用戶1388765826728
其實這個問題有很多種原因造成的,不是隻是簡答的射擊遊戲不如moba遊戲。
這裡射擊遊戲一般是指第一人稱射擊遊戲,英文稱呼為:FPS遊戲。或者直接叫吃雞類遊戲更貼切你的問題,因為射擊類遊戲其實範圍太廣了,不單單指吃雞模式啊,就連坦克大戰也算一種射擊遊戲啊。
而當吃雞類遊戲和moba類遊戲在手機上運行的時候,就有這幾個方面的遊戲機制讓兩種遊戲在遊戲的壽命和熱度上產生差異。
一 遊戲的獲勝機制
moba遊戲一般就分為兩方對抗,而根據大量的數據來看,很多人的遊戲勝率都能接近於百分之五十,也就是說你有一半的幾率獲得遊戲勝利,就能享受到遊戲獲勝的快感。
但和平精英這樣的吃雞遊戲中,大家都知道一般是單排,雙排或者四排,就意味著你最多隻能成為一局遊戲中那二十五分之一的獲勝者(即4人排位的100人大戰),如果是單排就甚至只能到百分之一。
所以兩種遊戲的獲勝機制決定了moba玩家能經常性的獲得勝利的快感,而吃雞類遊戲的普通玩家(就是除去大神級和掛壁)卻做不到經常吃雞,久而久之會讓吃雞遊戲中的普通級別的玩家喪失興趣。
二 遊戲對玩家熟練度的要求
MOBA遊戲裡面有很多英雄雖然也需要高端的操作,但也一樣有很多英雄特別適合手殘黨,讓操作不好的同學也能樂在其中,甚至一些反應跟不上的玩家也能玩玩意識流打法。再不濟的,操作,意識,反應都不行的玩家還可以選個功能性的輔助英雄混都可以。
而在吃雞類遊戲中,除非你的其他隊員是絕對的大神,不然有你這個操作反應和意識全無的隊員,根本就是全隊的累贅,甚至可能讓團隊因為你的存在而團滅。
而你對遊戲熟練度不高,可以說都完全沒有什麼遊戲體驗,你連混都混不了,只能被莫名其妙的陰死,或者虐殺,全場零輸出。不像moba遊戲裡面,也許亂扔一個技能都能撿兩個人頭。
三 遊戲的操作
MOBA遊戲在手機上的操作性其實已經開始變得相當成熟了,大家都能很快上手且適應它的操作機制,讓遊戲的操作變得簡單。
而吃雞類遊戲的操作機制一直還沒有完美解決,現在的按鍵機制還無法完美的讓手機的操作和電腦上的操作一樣的方便且快捷。這樣的情況你觀看一些主播的鍵位設置就會發現,很多主播的鍵位設置都是不一樣的,這說明什麼?
說明就是這種鍵位設置沒有一個統一的標準,大家只能自己摸索著自己怎麼舒適怎麼來了。而如果一個新手剛剛接觸吃雞類遊戲,他沒有熟悉按鍵的操作,遇到這些按鍵的設置就真的會不知道怎麼在移動的同時開鏡瞄準還要同時壓槍了,這其實真的很需要長時間的練習和配置來找到一套屬於自己的鍵位設置和操作方式。
所以吃雞手遊的按鍵設定和操作方式又會勸退很多新手,其實筆者我本人就是被這樣勸退的,年齡大了,真心搞不了什麼三指四指同時操作這些牛逼的機制。
總結
以上三點就是我的一些拙見,本人也玩過很多moba類手遊和吃雞類手遊,所以還是摸索出了一些自己對兩種遊戲類型的看法。希望對你有用,謝謝!
一雲飛一
大家好,這裡是沐木遊戲君。
這兩款遊戲王者榮耀和和平精英可以說都是很對人在玩的遊戲,但是現在和平精英似乎的人數越來越少,而王者榮耀人氣卻還是比和平精英高一些。很多朋友認為這可能就是moba遊戲和FPS類型遊戲的區別,FPS遊戲的人氣太容易降低了,有很多的玩家都是留不住。
和平精英的前身其實是電腦上的端遊絕地求生,這幾年絕地求生的人氣也是十分下降。和平精英本身他就是比王者榮耀出的要晚,按理說至少應該能比王者榮耀多活一段時間吧。不過現實是殘酷的王者榮耀能夠留住更多的玩家,但是和平精英的玩家現在卻越來越少了。
一開始和平精英剛出的時候,雖然人氣說的是非常高的,但是本身就和王者榮耀有一定的差距,當時最高在線的人數跟王者榮耀的最高在線人數相差將近四倍,這也從最初就體現了出來,它和王者榮耀相比只是看上去很強,但是實則還是有著不小的差距。
很多玩家認為之所以會有這樣的情況,其實主要還是因為當初刺激戰場改名成和平精英,對他傷害太大了,使得這款遊戲元氣大傷。現如今想要再把它救回來也是有點難,當初退坑的人實在是太多了。反觀王者榮耀,雖然每隔一段時間都會有很多的人說要退坑,但是王者榮耀的玩家基數實在是太大了,雖然有很多人退坑,但是現在剩餘的玩家還是很多。
不知道大家對此是如何看待呢?歡迎在評論區留下你們的觀點來和沐木一起討論一下吧。
沐木遊戲君
還有哪個射擊遊戲不是死於外掛手上的?透視自瞄,飛天遁地,無敵鎖血,無後座加速。
英俊如斯
我無法適應刺激戰場/和平精英的類似於馬賽克的畫面,說實話到最後的幾個版本全軍出擊的畫面比刺激戰場好的多,不知為何玩的人沒有刺激戰場多。