別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

隨著本世代遊戲的開發週期越來越長,廠商結合開發進度推出各種試玩版本已成為業內常態。玩家通過下載免費的試玩版遊戲可以提前體驗新遊戲的部分內容,開發商也可根據玩家反饋的意見對成品做出調整,同時試玩版的推出也可為新作造勢,在正式發售之前保持輿論熱度,可謂是一舉多得的好事。最近,光榮旗下的動作大IP“仁王”系列的最新作《仁王2》在PS4平臺開始了新一輪試玩活動。與前作《仁王》需要抽籤獲取試玩資格相比,《仁王2》的β測試不僅對玩家開放資格限制,試玩時間也從11月1日持續到10日。如果你還沒有體驗,這個週末不妨趕著試玩的最後兩天,打開PS4玩玩這款氣質卓然、絕對不可錯過的試玩版遊戲。

《仁王》:光榮一場持續十三年的ARPG夢

那麼《仁王2》試玩版的不俗氣質是從哪而來呢?一般試玩版遊戲的內容無非是向玩家展示遊戲的內容、系統特徵,激發玩家的購買慾望。《仁王2》自然也不例外,在向玩家完美展示了新作的全新系統和武器道具、技能之外,更讓玩家體驗了一把被敵人數據壓制和系統壓制的雙重絕望。在無限落命之餘,老玩家更能欣喜地發現《仁王》前作就存在的諸多問題不僅沒有得到解決,反而得到了逐一加強。於是乎一場新玩家一臉懵b、老玩家黑人問號的集體狂歡就此開演。雖然在各大遊戲論壇上的話題性已經拉滿,但在玩家間全面蔓延的不滿、困惑與爭論,讓《仁王2》距離正式發售尚有4個多月就提前遭遇了一波口碑危機。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

反正落命就對了……

這其實也有點符合《仁王》這個IP自問世以來就自帶坎坷的獨特氣質。日本光榮公司(KOEI)以《三國志》、《信長的野望》等硬核SLG遊戲起家,在戰略遊戲領域建樹頗豐,但在動作遊戲這塊嘗試許久卻一直找不到方向。2004年,光榮高調宣佈與黑澤明工作室合作,以已故殿堂級電影導演黑澤明生前留下的一份手稿為藍圖,打造一款以“金髮外國武士在日本戰國時期的冒險”為概念的大型ARPG遊戲《仁王》,並將作為光榮的第一款PS3遊戲推出,同名電影也將於2006年上映。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

《仁王》

如此宏大的構想自然令人激動,然而現實卻很是殘酷。不僅電影未能如期上映,直到PS3時代結束,《仁王》也絲毫不見蹤影。這一段時間,光榮旗下的動作遊戲產品難言令人滿意,《三國無雙》從類型開創先鋒的市場爆款淪落到手殘玩家專用的刷刷刷遊戲,效仿《怪物獵人》的動作共鬥IP《討鬼傳》的發展也沒有達到預期。好在2010年光榮完成了與TECMO的併購,曾打造了硬核動作遊戲IP《忍者龍劍傳》的開發團隊TEAM Ninja被光榮攬入旗下,重啟《仁王》的計劃由此再度開啟。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

曾經風靡一時的硬核動作遊戲代表《忍者龍劍傳》

彼時著名遊戲製作人宮崎英高作品《黑暗之魂》橫空出世,超惡意的地圖設計加上高難度的BOSS戰營造的全新動作遊戲體驗風靡全球,為ARPG類型的發展打開了新的方向。光榮也趁勢跟進,在2015年宣佈《仁王》將登陸PS4平臺,並在《黑暗之魂3》發售後的一個月——2016年4月發佈了《仁王》的第一個試玩版。在歷經三次試玩版的調整之後,2017年2月《仁王》正式問世。這個時間點的選擇很是講究,彼時《黑暗之魂3》的最後一個DLC將於3月發佈,《黑魂》系列也將就此暫告一段落,未來的兩年市面上都沒有同類型大作與《仁王》競爭。遊戲製作人早矢仕洋介也大方地在採訪中承認《仁王》借鑑了《黑魂》與《血源》兩大頂級ARPG遊戲IP的一些設定,並稱《仁王》有信心和前輩一決高低。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

