你玩過最恐怖的遊戲是什麼?

全球奇聞異錄



吹爆《零》系列全套!和風恐怖瞭解一下!多圖預警!

說一下這個遊戲為什麼恐怖:

1.主角是弱女子,武器是照相機

與生化危機慣用的那種特工和傭兵職業的強勢主角不同,零系列的主角大多為普通女性,從學生、記者、白領到攝影師不一而足。

而這個遊戲最大的特色,是用照相機來戰鬥!消滅鬼魂怨靈的方式,就是用相機不斷為它們拍照。

2.追求會心一擊的驚險戰鬥方式

遊戲的視角為第三視角,畫面為3D。平時操控主角在各個場景中行走,遇到敵人的話你就要舉起相機與其戰鬥。舉起相機的時候會進入拍照視角,你人是不能動的,只能移動相機的鏡頭。

拍照時不是隨便拍。大家看上面的畫面,拍攝鏡頭的中央有個圈,圈外圍有五個蓄力槽(以後會隨著武器強化變成10多個)。這個蓄力槽決定了你按下快門這一刻對鬼魂造成的傷害,因為膠捲有限,所以一般要求蓄滿,而蓄力的條件是鬼魂一直呆在你的紅圈內,並且和你不能離得太遠。

也就是說,你要以身為餌,多誘導鬼魂攻擊,並且拿相機一直盯著她,來積攢蓄力。但普通狀態下一發快門下去,鬼魂是不會硬直的,她對你的攻擊不會被打斷,你們只能兩敗俱傷。只有在鬼魂攻擊你的一瞬間,鏡頭中間的圈會變紅,這時候你對她的攻擊是雙倍會心,而且能對其造成硬直將其擊退。

所以這遊戲的玩法是,不斷地跟蹤鬼魂,在她要打你的一瞬間,攝她。

3.靈感燈與震動系統

這遊戲裡的多數鬼都是會瞬移、會穿牆、會飛天遁地的,你像個不動樁一樣一直拿相機跟著她,很可能跟丟,然後突然被背刺。所以你要不斷走位,並根據靈感燈判斷對方在什麼位置。

右下角這個就是靈感燈,平時是灰的,遇到非敵人形態的靈時會變藍,與遇到敵人會變紅!敵人離你越近,和你正面面對的角度越貼合,燈就越紅!當它變得殷紅似血,你基本就要被攻擊了!

與紅燈同時發生的,是手柄的強振動,就像你的心跳一樣,敵人越近,手柄振動就越強烈。壓迫感滿滿,但是出於戰鬥機制,你必須主動追求紅燈和手柄的振動,這樣才能對敵人造成有效傷害!背對敵人的後果不堪設想!

4.精妙的場景設計

這個遊戲最大程度利用了拍照時候不能動的特點,以及鬼魂會穿牆的優勢,經常把戰鬥空間設計得特別狹小。

有時候是在封閉的隔間裡,牆壁上糊著厚厚的一層血,你進去取得一個什麼東西,再回去發現門開不開了!然後屏幕右下角紅燈亮起,手柄激震,戰鬥不得不在這四面是血的狹間中展開!

有時候你下一個長長的螺旋樓梯,要通往奈落的底部,樓梯年久失修,很多地方木板損壞已經成了獨木橋,而就在你過這獨木橋時,三個染血的小巫女帶著淒厲的笑聲從天而降!

有時候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一個蜘蛛一樣掛著頂壁爬行的女鬼攻擊,而你幾乎移動不能!

到了遊戲後期,還會加入蠟燭系統,你需要不斷地尋找一種蠟燭道具,蠟燭燃盡後畫面會由彩色變成黑白,為探索和戰鬥帶來極大阻礙!

總之讓你打得憋屈、打得緊張有壓力,就對了!

