建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

漫雨王者迷


王者榮耀中只有一個技能和一件道具能夠實現復活,技能就是太乙真人的大招,道具就是“賢者的庇護”,俗稱復活甲,作用是死後2秒會原地復活獲得一定血量。

復活甲的作用

由於以前的復活甲是不限制次數的,而且以前的版本又比較容易僵持住,所以以前復活甲後期人手一個,死了10個人再一看全活了,只要跑兩三個守塔厲害的就又僵持住了,經常打到30分鐘,甚至有人打過1個小時的局。所以針對這個問題,現在的復活甲每個人每局只能復活2次,2次用完之後就別留著了,加的那點防禦還不如一個500塊的防具。

復活甲

眾所周知,裝備復活甲的英雄在死亡之後2秒就會復活,雖然不是滿狀態,但容錯率更高。而且大家在這2秒的等待時間可以換名刀、輝月、血魔之怒等進一步提高容錯率的道具,而且等待復活的這2秒不一定就是被對面圍毆,也可能是在這2秒的時間你的隊友趕過來了,也可能是因為對面守你這2秒而輸了團戰或者大龍等等。

其實如果復活甲改成死亡後立馬原地復活的話,也沒有多麼變態,甚至不如現在好用,雖然現在大部分情況下復活甲復活之後都是被守屍,不過立馬站起來的結果也可能是死的更快,也有網友提議將復活甲改成在一定區域內隨機選擇地點復活,這樣的話又有點過於強了,現在其實還算平衡吧,優勢局均勢局出個復活甲求穩還是不錯的。


高進說遊戲


很多時候,我自己都忘記自己有復活甲了,死了,復活站那裡,被群毆死了,才想起來,我居然還有復活甲😄😄



常來常熟常客隆


如果對射手來說肯定很好,靠普攻打傷害,對戰士,法師來說就不一樣了


我想挨頓打


哈嘍,大家好,我是Live唯一的你

建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?我的觀點是不調整,下面來說說我的看法

復活甲一般都是在後期才出的裝備,這時大家的裝備差不多都已成型,傷害都比較高。直接站起來,相當於增加了血量。如果這時你恰好在甄姬、王昭君的大招範圍內,那麼你很難有逃生的可能性。

有了那2秒

對於手速快的玩家來說,可以秒換裝備,如名刀、金身等。還有技能的冷卻,有時候就差那一二秒。這個時候站起來增加了逃生的可能性,甚至反殺也不是不可能的,大大的增強了遊戲帶來的樂趣。

給對面守屍的反應時間

對於一些玩家來說,在遊戲中能“守屍”也是一種樂趣的(個人觀點,不喜勿噴)。

對於建議調整復活甲,你有什麼好的看法呢,歡迎留言討論哦


Live唯一的你


本期研究話題:建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間

相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。

遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面數據,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?

復活甲被限制!

我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。

但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的概率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。

玩家建議,以及錦某人OL的看法

最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。

如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。

好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!


錦某人OL


親愛的讀者朋友們你們好,我是你們的老朋友小河豚。

話說這個調整復活甲(即賢者的庇護)的復活時間,使其調整為“玩家陣亡之後立馬復活,而非隔兩秒”,對於這一建議小河豚個人並不贊同,不知各位讀者怎麼看!

我們都知道王者榮耀裡面所謂的復活甲就是指的賢者的庇護,它的作用與英雄聯盟裡面的復活甲效果基本一樣,給玩家在死亡後的再一次復活機會。而目前王者榮耀裡面的賢者的庇護是改版了的,一局遊戲裡面這個復活的效果只能復活兩次,相較於之前老版的復活甲,官方的這一調整是為了加快遊戲節奏,畢竟後期大家人手一件復活甲,一局遊戲會耗時很久。

而近期又有玩家反映:建議調整復活時間,不給對面守屍的機會。什麼意思呢?目前復活甲的被動觸發之後玩家需要在原地兩秒之後才能復活,而這兩秒時間完全給了敵人蹲點守屍的機會,兩秒的時間完全夠敵方英雄CD恢復。如果可以移去這兩秒的話,玩家就可以迅速逃離戰場,不給敵方機會了!