《仁王2》加入捏臉系統,終於可以捏小姐姐了

如此精準的對標營銷成功地吸引了玩家的注意力,在未來兩年市面上沒有ARPG大作的預期之下,《黑魂》培養出來的粉絲與開發團隊在《忍龍》時期積累的老粉都成為了《仁王》基數龐大的潛在用戶池。最終,經過半年多時間的運營,《仁王》的3個DLC全部問世。雖然歷經了DLC數據膨脹、新玩家與老粉絲間的口水戰等意外情況,《仁王》依舊成為了市場贏家。根據今年2月官方公佈的數據(這個時間點也很講究,是宮崎英高新作《只狼》發售前的一個月),《仁王》在全球範圍的總銷量突破275萬份,作為PS4時代的新生IP能取得這樣的成績可以說非常出色。光榮的這場持續了13年的硬核動作遊戲夢想,終於成真了。

《仁王2》β測:依舊是忍龍手感+怪獵配裝+暗黑刷刷刷,再來點魂味兒

2019年美國E3遊戲展,“黑魂之父”宮崎英高宣佈將與《冰與火之歌》作者合作打造一款ARPG新IP,這樣的重磅消息自然得到了全行業的關注。幾乎就在同一天,光榮也宣佈《仁王2》將在2020年春季發售,併發布了概念宣傳片。如此的綁定式“碰瓷”營銷堪稱教科書級(忍龍粉絲別多想,絕無貶意),由於宮崎英高的新作還遙遙無期,馬上發售的《仁王2》自然博得了更多喜愛動作遊戲玩家的關注。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

在經過今年6月需要抽取資格才能參與的α測之後,《仁王2》的β測於11月1日開啟,開發團隊的高效令人稱讚,但目前玩家的評價卻是負面偏多。《仁王2》會死於這個測試版本嗎?放心,根據《仁王》團隊一貫的調性,筆者敢打保票——絕對不會。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

畫面比前作明亮了不少

這個測試版本的一些缺陷在前文中已有提及,其中最致命的無疑就是數據壓制。作為一款ARPG遊戲,前作《仁王》在本篇遊戲內容中的數據平衡值得稱讚。在保留了開發團隊基底《忍龍》系列的動作手感並融入《黑魂》系列的“惡意”設計後,《仁王》呈現的是通過諸多武器和武技彌補了《黑魂》在動作華麗度上的不足、更有《怪物獵人》式的裝備與技能掛鉤、還有《暗黑破壞神》的裝備刷刷刷,這諸多遊戲元素的融合如果沒有數值體系的宏觀平衡,是超容易崩盤的。《仁王》本篇能保證流暢的遊戲體驗,數值體系的打造功不可沒。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

前作特色武技系統在《仁王2》得到了強化

當然,隨著DLC導入了多周目概念,遊戲體系開始逐漸失控直至崩壞——這也是玩家對《仁王》詬病頗多的一個點。遺憾的是,這種崩壞似乎也延續到了《仁王2》β測裡。根據遊戲劇情判斷,β測的劇情時間點是日本戰國著名的“一夜城”事件,即1566年,比上一個測試版本的1560年要晚了不少。由此可以推斷這三個測試關卡應該是遊戲前中期,但β測中玩家的等級和裝備卻是遊戲最開始的狀態。“數據壓制”這個概念一般指玩家通過刷等級提升戰力去打電腦,而這次的β測卻是千年一遇的讓敵人用數值來壓制玩家。當玩家以薄弱的等級和脆弱的裝備面對妖鬼級敵人和BOSS時,挨幾刀就“落命”的體驗就完全超越了“測試”的概念——對於第一次接觸《仁王》IP的玩家來說,這不是試玩促銷,而是絕命勸退。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

狹小空間堆怪可說是“傳統藝能”了……

對於有前作經驗的玩家來說,扛過這道坎還有系統壓制。在《仁王》中妖鬼級敵人會產生稱為“常世”的領域,玩家在這個範圍內將遭受體力恢復速度減慢等debuff。而在《仁王2》β測裡,BOSS級敵人還會產生範圍極大、效果極強的“常暗”領域,玩家在極大的範圍裡會遭受各種強力debuff,在體力極慢恢復的狀態下因沒有體力閃避而被BOSS“落命”是這次測試的常態。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