5.優秀的和風故事背景

一代《zero》故事主線是裂繩儀式,在一個磨盤上繩裂被獻祭的盲眼巫女,以封印黃泉之門。主角是個小妹妹,為探尋失蹤的哥哥而勇闖舉行儀式失敗而一夜間滅族的宅邸。

二代《紅蝶》主線是紅贄祭,由雙胞胎裡的姐姐/哥哥在儀式中親手掐死妹妹/弟弟,被殺死的一方脖子上的掐痕會變成美麗的紅蝶守護村莊,而身軀丟入奈落底部永鎮黃泉。主角和其雙胞胎妹妹誤入這個地圖上消失的村莊,故事以妹妹被掐死而結束。

三代《刺青之聲》主題是活人對死者的思念,女主角因為過度思念車禍死亡的男友而在夢中誤入儀式禁地,劇情也在現實和夢境中不斷轉換,並把前幾代的劇情聯繫了起來。

四代《月蝕假面》和五代《濡鴉巫女》,分別是發生在廢棄醫院和自殺者聖山上的故事,劇情更為龐大複雜,就不加詳細介紹了。

總之,每一代的劇情風格,可以總結為“變態中唯美,唯美中哀傷”。

地圖上各個場景的風格也是美輪美奐,充滿著和式風的靜謐婉約的味道,優雅又神秘。

你會路過屋頂上掛滿人偶的房間,你會路過牆上掛滿風車的密室,會路過櫻樹盛開如雪的中庭,會路過紅蝶飛舞繚繞的地藏......

每一個恐怖的地點,每一個關鍵的道具,背後都牽扯著一系列的悲慘往事,你需要不斷收集遊戲中的手札、日記、信紙,來了解故事背後錯綜複雜的劇情,這點倒是與《魂系列》相似。

總之,我吹爆《零》系列。它不僅做到了視覺恐怖和遊戲過程中的壓迫感恐怖,還讓人在恐懼的同時感受到震撼的美與悲傷,非常符合和式物哀的精神。它不僅是個遊戲,更是精緻唯美的藝術品,裡面的每一處細節都包含著日本民間世代相傳的風土民俗,以及對人性是拷問,對世間種種悲劇的緬懷與無奈。

最後貼上《刺青之聲》的結局片段和主題曲,這首歌是我在該系列作品裡最喜歡的一首,大家欣賞一下吧~


鍵盤飛行員


最近玩的層層恐懼!

遊戲裡有非常多的jump scare,突然的驚嚇。

1.走在走廊突然一把椅子橫衝過來撞到牆上摔個粉碎

2.看著畫像,突然畫像融化,轉過身,後面的桌椅擺設全部停在半空,還沒反應過來猛砸向地面

我只玩了開頭,沒敢玩下去,因為我受不了這麼多jump scare


小幽


說到恐怖遊戲,相信很多小夥伴第一時間想到的肯定就是《寂靜嶺》和《生化危機》。沒錯,這兩款遊戲可以說是恐怖遊戲裡的里程碑一樣的作品了,前者曾經嚇死過人,後者構築了一個龐大的IP帝國。那麼除此之外還有什麼好玩的呢?下面,就請網友們來各抒己見一下吧!

逃生系列

很多玩過這款第一人稱視角遊戲的人,都有一個同樣的感覺——手無縛雞之力的主角在陰暗環境裡被追殺什麼的實在是太刺激了!

而且,這遊戲還有一個神奇的功能,就是玩久了可能會引起生理上的不適反應,膽小或者容易第一視角頭暈的慎玩!

零紅蝶

千萬不要被遊戲封面上的漂亮姐妹花騙了,這款日系遊戲可不像它的畫風那樣美好!遊戲設定你需要使用手中的照相機為武器,和主人公一起發現這個村莊的秘密,拍到阿飄什麼的是再正常不過的事情了。

很多玩家不相信這麼好看的姑娘會很嚇人,然而《零》系列的氣氛營造的非常好,玩的時候到後面基本就不知道是手在抖還是手柄在震動了。呵呵,總之一句話,慎玩吧!

araya

泰國恐怖片拍的不錯,沒想到恐怖遊戲也做的很好。玩家將在泰國的一所廢棄醫院中分別扮演三位角色,探索醫院的不同區域,直到最後將所有線索拼接在一起,才能最終揭開Araya謀殺案的真相。

而在這個過程中,還要盡力不被阿拉亞的鬼魂殺死……呵呵呵,想幫女主角伸冤真的不是一件容易的事。PS.這款遊戲還有VR版本,帶上頭盔想想近在眼前的阿拉亞,真是酸爽極了。


平靜calm



吹爆《零》系列全套!和風恐怖瞭解一下!多圖預警!

