iOS喜加一,畫面和音樂超讚的高分ARPG遊戲可以免費入手了

ARPG遊戲《堡壘(Bastion)》在2011年上線,這款遊戲在Steam擁有“好評如潮”的評價,TapTap 評分為9.7分,當然還有一堆數不清的業界獎項......

在這裡詳細介紹這款遊戲並不是要考古,而是因為一個觀望黨狂喜的消息——由於發行商協議到期,遊戲重新上架App Store了,可以限時免費解鎖遊戲全內容(原價4.99美元),還更新了中文!

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之前Steam打折入手,本人花了不少的時間達成了全成就,在此分享一下評測。

本作地圖十分精美,20多張不重複的地圖,風格獨特到每一張地圖都想截下來欣賞一遍。遊戲世界觀非常宏大,剛開始只能知道故事發生在“大災難”之後,而你將扮演男孩去冒險。

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然後通過獨特的非第一人稱敘述方式來一一闡述故事,男孩的一舉一動也會被其進行分析說明;最主要的是,敘述者還是你的夥伴,這一點真的非常讓我驚訝,同時也是吸引我的一個要點。

隨著時間的推移,故事也越來越明朗,每一次劇情的更新,都有豁然開朗的感覺,不僅如此,許多劇情也會隱藏於一句話中。

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裝備系統非常豐富,每種裝備都是獨特的個體

戰鬥操作非常順手,不會出現卡手的情況,很流暢,但建議用手柄玩(或者模擬手柄)。

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每一種裝備都有許多特性供你選擇,共五級,每級選項二選一,可以根據需要隨意改變,自由度極其高。

而不同裝備的作用不同,針對性比較明顯,近攻遠攻,破甲,群攻,持久,爆發;選擇很多,同時策略性也體現出來了。同時,每一種裝備都有一到兩種專屬技能,專屬技能也有其特有的效果。

每次進圖都可以攜帶兩件裝備一個技能,選擇很靈活;以及固有的能無條件擋前方攻擊的盾,雖然說是無敵,但移動緩慢,脫身比較困難,被連續攻擊可能進入死撐狀態,可以說是利弊共存,設計比較不錯。

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除了故事和本體,本作的進階玩法是挑戰系統,比平時的遊戲難度高出不少。每一種挑戰都會將四個人物的故事全盤拖出,可以說是在以世界作為主體下特立的個人傳,昇華了劇情。

同時也有神明系統,厭倦了其中等的難度,那就來試試給怪加Buff吧;挑戰系統下也可以附加神明系統,難上加難,讓遊戲的可玩性增加不少。

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雖然優點很多,可是也脫離不開刷刷刷的玩法,所以也希望各位以發現劇情作為動力去玩——如果不追求全球榜,只需要3小時左右就可以結束遊戲了。

總的來說,《堡壘》是一部經久不衰的經典遊戲,就算體系問題導致的負面問題,但五星也是非常有道理的。


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