這種說法在小河豚看來是完全不合理,不切實際的。你以為復活甲的兩秒時間移去敵人就不會守屍了?或者說敵人就守不到你了?答案是否定的,如果移去這兩秒大多數的情況下是死的更快,完全不給你其他的操作空間。比如說,復活甲期間換名刀司命或者是輝月。這兩秒確實給了敵方玩家守屍的時間,但是更是給了我們更多的操作機會。移去兩秒的時間多數是導致自己死的更快,相反我們可以利用這兩秒換出名刀或者輝月,這才是給我們更大逃生的機會或者是反殺的機會。

而王者榮耀遊戲內類似於復活甲效果的還有太乙真人的大招,其效果同樣是復活身邊血量最低的一位玩家,也就是技能介紹的使用一個所謂的傀儡來保護玩家,如果玩家在傀儡保護期間陣亡,玩家就會獲得類似於復活甲一樣的被動效果,經過兩秒後在原地復活。劃重點,還是需要兩秒的時間進行過渡。所以這兩秒的作用很大,不是像部分玩家所說的給敵方守屍的,而是給我們更多的操作空間!

總的來說,小河豚個人覺得這兩秒的復活過渡時間在遊戲中還是很合理的,包括很多玩家喜歡的換名刀換金身在這兩秒裡面都可以完成,給了玩家更多的操作可能。如果移去這兩秒最可能導致的就是死亡更快,反而浪費了這件裝備。

各位讀者你們覺得呢?目前復活甲的兩秒過渡時間是否應該移去呢?歡迎在下方留言發表自己的看法吆!


炸炸的小河豚


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀中的“復活甲”是峽谷“三大保命裝”之一,是後期的強勢裝。在中後期的時候,一件復活甲可以帶來很大的優勢,關鍵時刻甚至可能因此而發生局勢的逆轉。復活甲本名賢者的庇護,除了增加140點的物理和法術防禦,其被動的復活的效果才是核心,在英雄被擊殺後,復活甲自行啟動,2s後在死亡的地點再次復活,並且獲得2000多點的生命值。

復活甲的效果其實是很好的,但是有一點是一直存在著分歧,那就是這2s的復活時間。有玩家覺得這兩秒的時間無疑是了對面等待的反應時間。對於對面的玩家來說,知道英雄要復活時,這兩秒的時間就在準備著如何應對復活後的英雄了,如果說對面有控制的話,復活後根本就沒有反手或者逃脫的機會,剛活過來就被準備好的敵軍給再次擊殺掉了。這就是問題中“對面守屍反應時間”的問題。那麼改成立馬復活,而不是等待兩秒不是更好嘛?

其實小編覺得一旦改成立即復活,那麼這個復活甲就有些不平衡了。如果是立即復活等同於在致命時立即回覆2000多血量,無疑就是增加2000多滴血嘛。這樣一來使用者強行兩千滴血,要知道在直接加2000滴血就像瑤附身一樣,那種難受勁,想必大家都經歷過吧,比名刀還好用。立即復活和一個大肉裝就差不多了,所以說直接改成立即復活對於遊戲中所謂的平衡就不相符了。

其實這件裝備的2s時間對於使用者來說也是很重要的,期間可以選擇換一些其他的裝備以便於自己復活後的操作,比如說名刀、金身等。如果少了這2s的等待時間,或許秒換裝就不行了。

以上就是小編的看法,不足之處還請大家見諒。那麼大家對於這個問題怎麼看呢?一起來聊一聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


王者菜鳥水檸先生


建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間

相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。

遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面數據,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?

復活甲被限制!

我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。

但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的概率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。

玩家建議,以及錦某人OL的看法

最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。

如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。


解說陌小帆


如果是馬上站起來,跟你多加了50%血就沒區別了。

兩秒後復活這個很重要。如果路人局勢就是崩盤,幾秒復活都沒用了。但是若是比賽可以好好利用這兩秒。集火秒殺和轉集火目標是個很微妙的事,就這死亡的兩秒,對手留技能再秒你呢?還是去秒你隊友?這兩秒對於隊友可以幹很多事,表面看是被集火死掉了。但是實際上是你有一個兩秒的無敵,對手有個兩秒的空白期。再你吸引對面一波技能死去之後,你隊友有個兩秒的壓制期...

其實王者榮耀的節奏太快,我寫這些主要也是根據dota肉山盾來寫的。


欺負小動物


復活甲從兩秒的復活時間變成立刻復活,會對使用者產生好處嗎?

我的答案是:不會

復活甲的時間是兩秒,名刀一秒無敵,金身也是一秒

為什麼要有時間的錯開?

那是因為天美要給到充足的時間,讓玩家操作

很多人認為,現在兩秒的復活時間,容易讓敵人圍毆,也給了對方兩秒的cd讓技能冷卻好。

但是,凡事都是相互的

你給別人兩秒時間,也就是給自己隊友多兩秒時間選擇是打還是撤退

復活甲不單單是給自己使用,還可以為團隊拖延時間!

所以,我個人認為現在的時間是可以接受的


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