我看到圖片的時候雞皮疙瘩救起來了!

說一下這個遊戲為什麼恐怖:

1.主角是弱女子,武器是照相機

與生化危機慣用的那種特工和傭兵職業的強勢主角不同,零系列的主角大多為普通女性,從學生、記者、白領到攝影師不一而足。

而這個遊戲最大的特色,是用照相機來戰鬥!消滅鬼魂怨靈的方式,就是用相機不斷為它們拍照。

2.追求會心一擊的驚險戰鬥方式

遊戲的視角為第三視角,畫面為3D。平時操控主角在各個場景中行走,遇到敵人的話你就要舉起相機與其戰鬥。舉起相機的時候會進入拍照視角,你人是不能動的,只能移動相機的鏡頭。

拍照時不是隨便拍。大家看上面的畫面,拍攝鏡頭的中央有個圈,圈外圍有五個蓄力槽(以後會隨著武器強化變成10多個)。這個蓄力槽決定了你按下快門這一刻對鬼魂造成的傷害,因為膠捲有限,所以一般要求蓄滿,而蓄力的條件是鬼魂一直呆在你的紅圈內,並且和你不能離得太遠。

也就是說,你要以身為餌,多誘導鬼魂攻擊,並且拿相機一直盯著她,來積攢蓄力。但普通狀態下一發快門下去,鬼魂是不會硬直的,她對你的攻擊不會被打斷,你們只能兩敗俱傷。只有在鬼魂攻擊你的一瞬間,鏡頭中間的圈會變紅,這時候你對她的攻擊是雙倍會心,而且能對其造成硬直將其擊退。

所以這遊戲的玩法是,不斷地跟蹤鬼魂,在她要打你的一瞬間,攝她。

3.靈感燈與震動系統

這遊戲裡的多數鬼都是會瞬移、會穿牆、會飛天遁地的,你像個不動樁一樣一直拿相機跟著她,很可能跟丟,然後突然被背刺。所以你要不斷走位,並根據靈感燈判斷對方在什麼位置。

右下角這個就是靈感燈,平時是灰的,遇到非敵人形態的靈時會變藍,與遇到敵人會變紅!敵人離你越近,和你正面面對的角度越貼合,燈就越紅!當它變得殷紅似血,你基本就要被攻擊了!

與紅燈同時發生的,是手柄的強振動,就像你的心跳一樣,敵人越近,手柄振動就越強烈。壓迫感滿滿,但是出於戰鬥機制,你必須主動追求紅燈和手柄的振動,這樣才能對敵人造成有效傷害!背對敵人的後果不堪設想!

4.精妙的場景設計

這個遊戲最大程度利用了拍照時候不能動的特點,以及鬼魂會穿牆的優勢,經常把戰鬥空間設計得特別狹小。

有時候是在封閉的隔間裡,牆壁上糊著厚厚的一層血,你進去取得一個什麼東西,再回去發現門開不開了!然後屏幕右下角紅燈亮起,手柄激震,戰鬥不得不在這四面是血的狹間中展開!

有時候你下一個長長的螺旋樓梯,要通往奈落的底部,樓梯年久失修,很多地方木板損壞已經成了獨木橋,而就在你過這獨木橋時,三個染血的小巫女帶著淒厲的笑聲從天而降!

有時候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一個蜘蛛一樣掛著頂壁爬行的女鬼攻擊,而你幾乎移動不能!

