如果要求未來五年內你的電腦只可以玩兩款遊戲,你會玩哪兩款?

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你好,作為一名遊戲領域的創作者,我在這裡我發表一下自己的看法。

首先我要表明一下自己的態度,我認為自己還是很喜歡玩遊戲的。如果未來五年只玩兩個遊戲的話,我個人會選擇《鎮魔曲》,《王者榮耀》。我認為這兩款遊戲很有可玩性,我十分喜歡。鎮魔曲是偶然發現朋友在玩的,起初還覺得不怎樣,但是怎奈它的設計非常好,也就是我們常說的靈獸系統,我本人非常喜歡靈獸,所以這款遊戲我認為自己會長期的玩下去。

其次就是王者榮耀,也是很好玩的遊戲,裡面有很多的模式,你可以根據自己的喜好選擇不同的模式進行更改甚至是你可以自己組建遊戲模式,總之是很好了,我是在很久就開始玩這個遊戲了,兜兜轉轉很多次,但是都沒有卸載掉,我認為唯一的不足可能是佔的內存越來越大了,當然了換個方式想,如果內存不大就沒有了新英雄,這也是非常不好的,所以大家有興趣的話可以去玩玩。

最後的話我認為在業餘的時間如果自己還可以的話,還是可以選擇像腦力達人這樣的益智類遊戲,這樣不僅可以增長自己的知識,而且就緩解一天的疲勞來講也是不錯的,哈哈哈另外說一點,自己還很喜歡玩象棋,是不是很意外。以上就是我的回答了,希望我的回答能夠幫助到你,謝謝。


煎餅玩遊戲


我想娃什麼就娃什麼,反正都只是娃娃阿爺,雨女無瓜!

開個玩笑。。。

五年只玩兩款遊戲的話,在我看來只能選網遊或者是策略、沙盒類遊戲了,所以我選了兩個,你看看如何。

《文明6》

作為一個文明系列的玩家,小編我渾身都是肝,臀部硬如板,只要有足夠的時間,我可以坐在那裡一動不動的玩上一整天,就只是單純的點擊鼠標,僅此而已。



像我這種佛系玩家,一整局遊戲夠我玩很長一段時間,如果興致來了,我還會特意調慢遊戲速度,而且小編我一般只玩統治勝利,和AI打起仗來的時候絕對不會把它全滅(除了我非常想要他的某種資源),刻意留一兩個城給它繼續發展,以戰養戰,無腦的暴推會失去文明的意義,養肥了再打,才是玩文明的精髓。

至於膩不膩的問題,文明系列並不像你想象的那麼單調,其實他的玩法有很多,而且遊戲中的每個領袖都是獨一無二,且具有特色的,佔資源、趕科技、搶奇觀、建設城市,這些都是讓你永遠停不下來的因素,回合制遊戲就是那麼一種說不出來的魅力。



文明系列即是如此,可能一開始你並不想打開這個遊戲,但打開之後,你就會發現你根本停不下來。不,其實你根本沒有心思去發現,這些都是在深夜結束一局遊戲後才明白的。


《環世界》

沙盒建設加上戰略戰棋絕對是肝帝標配。加一勺管理、倒一杯建設,最後摻上一點沙盒元素,一款堪稱完美的遊戲就這樣誕生了。

遊戲中,玩家不再是主角,而是一位無聲無形的部落酋長,你管理著每一個小人,告訴他們該做什麼,該何時做,為他們選擇殖民地,規劃居所,帶他們建設防禦設施,製作工具、武器和防具,抵禦外敵的入侵,讓他們馴化動物、種植糧食維持生計,等到更多的新人加入,一個完整的大家庭就誕生了。



如果你有一個想當部落大酋長的夢想,那麼一定要來玩玩《環世界》這個遊戲。看到地圖上那一個個跑來跑去、忙忙碌碌的身影、逐漸豐富、美麗、有格調的基地和逐漸被糧食、白銀和原材料填滿的倉庫,一股成就感油然而生,這就是我為什麼如此喜歡《環世界》這個遊戲的原因,別說五年,就是十年我也願意。


感謝閱讀,如果未來五年不幸的你只能玩兩款遊戲,你會選擇那兩款呢?


