立即攻擊敵方隨從。

突襲的出現,既然增加了場面的交互,又避免了直接打臉的挫敗感,現已成為設計師眼中衝鋒的完美替代品。目前,只短短一年半,傳說就有65張和突襲有關的卡牌。


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