有沒有哪位大神指點一下坦克世界隱身是怎麼玩的?

醉清鋒203586615


隱身?

噢,懂了。

那麼請你先去B站找av56965934看個幾遍吧,這是關於隱蔽機制的官方教學視頻,雖然這個遊戲很需要教學視頻,但是做一個就要拖幾個世紀,反倒是做騙氪視頻就十分勤快又給力。

差點忘了,av7031253,這個也得看。

建議沒事幹就看一看嗷,尤其是那些玩輕坦、中坦和坦殲的玩家,別再跟我說“我也不知道為什麼就亮了”不會控隱蔽和控距離的輕坦、中坦和坦殲真的很讓人頭疼,尤其是輕坦和中坦這種撐視野控場子的傢伙。


簡單瞭解一下“隱身”所需要知道的隱蔽機制內容

首先我們要知道一點:當你的隱蔽可以完全抵消掉敵人的視野的距離下,你對敵人而言就是隱身的。隱蔽機制的核心就在於視野值和隱蔽值,雖然這倆值和真實性掛不上鉤,但是坦克世界的環境就需要這種機制來支撐,這個機制的運作原理也很簡單:隱蔽值可以抵消掉敵人一定量的視野值,使自己的被點亮距離小於敵方的視野值。

其次呢,每輛車都有自己的隱蔽值與視野值,視野值是一個固定的距離,但是隱蔽值存在四種,從高到低分別是:靜止隱蔽,移動隱蔽,靜止開火隱蔽,移動開火隱蔽(輕坦的移動隱蔽=靜止隱蔽,移動開火隱蔽=靜止開火隱蔽,除了1~4級的輕坦)。

移動隱蔽的“移動”的判定是車輛移動,哪怕你是被人撞了一下還是停在坡上卻滑了下去,這個階段都算“移動中”。

隱蔽值受到配件(偽裝網、通風系統)、車體塗裝(不包含噴漆)、成員技能(隱蔽、兄弟連)、給養(大補給)、高級給養(“天然屏障”,如果有裝備通風系統的話,“淨化通風”也能產生效果)影響,而視野值受到成員熟練度、配件(高級光學觀瞄鏡、炮隊鏡、通風系統)、成員技能(偵查、態勢感知、兄弟連)、給養(大補給)、高級給養(“光學校準”,如果有裝備通風系統的話,“淨化通風”也能產生效果)影響。

隱蔽值與視野值形成的隱蔽機制得出的就是點亮距離,點亮距離=視野值-(視野值-50)×隱蔽值÷100,至於怎麼活用,這就需要你去大量記憶你所能遇見的敵人的普遍視野值被你的隱蔽值抵消後大概的點亮距離,有些人可以靠天賦做出瞬間判斷,但是我還是建議你們多去記憶一下數據,免得自己大哭魔法所然又沒人同情。

除去上述的基礎,隱蔽機制還有一些附加內容:強制點亮範圍是50m,而強制點不亮範圍是445m,最大繪製距離為565m,一個障礙物(房屋、牆體、山體、岩石,甚至是可破壞的場景內坦克殘骸、場景內汽車等等,但是不包括敵我車輛殘骸)遮住車身對敵方可見的檢查口的情況下就只能靠強制點亮,敵人距離你445m開外就一定不會點亮你,需要注意的是,這個50m不是二維意義上的50m,而是三維意義上的50m,就算人家在你頭頂或者在你腳下,超過了50m就是點不亮。

除此之外,我們還需要理解草叢所能帶來的隱蔽加成效果:無葉植物叢加成25%,有葉植物叢/樹冠加成50%,多個植物叢可以使隱蔽效果疊加,但是最高只能疊加至80%(並不是隱蔽值×植被加成,而是隱蔽值+植被加成,因為隱蔽值的單位也是%),而且植物叢的隱蔽提供是全面的,只要敵我雙方之間存在這個植物叢,那麼你利用植物叢為自己增加隱蔽的同時敵人也享受這個加成;開火時,距離你15m範圍內的植物叢都會瞬間失去隱蔽加成效果,判斷一個植物叢是否距離你15m的最好方法就是開鏡看植物叢,如果這個植物叢不是透明的,那麼他就能在你開火後依舊為你提供隱蔽。

