日子眼看著進入了11月,然而V社承諾秋季推出的DOTA2新版本卻還是毫無動靜,然而刀塔霸業卻迎來了一次大版本的更新,V社簡直是重新做了一款遊戲出來,讓人不得不感嘆一下V社的不務正業。
本次更新最獨特的便是將霸主的設定正式加入遊戲,霸主的出現意味著“刀塔霸業”這個遊戲的靈魂終於向玩家展現了出來。小編就來帶大家分析一下率先加入遊戲的兩名霸主的天賦與技能。
“秘密大姐大”安納西克斯
屬性介紹
生命值1000/1350/1700/2050/2400/2750/3100/3450/3800/4150/4150
護甲值2/2/2/3/3/3/4/4/4/5
被動技能
大姐大會因為場上的惡魔數量而提升霸氣增長速度本身沒有攻擊能力但是會召喚惡魔同伴來代替攻擊(召喚同伴沒有cd但有2.5s的召喚時間)
殉道者恩惠
cd15s,以自身20%最大生命值為代價,瞬間治療全體(50×霸主等級)的血量,並持續回覆全體5秒每秒恢復(5×霸主等級),(大姐大的招牌技能全體回血)
純粹痛楚
cd10s,隨機對一個敵人造成每秒(10×霸主等級)的傷害持續7秒。
霸主從十回合開始,每5回合後可以選擇一次天賦技能,與DOTA2英雄天賦類似。
傑出拳手
使用一名近戰的惡魔同伴替換原本的弓箭手惡魔。拳手在有己方棋子存活的時候只會攻擊大姐大身邊兩格的敵人,並且只要攻擊者和大姐大所在的直線中間有傑出拳手,傷害都會轉移給拳手。推薦選擇。
混沌獵手
在強勢了幾天後被削弱,弓箭手的傷害大打折扣,一般不點。(ps:天賦描述的同伴是指大姐大的召喚物,軍隊是指全體單位)。
奧術儀式
25點藍量太少,而且一般吃到這個技能時第一輪技能已經釋放完畢,因此不推薦選擇。
無藥可醫
改治療為增加傷害。治療可是大姐大招牌技能,而且有什麼陣容是不需要續航的呢?如果有那為啥不用哈伯根呢?因此這個技能完全是雞肋,不做考慮。
身心俱損
破壞效果針對刺客尤其好用,打其他聯盟也很不錯,還可以配合30級天賦“感同身受”一次限制兩名敵人。推薦選擇。
劇痛
使純粹痛楚傷害翻倍,後面可以配合25級天賦“輸血”給大姐大和隨從加血。推薦選擇。
惡魔怒火
可以用來針對一些羈絆比如神槍手,讓你的小惡魔多次死亡,然後成為怪物。不過一般很難實現,因此一般不點。
信心爆棚
一次可以增加5點左右的霸氣值,收效甚微,一般不做選擇。
迷魂
迷魂如果給到敵方後排,很可能會為了攻擊對方後排而打亂自家陣型,並且很難抓到潮汐船長之類英雄,只有在對陣獵人與刺客時收益還算不錯,自己陣容很肉可以點,對手為刺客與獵人的話可以拿。
召喚惡魔傀儡
召喚一隻強大的惡魔來幫助作戰,其實並不強,坦度一般,傷害平庸,不過配合35級天賦的話會形成類似術士大招的穩定控制,建議選擇。
利用弱點
收益很低,尤其是在前期選擇了接觸拳手的天賦下,基本沒有機會去攻擊別人,一般不點。
輸血
可以更好的保證大姐大與小惡魔的血量,不再那麼容易陣亡。
幻影疼痛
全體單位20點護甲的增加,極大的提升陣容坦度,幾乎必點。
瞬間懊悔
針對刺客與獵人一類高爆發的陣容非常好用,與對面大哥一換一,並且蟲族召喚的蜘蛛幼蟲也可以觸發。特定陣容推薦選擇。
惡魔復仇
效果很棒,但是想要達成並不容易,傑出拳手移動範圍只有大姐大周圍一格,小箭手又很難去吃到傷害,有些雞肋,或者可以考慮把大姐大前置。
嚴重傷口
一次只能禁止治療一名敵人,收益不大,一般不選擇。
感同身受
可以配合15級天賦“身心俱損”同時限制兩名敵人,如果限制到敵方主要單位,收益巨大。
微小傷口
大姐大加血不再扣除自己的生命,可以更好的保證大姐大的血量,但是大姐大一般會保護的比較好,並且大姐大殘局不具備收割能力,只在大姐大容易死亡的時候點出。
迷魂
煥然一新可以在對面有潮汐謎團等具有強力技能的單位時選擇。
勢如破竹的介紹可能會讓人誤會,其實只有在攻擊被迷魂的單位時才會造成破壞效果。