千銘遊戲菌


什麼我的電腦只能玩2款遊戲!我當然是選擇換個電腦啦。

換電腦是開玩笑的,如果真有這麼一天,電腦因為硬盤空間不足,或者其他等原因,導致我只能安裝兩款遊戲的話,那麼小編一定會選擇《坎巴拉太空計劃》和《魔獸爭霸3》。

《坎巴拉太空計劃》

這款遊戲相對來說就有點偏冷門和硬核了,主要面向的是航天航空和宇宙、科學等愛好者的遊戲。遊戲算是一種比較另類的沙盒遊戲,玩家可以通過部件自由組裝飛機、火箭、衛星等載具,組裝好後可以把它們送入太空,技術夠好的話,還可以自己在太空組裝空間站,甚至是去其他行星建立基地。遊戲分為沙盒、科研、生涯三種模式,每種模式都有獨特的玩法。

遊戲最花費時間的地方就是組裝載具,只有你腦洞夠大、技術夠硬,你甚至可以在遊戲中造中國空間站、戰鬥機、軍艦,可以說只有你想不到的東西,沒有遊戲造不了的東西。遊戲還支持擴展MOD系統,可以增強畫質、增加遊戲內容,5年的世界絕對玩不膩。最後提醒一下讀者,遊戲雖然涉及及軌道力學、空氣力學等大量物理知識,但是隻要你喜歡,堅持一段時間便能上收遊戲。

《魔獸爭霸3》

war3發售於2002年,已經算是一款老掉牙的遊戲了,不過它的玩法和遊戲性,即便是到了2019年為止,也沒有一款遊戲可以取代。這樣原因是因為遊戲本身的設定,它是通過讀取地圖來確定遊戲類型的。遊戲的地圖製作成什麼樣子,它就是什麼樣,比如現在的《英雄聯盟》《自走棋》曾經都是war3中的一張地圖。如果你5年只玩它的話,那麼你即便是每天一張不同的地圖,那麼你也玩不膩這款遊戲。就算你玩膩了,你可以自己通過地圖編輯器製作呀,又不需要學編程,只要你懂的war3就可以。

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奇趣雜遊


1、《上古卷軸5》

因為上古卷軸的沙盒玩法以及層出不窮的mod,使得這款8年前出的遊戲直到現在依舊是生機勃勃,再加上現在B社對其進行了重置,重置版比起之前更穩定,也更支持更多的mod,老滾看上去是一款RPG遊戲,但其實他可以是動作冒險遊戲,也可以第一人稱射擊遊戲,但即使不加mod,老滾也是一塊優秀的遊戲,只要入坑,那就是根本停不下來。

(此為上古卷軸中的希女王)

2、《模擬人生4》

為什麼說這款遊戲呢,因為這款遊戲很獨特,就因為它模仿了人生,現實裡每一天都是不一樣的,每一天也都會有不同的驚喜,模擬人生裡也有,你可以在模擬人生裡捏出一個和自己一模一樣的小人,就這樣和他(她)一天接一天的把日子過下去。

從遊戲體驗的角度來考慮,不同的地圖場景可以為玩家提供更多深入有趣的建築和故事,將場景打造的更加真實。例如警察、醫生、科學家這三種需要加入的職涯,就有獨立的地圖及特定的互動情節。例如社區舉辦的各種活動,有可以交換物品的香料慶典、跳蚤市場,也有類大型相親及娛樂節目的浪漫慶典、宅宅會展,還有很多很多……同樣,各種各樣的mod也在支持著這款遊戲變得更完美。