到了遊戲後期,還會加入蠟燭系統,你需要不斷地尋找一種蠟燭道具,蠟燭燃盡後畫面會由彩色變成黑白,為探索和戰鬥帶來極大阻礙!

總之讓你打得憋屈、打得緊張有壓力,就對了!

5.優秀的和風故事背景

一代《zero》故事主線是裂繩儀式,在一個磨盤上繩裂被獻祭的盲眼巫女,以封印黃泉之門。主角是個小妹妹,為探尋失蹤的哥哥而勇闖舉行儀式失敗而一夜間滅族的宅邸。

二代《紅蝶》主線是紅贄祭,由雙胞胎裡的姐姐/哥哥在儀式中親手掐死妹妹/弟弟,被殺死的一方脖子上的掐痕會變成美麗的紅蝶守護村莊,而身軀丟入奈落底部永鎮黃泉。主角和其雙胞胎妹妹誤入這個地圖上消失的村莊,故事以妹妹被掐死而結束。

三代《刺青之聲》主題是活人對死者的思念,女主角因為過度思念車禍死亡的男友而在夢中誤入儀式禁地,劇情也在現實和夢境中不斷轉換,並把前幾代的劇情聯繫了起來。

四代《月蝕假面》和五代《濡鴉巫女》,分別是發生在廢棄醫院和自殺者聖山上的故事,劇情更為龐大複雜,就不加詳細介紹了。

總之,每一代的劇情風格,可以總結為“變態中唯美,唯美中哀傷”。

地圖上各個場景的風格也是美輪美奐,充滿著和式風的靜謐婉約的味道,優雅又神秘。

你會路過屋頂上掛滿人偶的房間,你會路過牆上掛滿風車的密室,會路過櫻樹盛開如雪的中庭,會路過紅蝶飛舞繚繞的地藏......

每一個恐怖的地點,每一個關鍵的道具,背後都牽扯著一系列的悲慘往事,你需要不斷收集遊戲中的手札、日記、信紙,來了解故事背後錯綜複雜的劇情,這點倒是與《魂系列》相似。

總之,我吹爆《零》系列。它不僅做到了視覺恐怖和遊戲過程中的壓迫感恐怖,還讓人在恐懼的同時感受到震撼的美與悲傷,非常符合和式物哀的精神。它不僅是個遊戲,更是精緻唯美的藝術品,裡面的每一處細節都包含著日本民間世代相傳的風土民俗,以及對人性是拷問,對世間種種悲劇的緬懷與無奈。


傳奇驛站


我是遊戲領域創作者,希望我的回答能幫助到您


說到恐怖遊戲的話那大概就是驚悚等各類話題了,但各種恐怖類型的遊戲也不盡相同。比如說

一、恐怖冒險類,這類的恐怖遊戲不光光是讓玩家直觀的感受恐懼並且讓玩家參與到遊戲也怪物的對抗之中,用雙方實力差距的加大而感到的恐懼,比如說生化危機系列這種,不光是要讓玩家逃跑,還在遊戲之中讓怪物與玩家之間產生對抗,而猙獰的怪物也會讓玩家內心產生恐懼,個人推崇生化危機123後面的續作沒有前代恐怖到6差不多就是體術遊戲了,恐怖感會下降很多,7是第一人稱視角,這種遊戲代入感也有不一樣的感覺。

二、是恐怖逃生類。逃生系列也算是同類恐怖遊戲的佼佼者,用一種恐懼的壓迫感使玩家產生心理上的恐懼。也是很不錯的。

三、橫版恐怖逃生類。小小噩夢也算是其中的代表作。因此,也不得不佩服制作者的腦洞,用一種奇思妙想來打造一個恐怖解密遊戲的氛圍最後的結局也是令人浮想聯翩。

四、恐怖闖關類。同質上也屬於喪屍題材遊戲,不如說求生之路系列用接連不斷的怪物包圍你的恐懼感也算是一種恐怖吧!也可能是密集恐懼症人所害怕的那樣。

以上就是我對恐怖遊戲的所有看法,希望能夠解決你的問題。


希望我的回答能幫到你,望採納,如果你有更好的意見,請留下你寶貴的留言!