召喚惡魔傀儡
在對陣常規陣容時通常選擇撞擊,提供類似於術士大招地獄火的效果,在面對刺客這種陣容分散的敵人時,可以選擇絕度單位,給惡魔傀儡提供雙倍的生命和攻擊加成。
天賦推薦
傑出拳手-身心俱損-召喚惡魔傀儡-幻影疼痛-感同身受-撞擊。
“縱火狂”哈伯根
哈伯根的基礎屬性
生命值1200/1650/2100/2550/3000/3450/3900/4350/4800/5250
攻擊傷害51/63/75/87/99/111/123/135/147/163
護甲值5/5/6/6/7/7/8/8/9/10
攻速0.59
技能
被動:哈伯根每秒生成1.65霸氣值,哈伯根造成的每個著火單位每秒為哈伯根提供額外的1.2霸氣值(包括超級充能造成的友方著火)
爆炸:爬上一門火炮,兩秒後發射一枚炮彈,造成(125*霸主等級)點傷害,CD15s。
擁有超長的施法前搖,類似於火槍的暗殺。
超級充能:哈伯根對最近的友方單位釋放,使其著火併增加(15*霸主等級)點攻速,CD5s。
可以大幅提升友方單位攻速。
燒屋毀舍
看起來是使更多單位著火,增加霸氣回覆,其實效果一般,在每秒5點左右,後面會有更好的霸氣回覆手段,一般不選。
煙火絢爛
實際使用收效甚微,觸發條件過於苛刻,一般不選。
燃燒殆盡
17%的幾率持續1.25s配合一起瘋狂的話,基本有一兩隻超級充能的單位就很容易觸發了,獵人可選,法師一般不選,同時還可配合熔化護甲控制對方前排。特殊陣容可選擇。
防火道
25%的傷害減免配合各種能抗能打的戰士騎士悍將等等確實很強勢,不過騎士配合大姐大的效果更好,需要肉的角色來配合,適合近戰輸出有的時候也可讓c位多放出一個技能,配合一起瘋狂可以有一個更肉的哈伯根。推薦選擇。
脂火
鑑於爆炸過長的施法前搖,並且對霸氣的回覆提升有限。一般不選。
內爆
1000左右的單體傷害15sCD超長施法動作。一般不選
轟隆巨響
悍將地精可以拿,別的不推薦,可以讓地精更容易打出連鎖反應
熾焰長棍
10人口150的攻速提升,配合一起瘋狂傷害很高,單獨拿一個傷害也還不錯。推薦選擇。
一起瘋狂
給予哈伯根更高的輸出。配合35回合天賦更強的清場能力。推薦選擇。
友軍怒火
造成大量的AOE傷害,但是因為一般戰鬥快結束了才會釋放。一般不選。
後續燃燒
效果很一般,因為爆炸cd和施法的問題,並且範圍很小,內爆都不選何況他呢?
吸魔炸彈
軟控,依然是因為 cd施法與動作,實際效果不佳,而且面對刺客獵人騎士效果很差,打出第一發爆炸要6-8s面對有一些陣容,等你放出炸彈,對面技能都已經放完了。一般不選。
反饋範圍
配合一起瘋狂,可以增加哈伯根和火槍風行等的施法速度,受用範圍不廣,一般不選。
熔化護甲
10人口20甲5250血的哈伯根,配合30回合天賦,站在前排永久沉默對方,同時提供大量霸氣回覆速度。推薦選擇。
衝擊波
還是技能cd與施法前搖的問題,同時有更好的控制。因此不推薦選擇。
火花
後排哈伯根的必點技能,相當於獲得好幾個刷新球,有謎團薩爾美杜莎之類的陣容很好用。
有口難開
配合25回合融化護甲,前排的哈伯根無限控制,讓對面的法師張不開嘴。
熔點
實際效果非常雞肋,點燃5秒減2.5甲還不如枯萎之石,減5點護甲需要10S。不推薦選擇。
烈火燃燒
更強的輸出,超強的清場能力。
烈焰抑制
針對醫者陣容和大姐大的戰士蠻族陣容。
粘性突襲
針對刺客等靈活的陣容,或者戰士之類過於肉的陣容。
危險逼近
針對獵人法師一類陣容緊縮,或者太古一類人多勢眾的陣容可以選擇。
推薦選擇
燃燒殆盡--熾焰長棍--一起瘋狂--熔化護甲--有口難開—烈火燃燒
以上就是小編對兩名霸主的理解與分析,希望可以幫助大家早日成為白色尖塔領主。
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