關於植被叢/障礙物應該怎麼遮擋自己也有一套標準:每臺車都存在檢查點與觀察點,檢查點共有7個,車輛前、後、左、右、頂端的幾何中心各一個,車輛的炮管根與炮盾連接處有一個,還有一個點在炮塔正對時雨炮管根的檢查口重合,但是不隨炮塔轉動而變,而觀察點就是是車身自帶的觀察窗以及一個與炮管根檢查口(可以隨著炮塔轉動而動的那一個)重合,在戰場上,如果敵方觀察口與我方檢查口能形成一條不受障礙物阻擋的連接直線,那麼敵人點亮我們就是因為我們的檢查口被他的觀察口連接到了,如果檢查點與觀察點之間的連線有植物叢阻擋,那麼植物叢會為觀察點提供隱蔽加成,但是哪怕有一個點沒有被植被叢覆蓋,這個植被叢就不能為你提供隱蔽,所以越高越長的車子就需要越高越大的植物叢,由於坦克世界目前還沒有導入“巨杉”這種植物所以植物叢的利用還不能完全普及給每一臺車。

起火時隱蔽會下降50%。

雖然點亮觸發是一瞬間的,但是點亮時間是持續的,最短為10s,你暴露在敵方可點亮你的範圍內越久,這個時間就會不斷刷新直到你離開這個範圍(如果你被打爆的話,那麼敵方點亮你的屍體的距離=敵方的視野值),這個刷新是存在頻率的(簡單地說就是重置你的被點亮時間,只要你處於這個刷新頻率範圍內,那麼每過一段時間你的被點亮時間就會重置,之前的點亮時間保留,如果你能趕在再次刷新前離開,那麼你的點亮時間就只會保留前幾段刷新的時間+10s,而不是簡單的可視範圍內停留時間+10s),120m≥雙方距離>50m時刷新頻率為0.5s,200m≥雙方距離>120m時刷新頻率為1s,300m≥雙方距離>200m時刷新頻率為2s,445m≥雙方距離>300m時刷新頻率為4s,如果你脫離敵方可點亮你的距離範圍時,那麼無論如何他都無法重置你的被點亮時間,刷新也就此停止,比如說,敵人點亮我的距離是300m,我在距離他200m~300m的範圍內停留了9s,這個範圍內每2s刷新一次,那麼真正完成刷新的次數只有4次,第五次只有1s所以不會被計算在內,那麼我被他點亮的時間也就只有2s×4+10s=18s。

如果你的車長學習了“戰場直覺”的話,你就有了一個“燈泡”可以提醒你有沒有被點亮,但是他不像戰艦世界那樣是瞬間觸發的,燈泡只會在你被點亮3s後才會觸發,所以,比起遊戲裡的“戰場直覺”,玩家的直覺更加重要,要多去想想看自己有沒有被亮的可能,這樣才能在燈泡姍姍來遲之前得到救贖。


那怎麼隱身呢?

你躲在一個草叢裡,這個草叢大到把你整個車都蓋住了,那麼他能為你提供隱蔽加成。

你倒車,開鏡,直至草叢變成不透明,對著草叢對面的敵人打一炮,此時草叢依舊可以為你提供隱蔽加成,為了繼續延長敵人的被點亮時間,你開炮後又直接鑽進草叢裡,等待下一次輸出機會。

雖然你很喜歡這個草叢,但是考慮到敵人當中有一個超級大燈塔不喜歡這個草叢所以他可能會來找你的麻煩,這個時候你發現你前面正好有兩棵茂盛的大樹,你上去將樹推倒,樹冠落地,正好擋在你與敵人之間,這個時候你就可以蹲在你的草叢裡慢慢黑了,只不過這個時候的草後15m已經失去了意義,因為那兩個樹冠就已經將草叢的加成效果加到了最大,你也就不擔心對面的超級燈塔會把你點亮了。