柯基張


我會選擇《我的世界》,《靈魂籌碼》

我的世界這款遊戲很有可玩性,我非常喜歡

靈魂籌碼這款遊戲可以說是國產非對稱競技類遊戲的巔峰之作,4v1,每局刷新8臺牌座

封印5臺即為人類勝利,處決4人即為惡靈勝利。

每臺牌座共有21點,每封印相對點數獲得相應籌碼,惡靈砍到賭徒獲得籌碼。

獲得籌碼後可以在商店購買道具:賭徒:土行珠(使用後傳送到地圖中任意一點)隱身符(使用後隱身一段時間,交互後立即失效)人參丹(使用後傷勢立即恢復)惡靈:羅經儀(使用後30秒內看到所有賭徒氣場)攝魂鈴(使用後範圍內賭徒無法移動,被惡靈砍傷或一段時間後失效)捕獸夾(賭徒踩中受傷,無法移動,同伴可立即解救,賭徒可以通過躲刀跨過夾子)

賭徒可以躲刀,惡靈可以傳送在牌座之間,有CD,封印後的牌座不可傳送。

每局開始賭徒手中隨機刷新3張撲克牌,一張A用1秒封印,一張K用13秒封印。有QTE,封印一張A,可以獲得1枚籌碼,封印一張K,可以獲得13枚籌碼。惡靈砍一刀,獲得20籌碼

地圖有:瘟疫車站 詭秘王府 陰魅土樓 寂靜雪村








豬小花說遊


五年之內只能玩兩款遊戲?

不是吧?這樣一個遊戲愛好者怎麼選?

不過既然提出了這個問題,我還是想了很久來回答

英雄聯盟

這個遊戲怎麼說,是我充錢最多,肝的最多,朋友最多玩的一款遊戲了,基本上朋友都會玩這個遊戲,所以五年時間裡必須有它,不僅僅是自己氪了那麼多錢進去不玩可惜,更多的是一種感情在裡面

雖然輸了遊戲大家都是罵罵咧咧的,不過都是會毫不猶豫的開下一局.贏了遊戲大家又在遊戲裡面互相吹牛,這樣子的氣氛我只有在LOL裡面遇到

王者榮耀

雖然我自己不怎麼玩這個遊戲,但是,朋友都在玩.我真的是一個喜歡跟朋友一起玩遊戲的人,一個人玩始終是少點感覺,沒人分享遊戲的快樂

雖然我平時都不玩這個遊戲,不過我還是自己單排上過王者的哦,跟大家一起開黑的時候總是輸,然後在自己一個人默默的單排者,就這樣打著打著,就上王者了,朋友知道了還一臉不相信,最後請我吃了一頓飯,開心

嗯,我要選的就是這兩款了,不過千萬不要讓我只有兩款遊戲玩呀

不管怎麼說,遊戲嘛,最重要的就是開心了

我是小豬,關注我看更多的遊戲吐槽!


丨小豬


還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


說了這麼多好玩的遊戲,真的是經典的遊戲太多了,難以取捨啊!好吧那我還是選一個比較經典的,那就是大名鼎鼎的《刺客信條3》。育碧就不談了,大名鼎鼎的遊戲開發和發行公司,代表作品很多了!一個刺客信條系列7300萬的銷量,細胞分裂:3000萬、彩虹六號:2600萬、幽靈行動:2500萬、孤島驚魂:1800萬銷量等等了。


  • 之所以選擇這個遊戲就是覺的刺客信條3在整個刺客信條系列是最比較正統的,雖然版本很老了,但是奠定了刺客信條海戰的基礎,艦炮的對決,對接搶佔敵人的船隻,當然了在黑旗裡有更多玩法了!的同時玩一個刺客信條系列就是在經歷一個時期的歷史,刺客信條3從1753年開始講述了7年英法戰爭,這個期間美洲的原住民印第安人一部分支持發過,一部分支持英國人,但是英法都不是利用他們的,不管哪邊獲勝了,原住名也只有一點點保留自己居住地的權利,還不是要聽白人的。到了1773年發生額著名的波士頓茶黨事件,1775年著名的萊剋星頓槍聲音,主角康納都會親身經歷,甚至於指揮美國大陸軍抵抗英軍的進攻,為美國大陸獨立而作戰。遊戲畫面這代是從主機移植的,其實加了第三方調節之後也所有改善,尤其是在野外作戰,會看見我們在電影裡看的,英國士兵列隊,一排一排的舉槍射擊的精彩遊戲畫面。遊戲裡各種好玩的DLC,防檔刺殺,華麗的攀爬、格鬥動作都是值得各位去體驗下了!

  • 第二個我選擇大名鼎鼎的《戰爭之人:突擊小隊》,1C開發發行,這個就不用多說了,和CDV都是有很多合作的!其實想了半天關於二戰題材類的經典RTS太多了,比如突襲、閃電戰、近距離作戰、officer、兵者詭道等等。突襲我在以往的一個回答裡提到過了,可是現在看看戰爭之人做的比突襲好多了,二戰軍事迷玩戰爭之人的也肯定很多,並且戰爭之人:突擊小隊1的MOD也比較多,也容易安裝,遊戲性比較高。初次接觸戰爭之人:突擊小隊1的人不要單純的以為這就是RTS看誰的兵多,就衝啊,那你錯了,其實戰爭之人從1代開始就是根據不同的關卡任務給你有限的兵力去完成任務的,只是到了突擊小隊開始根據點數也是給你有限的增援去完成任務,尤其是難度等級越高越難完成,迷霧你是看不見敵軍部署的!戰爭之人可以說是二戰類RTS遊戲裡精確到每一個士兵的武器分配,精確到每一輛坦克裝甲車人員安排,使用穿甲彈還是高爆彈攻擊敵人、以及每門防坦克炮是攻擊坦克的履帶還是炮塔弱點,都是需要你親自操作的,並且換子彈和換炮彈都是真實時間啊。當然你也可以讓NPC啊完成這些動作!有的關卡你也可以當成RPG那樣過關玩,總之戰爭之人整個系列你都可以好好體驗下,還有戰爭之人:越南啊!版本很多!


總之經典的遊戲太多了,說不完的,難以取捨啊!各位有興趣的在每個遊戲類型裡都可以好好體驗下,比如RPG、RTS、SLG、ARPG(ACT)等等了!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


五年之內電腦裡只能有兩款遊戲,並且要玩5年的遊戲,有一個重點是必須進行考慮就是遊戲的可玩性,遊戲能夠持續不斷的有新內容的加入,所以網絡遊戲和帶有聯機功能的單機遊戲是首選,我應該會選擇《英雄聯盟》和《怪物獵人:世界》。

英雄聯盟

從S2賽季玩到如今的S10賽季,這是我一直不曾放下的遊戲,看過了WE黃金時代,看過了OMG在世界賽極限翻盤,看過了IG奪得首個屬於LPL的s冠軍,時光荏苒,LOL一直陪伴在我身邊。

如今畢業了工作了,玩遊戲的時間少了很多,能夠一起開黑的朋友也因為生活的壓力而離開了遊戲,已經不是在宿舍時候,喊一聲擼不擼?四五好友的迅速的上線開黑時候了。

lol這麼多年來,一直在變的更好,新英雄和老英雄不斷重做,為遊戲持續增加活力,現在的召喚師峽谷比起剛剛公測的是天翻地覆的改變,環境細節更為精細,大龍、小龍完成了一步步完成了“整容手術”。未來五年內,lol依舊最為火爆的MOBA類遊戲之一,加上近期將上線雲頂之弈模式,遊戲的內容足夠支持讓人再玩上五年。

怪物獵人:世界

因為這次夏促,我首次接觸怪獵這個遊戲,從剛剛開始不適應遊玩方式,到現在的上班睡覺打怪獵已然成為了一個習慣。

要說遊戲最吸引我的是什麼?是每一張地圖都是一個完整的生態體系,14種職業武器可以選擇遊玩,造型各異的頗具挑戰難度的怪物,這個遊戲有一種奇怪的魅力,上手並不簡單,遊戲機制也可以說比較繁瑣,但它的遊戲質量足夠撐起多年的遊玩,這個能夠成功持續15年推出作品系列是多麼的成功。

MHW經常和其他遊戲進行聯動,刺客信條系列、最終幻想系列、《巫師3》、《地平線:黎明時分》等,其他遊戲中怪物的加入,所帶來全新的套裝與武器,讓玩家挑戰更具難度的怪物,當成功狩獵的那一刻,會給玩家心理上帶來極大的滿足感。

生命不息,狩獵不止



隨想錄遊戲Plan


五年只玩兩款!!!

題主你可真夠狠的啊。。。

不管怎麼說,沒有創新的遊戲都是不耐玩的。然而在這個遊戲時代,自從有了mood之後,很多遊戲再也不會枯燥乏味了。

說到mood我第一個想到的就是GMOD

GOMD全名為Garry's Mod,是“FacePunch Studio”工作室研發的一款沙盒遊戲,發行於2004年。是一個利用Source引擎製作的半條命2的遊戲模組這是一個由成千上萬的mood組成的遊戲。可以說是mood成就了這款遊戲。多種多樣的玩法和模組讓你可以在這款遊戲裡打CF,馬里奧,音速索尼克,甚至還有許多SCP收容物。你甚至可以看到滅霸大戰聖誕老人,鳴人大戰黑虎阿福。

總之,只有你想不到的,沒有你找不到的。而且這個遊戲支持多人聯機。steam售價36塊人民幣。

想想36塊玩5年絕對夠了。



然後就是MC我的世界。這個遊戲大家絕對不陌生,畢竟很多人來世要當方塊人的在這個遊戲裡,你可以創造,破壞,造物,殺lu,還可以養寵物。哪怕沒有mood你也可以為所欲為,有了mood便是加倍的快樂。你可以像玩樂高積木一樣搭建,建造出小木屋、城堡甚至城市,大陸!!!這個遊戲已經給了玩家們太多震撼了。不多說,放一款這個遊戲的孿生兄弟的圖片,這個遊戲叫“別人的世界”



最後一個就是——上古卷軸5天際

上古卷軸5天際,又稱老滾5。是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機遊戲。擁有一個龐大的開放性世界。

遊戲中有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,每個種族的差別主要體現針對各系技能的初始加成。

遊戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難度是遊戲的默認難度。不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐力度不同,傷害不同,掉寶率也不同。

當然這個遊戲也有很多這樣的mood,沒錯你可以變成任何妹子,然後用第三人稱去***********************************************************************************

(咳嗽)正經點。

這個遊戲中的一大亮點(我看來)是NPC,在別的遊戲裡,就是隻會說同樣的話的一個程序。而在老滾裡,就不一樣的了,你在1級招惹的NPC可能會恨你到滿級。講道理,我有一次拿了人家東西,然後整個酒館的人追殺我。你說嚇不嚇人?

好了就這樣吧。

嗯嗯


遊戲倉鼠


如果真的如此,那麼我會選擇穿越火線和都市天際線。一個是情懷,一個則是上癮。具體原因就是如下:

一、穿越火線

仍清楚地記得當時小夥伴把穿越火線推薦給我的那個場景,十年多了也不能忘記,這可能就是情懷。其實自穿越火線推出英雄級武器後玩的就少了,但現在也偶爾和三五夥伴組隊開黑。與其說是用其娛樂,倒不如說是對兒時的一種懷念和維繫友情的一個紐帶。所以穿越火線是我的必選,無論未來其會如何發展。

二、都市天際線

接下來則是相對小眾一些的都市天際線。這款攬獲諸多獎項的模擬神作,是我steam“入坑”的第一款遊戲,也是我真正開始瞭解電腦配置的推手。

並不是城市規劃專業,也絲毫不沾邊,但卻是個城建迷。最開始是刷到了一些關於它的視頻,然後一發不可收拾,再然後就入手了本體和基本全部DLC。其實在某種意義上作為一款單機遊戲的它,真的很好上手,上手後就很快演變為對其“如痴如醉”,沉迷其中。有時在電腦前一坐就是一天,這可能就是其魅力所在。但玩了這麼久,彷彿還是沒有找到其精髓,所以真的只能玩兩款遊戲,那我肯定會把都市天際線選入囊中,繼續體會城建的奧義。總之就是一旦進入遊戲,要想放棄就相當的困難了。

如果我的電腦未來五年真的只能玩兩款遊戲,那肯定就是以上兩款,懷懷舊、消遣娛樂一下,於我而言,真的是很好的選擇。


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