國產恐怖遊戲《探靈》下載過100萬,嚇得人晚上不敢出門

人是天生好奇乃至獵奇的生物,特別是城市水泥森林中一成不變的生活,更是放大了現代人跳出平淡的渴望。多數人往往心大膽小,此時又能享受刺激,且不必承擔後果的遊戲,自然也成為人們釋放此類需求的最佳載體。

比如,靈幻題材的遊戲。

近日,國產獨立遊戲《探靈》宣佈,遊戲下載量突破110萬,對於近來屢顯疲態的國產獨立遊戲不啻為一個好消息。據瞭解,《探靈》由Phoenix studio研發,最初製作團隊僅有2人,後來增加至3人,共有策劃、程序、美術3名成員。

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互動劇情遊戲,經典都市傳說與流行元素結合

《探靈》目前更新了四部曲計劃中的兩個故事,分別是《羅盤》和《夜嫁》。其中,《夜嫁》尚未在遊戲內解鎖。不過此前官方已經制作發佈了手遊和Steam版本的《探靈之夜嫁》,遊戲類型為文字冒險,稍有不同。按照官方的計劃,《夜嫁》將會以付費DLC的形式在本月15日推出。

《羅盤》故事中,沒有太多的前情交代,玩家便被告知獲得了一個可以探測靈體的探靈羅盤,發現靈體後,可將靈體附著在替身人偶上以進行下一步行動,如溝通。通過陀螺儀控制羅盤,以羅盤指針頻繁顫動找到靈體的設計,無疑大大增加了沉浸感,彷彿玩家真的在使用某種法器探靈。

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探靈成功後,玩家可以點擊符咒與靈體取得聯繫,並與靈體進行溝通。交流部分遊戲主要採用了文字進行表現,除了社交軟件的對話框確實有些讓人出戏外,整體氣氛渲染還是比較到位。

特別是遊戲將很多都市傳說和當下元素進行了結合,比如冥婚、十字路口半夜送飯和當年轟動一時的天涯“左央事件”等,更加增強了真實感、代入感。音樂方面也比較詭異,夜晚獨自一人遊玩的確容易心慌,但重複性比較高,不過隨劇情推進,恰時出現的音效很好地緩和了這一點,也進一步增加了詭異的氛圍。

多靈體多結局,製作曲折等待正果

作為一款互動劇情遊戲,在探靈的過程中玩家會不時遇到分支選項,根據選項的不同,將會解鎖不同的結局。探靈時選擇不同的符咒,也會進入不同靈體的故事線當中,因此遊戲結局頗多,對於收集癖玩家而言有一定的重複可玩性。

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據瞭解,第一個故事《羅盤》中有3個靈體、12條線索以及20多個結局。製作團隊的目標是讓四部曲每個故事都相互獨立,但又有所關聯。這對一個小團隊而言似乎是一個較為浩大的工程。

在《探靈》官網上,可以看到最早的開發日誌可以追溯到2017年9月21日,也就是兩年前。

《探靈》的靈感源自於知乎上的一個問題《醫護人員相信鬼神嗎?》。最早,團隊使用文字遊戲製作工具“蝶夢”製作了最初的Demo版本,在得到站長推薦和“感人”的點擊量後,2017年10月團隊將還是大綱狀態的遊戲以《探靈實錄》為名上傳至了TapTap,意外取得好評的戲碼再一次上演,堅定了團隊進一步開發的決心。於是在2017年12月第二版Demo正式推出,並改名為更加易記的《探靈》。

目前,《探靈實錄》《探靈》《探靈之夜嫁》在TapTap上評分分別為8.3、8.7和9.7分,口碑均不俗,中間還曾一度發生過《探靈》被誤以為是山寨《探靈實錄》的插曲。有趣的是,在TapTap製作的萬聖節專題中,共列舉17款相關產品,《探靈實錄》《探靈》《探靈之夜嫁》悉數進入名單。

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過重的開發任務還幾次三番把加班的團隊成員送進醫院,不過言語之間,團隊似乎仍比較樂觀。

2018年初項目拿到投資加重了這種樂觀情緒。研發團隊並沒有透露具體投資金額和投資方,不過,遊戲發行商是雷霆互動旗下的間接控股子公司吉遊社,從中國商標網上看,雷霆互動2017年12月14日就已經申請了“探靈”手遊必備的第9類、第41類商標。

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低成本收穫流量,題材前景兼具潛力與挑戰

對於3人團隊而言過於沉重的開發任務,並不是困擾團隊唯一的難題。《探靈》原本計劃2018年上線,但由於眾所周知的版號原因一直延遲至今。

有趣的是,2018年7月第一筆投資耗盡之後,製作團隊決定繼續製作四部曲中的第二部分《探靈之夜嫁》,因此也得到追加的第二筆投資。與《羅盤》中有三個靈體三個故事不同,《夜嫁》更加專注於講好一個故事。

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曲折的開發日誌

靈體題材在屬於當前小眾、但受眾基礎龐大的領域,主要原因在於不好把握真人秀冒險和封建迷信之間的度。如此前,以探靈為賣點、鬥魚某人氣超過百萬“戶外一哥”,就因直播內容不夠規範淡出觀眾視野。

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遊戲同樣需要謹慎前行。一方面,遊戲開發者也需注意產品內容與封建迷信撇清關係,另一方面,更需要尋找到合適的商業模式。多數時候,靈體題材多以劇情向形式呈現,通常缺乏付費點,往往採取買斷制或章節付費制。

這或許也是選擇吉遊社作為發行商的原因。吉遊社、雷霆互動、雷霆遊戲母公司均為上市公司吉比特。在今年3月份的一篇文章中,GameLook曾介紹了雷霆遊戲的獨立遊戲發行策略,通過在全球範圍內蒐集優秀端遊IP或手遊產品,與研發商接洽合作,利用產品本身優質在App Store付費榜定點曝光,在流量價格高企的今天,以一種較低成本的方式收穫玩家關注。

得益差異化特性,只要處理得當,靈幻題材不失為一種較好吸引玩家的方法,如今年一款名為《探靈筆記》的國產非對稱競技遊戲,也獲得了50萬銷量的成績。


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