“妖化”系統是這個測試版的核心

當然,遊戲也提供了“妖化”技能作為對抗手段。但新加入的“妖化”技能與前作中令人稱道的武技系統間的平衡完全崩潰,以至於很多玩家都感覺這個β測就成了單純測試“妖化”技能的版本,如果還想像前作一樣單純依靠武技系統打完這幾個關卡,恐怕不是絕頂高手很難做到。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

新系統“義刀冢”,離線也能聯機了!就是這麼神奇

不過,《仁王》系列向來有在測試版中放飛自我的傳統,前作的幾個測試版本難度也是遠高於正式版,這也是筆者相信《仁王2》絕不會雷的有力論據。雖然現在玩家有頗多不滿,相信開發團隊會認真聽取意見進行改進,現在就對《仁王2》下結論為時尚早。同時,β測中的一些亮點也可以看出《仁王2》相比前作的進化。首先畫面風格一改前作濃郁得有些油膩的色調,變得更加明亮輕快,讓玩家可以在更明媚的氛圍裡安心落命(?)。新加入的兩種武器很值得玩味研究,3人聯機模式中玩家共用一條生命槽,不慎落命也可以相互救援,聯機遊戲的互動體驗比前作大幅提升。遊戲還支持將玩家的狀態在固定地點數值化形成義刀冢來幫助他人,其他玩家可以召喚與你狀態相同的NPC共同遊戲,即便你在離線狀態也可獲得遊戲內收益。新系統“魂核”顯然是借鑑了2DARPG經典《惡魔城》系列,收集魂核利用敵人的技能戰鬥很有趣,只不過感覺又會成為新的刷點。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

竹中直人參演《仁王2》

此外,前作請來了武井咲等當紅明星為遊戲提供人物的面部捕捉,這個特色在《仁王2》也得到了繼承。這次出演的是日本演藝圈大咖級人物竹中直人,曾靠大河劇《秀吉》紅遍日本的竹中直人在遊戲中也將扮演重要人物豐臣秀吉。同時,由於《仁王2》的故事線較前作提前了幾十年,像織田信長、武田信玄、上杉謙信等高人氣戰國武將都有望在劇情內活躍,比起前作那個名將凋零的戰國末期要熱鬧得多。還有,如果你能在β測中擊敗第一個BOSS,還可以獲得紀念道具,只要購買了正式版就可以通過這個道具換取限量裝備,這樣看的話β測還是值得認真玩一下的。

你問《仁王2》好不好?反正我預購了豪華版

這個時代,玩家玩遊戲的成本越來越高,如果不幸“踩雷”就要損失幾百大元,因此試玩版在這個時代就顯得愈發重要。《仁王2》β測固然暴露了很多問題,但根據仁王開發團隊偏好把試玩版難度弄得超高的習慣、以及遊戲中的一些新亮點判斷,《仁王2》將會是在保留前作基礎之上稍作進化的“船新版本”,依舊值得一玩。或許《仁王》系列的複雜武技操作和狹小空間堆精英怪等特點難以令多數玩家接受,薄弱的地圖設計也使得它無法像《黑暗之魂》系列那樣名利雙收,但就像家常便飯一樣有其值得品味的風味一樣,《仁王2》仍會是在產品理念上與《黑魂》系列高度互補,一樣能讓你吃到飽的ARPG佳作。

別人的試玩版是為了要錢,《仁王2》試玩版直接要你命

血刀冢裡的歷史小故事&官方吐槽……

《仁王2》β測還有兩天結束,如果你錯過了也不要緊,根據經驗判斷明年2月還會有《仁王2》的最終測試版,屆時我們就可一覽新作全貌。當然,如果你是PS會員,還可下載本月會免遊戲《仁王》(不得不說在時間點的拿捏上光榮真是個人精),體驗前作風采的同時為《仁王2》打下堅實基礎。


分享到:


相關文章: