為減少玩家的孤獨感 小島秀夫在《死亡擱淺》裡做出了哪些努力?

萬眾期待的小島秀夫新作《死亡擱淺》馬上就要正式與玩家們見面了,雖然本作的媒體評分在玩家群體中掀起了一陣不小的風波,但不能否認的是,《死亡擱淺》無疑是整個2019年最受玩家期待的遊戲大作。

為減少玩家的孤獨感 小島秀夫在《死亡擱淺》裡做出了哪些努力?

作為全球範圍內久負盛名的遊戲製作人,小島秀夫在遊戲的表現力方面也有著自己獨到的理解,電影化的敘事是他的拿手好戲。在此前接受媒體採訪時,小島秀夫也曾透露出工作室或將在未來投入電影製作中。

為減少玩家的孤獨感 小島秀夫在《死亡擱淺》裡做出了哪些努力?

另外,小島秀夫也聊到過《死亡擱淺》將全世界玩家聯繫在一起的特殊方式。雖然玩家遊玩《死亡擱淺》並不需要聯網,但是小島秀夫本人也十分不推薦玩家離線遊戲。在離線模式下,《死亡擱淺》將會成為完全孤立的單人遊戲。"我想讓《死亡擱淺》成為一款'感覺像單人、但又很自然地讓你與其他玩家聯結'的一款遊戲。如果不聯網,你就不會見識到那種魔法般在遊戲中出現的各種全新而有趣的留言了。" 獨特的遊戲體驗也會引發玩家們的共鳴,小島秀夫或許便是想通過遊戲中的"弱聯繫"強化這種特殊的體驗,既不破壞玩家的單人遊戲體驗,也能減少玩家在遊玩時的孤獨感。

為減少玩家的孤獨感 小島秀夫在《死亡擱淺》裡做出了哪些努力?

聯機對於任何一款遊戲都是必不可少的重要內容,而每一款遊戲或許都有著自己獨具特色的聯機模式,在《死亡擱淺》《黑暗之魂》等氛圍壓抑的遊戲作品中,玩家更容易產生孤獨感,許多玩家即便冒著被入侵的風險也要聯網遊玩《黑暗之魂3》,在灰暗的世界裡,其他玩家的痕跡、留言也能夠幫助你打破這份孤獨。而《死亡擱淺》的聯機模式或許也是如此,雖然玩家之間無法直接協作,但你留下的道具和素材卻能夠幫助到其他玩家,在得到其他玩家的間接幫助時,遊玩時心中的孤獨感也會減輕不少。

為減少玩家的孤獨感 小島秀夫在《死亡擱淺》裡做出了哪些努力?

當然,《死亡擱淺》或是《黑暗之魂》的聯機模式並不適合所有遊戲。以小島秀夫此前曾在推特上安利過的《傳送門騎士》為例,本作的國際版採用了較為傳統的聯機模式,這種"熟人聯機"的方式無疑是不適合國內玩家的。再被引入國內後,《傳送門騎士》國服便對聯機模式進行了改良,從"熟人社交"改為"陌生人社交",大廳開房的模式也讓來自天南海北的小夥伴都能一同享受沙盒建造和冒險的樂趣,而這種聯機模式更加符合中國玩家的遊戲習慣。

為減少玩家的孤獨感 小島秀夫在《死亡擱淺》裡做出了哪些努力?

在遊戲的世界裡也不存在完全孤獨的旅程,就像小島秀夫所說的那樣"如今的時代個人主義色彩非常嚴重,而《死亡擱淺》則是拒絕這種個人主義的一次嘗試。"簡單來講,獨樂了不如眾樂樂,將玩家們聯繫在一起也是遊戲的重要作用之一。


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