塞爾達傳說曠野之息:別問,問就是天下第一

以下內容來自什麼值得買值友@寒寒不暖

switch剛出宣傳視頻的時候,朋友給我發來了鏈接,“看老任的新主機碉堡了!”,而我不以為然,“不就是主機加掌機二合一麼。”一年多以後,“真香!”

塞爾達傳說曠野之息:別問,問就是天下第一

一直覺得,掌機才是遊戲玩家最適合的遊戲機,就如同現在誰也離不開的手機一樣,隨時隨地,便攜才是王道。switch最吸引我的,就是這種轉換,可以隨時隨地,享受主機級別的遊戲。

除了能掌機模式外,買ns另一個重要因素便是在微博以及各種社交網絡上吹爆了很久的曠野之息。塞爾達系列以前其實玩過的很少,印象中的塞爾達也是2D玩法的,3D的塞爾達並沒有怎麼接觸過。對於開放世界也很好奇,礙於語言問題,一開始也猶豫過,但在宣佈中文化之後,再也沒有任何顧慮的我,立即購買了switch和曠野之息。

2018年2月1日,我進入了這片美麗又遼闊的海拉魯大陸,和許多玩家一起,開始了這個偉大的傳說。

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一開始我是不知道開放世界遊戲到底是什麼,但是在玩了曠野之息之後,我只感受到一個詞“自由”,當我發現在這裡幾乎看到的任何地方都可以去,所有的高山都可以爬上去,我愛上了這個“爬山模擬器”。

從小就對大山很感興趣,雖然在城市裡見不到,但在坐火車時,看著窗外的一座座高山,總是想有沒有人能爬上去,看一看山的那邊是什麼。

在曠野之息裡,這個願望終於可以盡情的釋放,看到高山從來不繞,最喜歡直接爬上去,站在高處,極目遠眺,尋找新的目標,然後使用滑翔帆飛去,我又愛上了這個“滑翔模擬器”。

無法用言語形容出遊戲裡滑翔時的感覺,可以飛行的遊戲並不少見,但是曠野之息裡從高處滑翔的感覺更加真實,讓人慾罷不能。

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直到現在我都無法忘記初玩曠野之息時,爬上高處,尋找神廟的蹤跡,然後滑翔過去時,那種興奮的感覺,以及探索未知的區域,發現神秘遺蹟的那種成就感。所以我一直沒有玩二週目,因為神廟的位置大多數已經知道了,再也無法體驗到那種探索未知的心情了,有的時候,真希望人的記憶也可以刪除,就把玩過曠野之息的這個記憶刪除掉,想再來一次體驗探索這個世界的感覺。

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當玩了100+小時以後,我購買了DLC,打開足跡模式一看,才發現還有太多的地方沒有涉足過,因為工作和家庭的原因,幾年都沒有外出旅遊過了,身體不能遠行,還好有這片海拉魯大陸可以隨意周遊。在這裡我可以穿越沙漠、攀登雪山,可以在火山冒險、雨林探秘,可以策馬在平原上散步、在海岸線上疾馳,而最喜歡的,還是爬上山頂,看日出,看日落,眺望星空,尋找流星劃過的軌跡。這個世界彷彿是那麼的真實,又是那麼的熟悉。強烈的代入感和沉浸感,我終於知道為什麼這個遊戲被稱為教科書般的開放世界,而年度遊戲就是這麼為所欲為。

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特別喜歡一段描述曠野之息的話,不知道作者是誰,但是真的把我玩這個遊戲的感覺全都描寫出來了。“我曾徒步走到世界盡頭,在巨大龍骨的陰影下聽到熟悉的旋律,抬頭看天,神奇的生物飛翔而過。我也曾站在高山之巔,遙望遠處大雁人字排開,劃過天際。我還曾站在海岸上,注視太陽森然噴薄,陽光為層雲鑲上金邊。”

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做完了所有的任務,打開了所有的神廟,終於決定去救公主了,倒不是真的不想去救她,而是真的不想結束這場旅途,一直幻想如果能有DLC3,在救出塞爾達公主以後,還能繼續在這片大陸上一起旅行,重建家園,消除遺留的敵人,那麼這個遊戲真的是沒有遺憾了。2019年E3任天堂直面會,最後的one more thing,曠野之息續作宣佈開發中,彷彿被擊中心臟的感覺,感覺到生活美好,未來又充滿了希望。在這個時代能玩到這樣的遊戲,我們無疑是幸運的,感謝老任,帶來了遊戲最純粹的感動。


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B站某個任飯UP主有一句話“switch your life,轉變你人生。”在玩過switch之後,我才感受到人生的樂趣,雖然有些誇張,但是如果沒有switch的陪伴,這兩年枯燥的工作和生活的壓力真的無處釋放,而每次玩switch時,才能用最放鬆的姿勢,以最放鬆的心情,來體驗各種遊戲世界的悲歡離合。用一句話來說,不管生活有多麼艹蛋,在另一個世界裡,我還要拯救世界呢。

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在我玩了160+小時後,我在社交網絡裡發表了玩曠野之息的心情,有個朋友問我,曠野之息真的這麼好玩嗎?我說,別問,問就是天下第一!

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