小胖子愛生活


一、恐怖冒險類,這類的恐怖遊戲不光光是讓玩家直觀的感受恐懼並且讓玩家參與到遊戲也怪物的對抗之中,用雙方實力差距的加大而感到的恐懼,比如說生化危機系列這種,不光是要讓玩家逃跑,還在遊戲之中讓怪物與玩家之間產生對抗,而猙獰的怪物也會讓玩家內心產生恐懼,個人推崇生化危機123後面的續作沒有前代恐怖到6差不多就是體術遊戲了,恐怖感會下降很多,7是第一人稱視角,這種遊戲代入感也有不一樣的感覺。

二、是恐怖逃生類。逃生系列也算是同類恐怖遊戲的佼佼者,用一種恐懼的壓迫感使玩家產生心理上的恐懼。也是很不錯的。

三、橫版恐怖逃生類。小小噩夢也算是其中的代表作。因此,也不得不佩服制作者的腦洞,用一種奇思妙想來打造一個恐怖解密遊戲的氛圍最後的結局也是令人浮想聯翩。

四、恐怖闖關類。同質上也屬於喪屍題材遊戲,不如說求生之路系列用接連不斷的怪物包圍你的恐懼感也算是一種恐怖吧!也可能是密集恐懼症人所害怕的那樣。

以上就是我對恐怖遊戲的所有看法,希望能夠解決你的問題。


稚終武


最恐怖的遊戲,我玩過的,比如說恐怖老奶奶瘋狂吃豆人,反正我覺得都挺嚇人的,如果有喜歡的可以去看一看下面的圖片,手遊也有很多。這是十大恐怖遊戲,手機不也能玩?






坑神說遊


初中的時候玩生化危機系列,忘記是哪一部了,打到電鋸殺人狂那裡,還不是喪屍,就是一個小鎮,嚇死我了!然後卸載,一直到現在都不怎麼碰恐怖遊戲,前些日子紙人上架steam看了下沒敢玩,但是頭條上好多人直播這個,沒看,出鏡率太多,搞得我腦子裡都是這個遊戲,我知道是說鬼的,然後睡覺前都慌慌的……


惡臭廢材


恐怖學校之白色情人節 我感覺那個遊戲廳害怕的,我是做視頻的 晚上做視頻的時候我都不敢開音樂,其實那個遊戲還好,就是配音是真的挺怕的,整的後來遊戲做了幾期不敢做了 哈哈!喜歡的可以去玩玩


暴龍盤一把


消極的影響:

毫無疑問,沉迷於遊戲對人的影響肯定是消極的。到底有多消極呢?以我自己為例,曾經有一段時間沉迷於吃雞,通宵達旦,廢寢忘食的打。使我油頭滿面,精神恍惚,走到街上看到汽車就想開著去碾人,當我脫離幻覺而清醒的時候感到陣陣後怕…………另外有不少人沉迷遊戲花費了大量的金錢,以至於我們經常可以看到這樣的新聞:某某某小學生拿父母的卡在遊戲中充值幾萬幾十萬等。有的人則因為玩遊戲失去了自己的女朋友,我們經常可以在網上看到這樣的問題:遊戲和女朋友誰重要?

總之,沉迷於遊戲的壞處真是太多了,不勝枚舉。

積極的影響:

不可置否,玩遊戲對人也是有好處的。發洩生活中的壓力,探索各種瑰麗壯闊的世界,做你真實世界裡做不到的事情,看你平時看不到的風景,領略你現實中發生不了的故事。遊戲也是一種娛樂方式呀,當然最大的好處是自己開心。但是這些好處也是建立在適度的基礎上的。

所以,討論遊戲的影響,我認為本身不在於遊戲,而在於人。


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