過了一小會兒你就發現敵人都不見了,隊友往更深處的地方挺進,這個時候你跑到前面的一個點蹲著,隊友點亮了敵人,但是離你最近的敵人的距離都超過了454m,雖然沒有草叢沒有障礙物,但是你還是可以放心黑槍,因為距離太遠了,敵人是點不亮你的,而你的隊友卻一直在前面點亮敵人。

換到另一局,你開場想整活,但是你發現對面的眼車要給你好果汁吃,這個時候你掉頭,鑽到了一個房子的後面,但是對面眼車與這個房子的距離超過了50m,所以你國力十幾秒後就在房子後面滅點了,但是你同樣也點亮不了敵人,敵人也沒來房子這裡找你,他們就會認為你已經藉著滅點的機會溜走了,他們跟丟你了。

之後你去一個小土坡頂上蹲著坑,這時候突然竄出來一個敵人把你點亮,你見狀抓緊倒車,下了土坡,敵人沒來貼坡,過了十幾秒,你就滅點了。

你跑到了一個大平原上,敵人突然出現點亮了你,你當機立斷往反方向玩命地跑,但是敵人跟不上你,你就這樣脫離了敵人可點亮你的範圍,過了十幾秒後,你就滅點了。

理解數據後,你就得到了這幾張關於隱蔽值與視野值之間有草無草加成效果的粗略點亮距離表格:

然後你就會喜歡上有20%+開火隱蔽的車子,因為他們在草加成加滿的情況下,別人只能50m強亮你。


歡迎各位在評論區發表自己的意見!


潛水母艦大鯨


初級知識有三點。1,坦克基礎隱蔽數值。2,成員技能加成數值。3,偽裝網。基礎數值決定了你的最低隱蔽數值,成員的技能可以錦上添花,偽裝網有點雞肋。

中級知識只有一點。草和樹。鑽進草裡,壓倒樹,鑽進樹葉裡,相當於偽裝起來,隱蔽值更好。

高級知識有一點。視野!隱蔽和視野是互相剋制的。

所以,萌新玩隱蔽,會玩的玩草和樹。浪一點的就玩視野,平地點燈,平地黑槍。

太多了,說不完,不說了。



cc梅卡


隱身,好神奇。

1.一般車,超過450米距離,不會被看到。超過750米(通訊距離)即使別人看得到,你也看不到,750米,以內,你的隊友能看到你也能看到。小地圖裡以你為中心的兩個同心圓,小的是視野距離,大的是通訊距離。

2.很多車一旦移動,被看到的幾率明顯增大,一旦開火,被看到的距離明顯變大。lt也就是輕型坦克,移動也不掉隱蔽值,也就是很多輕坦在視野圈裡跑著跑著就看不到了。

3.塗裝,偽裝網一個增加移動隱蔽值,一個增加靜止隱蔽值,隱蔽值越大被發現的距離越小。草叢和樹木都是偽裝的好幫手。還有一點在草後十五米開火,隱蔽值也不掉。


不思e


每輛坦克都是有偵查範圍和隱蔽值的啊。隱蔽值越高的車越不容易被敵人發現,視野越高的車越容易偵查到對方。如果你是新手還是先別弄明白隱身了,你先學會玩重型坦克,卡住一個點利用裝甲特性把別人打死。到那時候隱身你自然也就 明白了~


戰車世界解說到底


遊戲裡有個勳章好像是叫隱身者?你問的是這個還是遊戲裡坦克亮點後滅點的狀態?前者只要開局猥瑣根據小地圖戰況戰略轉移佔基地即可,後者隱蔽點亮機制上網一搜就可以了


wx96k


你要氪金買一輛隱形坦克,就像紅警裡的那樣,只要不開炮就能無限隱身了


分享到:


相關文章: