國產遊戲為何難有經典產品出現,遊戲營銷該怎樣做到全面增效?

劍花煙雨風情


你好,我是從來都不狂的狂狼。關於這個問題,國產遊戲為何難有經典產品出現,遊戲營銷該怎樣做到全面增效?從個人角度來說,我來發表一下我的一些個人見解。


一、國產遊戲為何難有經典產品出現?


我覺得這個問題,應該與我國的歷年來的遊戲環境有很大因素。電子遊戲在我國的發展,在早期來說,發展的並不順利,人們談遊戲變色,把遊戲稱為“電子海洛因”,後來還有一個電子遊戲禁令,更使遊戲的發展大受打擊。


遊戲禁令解除後,的確有一部分遊戲製作公司製作出一批經典遊戲,例如著名的仙劍系列,軒轅劍系列,武林群俠傳系列,都是那個時候的經典,但後期卻慢慢“泯然眾人矣”。


這些遊戲的出現,的確說明國產遊戲是會做出經典的,但後來為何卻很少見,根據我的總結,有一下幾點原因:


1、一個好的遊戲需要精雕細琢,需要長時間的投入研發,爭取在各個方面做到精益求精。粗糙爛制的遊戲是很難獲得市場的認同的。而很多遊戲開發商,製作遊戲的目的是為了賺錢,對於遊戲品質的把握不會要求過於嚴格,為了趕進度或者蹭熱度,甚至會在遊戲沒有消除嚴重的bug得情況下匆忙上市,其結果自然不會太好。


2、遊戲的流行是有一定規律的。比如最開始火熱的策略單機紅警,RPG的仙劍,到後來MMORPG的傳奇,再到後來得魔獸,刀塔,LOL,沒一個時代都被出現一種遊戲類型模式的火爆,也誕生了很多的遊戲ip。從目前來說,遊戲開發商需要用最少的成本來獲取最大的利益,最普遍的做法就是急用當時的火熱模式,修修改改,換一個IP,就成了一款所謂的新遊戲,其實就是一個換皮遊戲,這就造成了再同一時期內大量的同類遊戲充斥著市場,遊戲同質化非常嚴重,很難會看到其中有優質的遊戲出現問題。


3、獨立遊戲製作人窘迫的現狀。獨立經紀人制作遊戲比不上大公司大團隊,即使自己有好的遊戲製作理念,受限於各種現狀,很難會把好的理念製作出來,更可能會受制於遊戲發行商,在遊戲製作中指手畫腳,隨意更改制作人的製作意圖,以至於遊戲製作人為了發行遊戲而不得不做出讓步,結果遊戲被改了一個面目全非,其結果也就呵呵了。


二、遊戲營銷該怎樣做到全面增效?


狂狼只是對遊戲的本身有一點點了解,但我不是專門的營銷人員,對於營銷這一方面所知不多。但有一點我相信,如果真能做出一款經典的好遊戲,那麼無論怎麼推廣營銷,都不是過分的。好的遊戲成品,加上良心的收費模式,再加上用心的維護運營,那我覺得,它都是成功的。


我是從來都不狂的狂狼,關注我,我與你一同交流感興趣的話題。


天翼狂狼


先來談談國內遊戲目前手遊的營銷吧,就最近上線的大作龍族幻想,畫質可以說是目前手遊的天花板,宣傳有騰訊這麼多用戶群,但現在也是涼的透透的。遊戲氪金大佬玩著難受,充了不少錢車,但好裝備沒有出。普通玩家也難受每天重複的無限日常。活動一輪一輪的出,劇情一個月更一次。這就陷入了一種死循環,公司投入了大量的資金去打造這款遊戲,遊戲的利潤和對於玩家的粘性,是比較直接能反應這款遊戲成效的方法。策劃這樣做肯定也是有他的壓力。但玩家肯定不會買賬。

再來談談國內的遊戲廠商。龍頭企業騰訊,網易,網易手上有著暴雪這張大牌,所以代理不過多考慮,自住開發的逆水寒也應吃相太難看不溫不火,逆水寒單獨拿出來可以說一大篇,這裡就不過多聊了。再說說騰訊,早期自主開發的網友QQXXX,都以模仿為主,代理了DNF,CF以後發現代理好像更賺錢。之後又轉戰手遊市場。著導致國內目前沒有大廠再做獨立遊戲或者比較有質量的網遊。而小廠現在製作一個網遊的成本太高,不如手游來的實際。所以這是一個手遊糜爛的年代。換皮,氪金,買IP怎麼賺錢怎麼來。

雖然現在國內遊戲手遊化,但不可以否認還是有不少優秀的獨立遊戲產出,比如太吾繪卷,中國式家長,這些遊戲火起來是因為獨具一格的遊戲方式。手遊和網遊只要設計到氪金,就註定難成金典。來看一下比較成功的兩款遊戲 夢幻西遊網易的搖錢樹,土豪的遊戲,但出生的年代好,那是網遊新起的年代,並且著極強的社交模式,也就代表著能留住玩家。其次就是陰陽師,集氪金和肝位一體的養成遊戲。也是有著極強的用戶粘性,應該有不少棄坑幾個月又回坑的玩家。

總體上來說金典的評判有很多角度,但比較顯而易見的就是獨特的遊戲風格,和對玩家的粘性。


初一未到


你好,對於這個問題簡要說一下我的看法:

1、國產遊戲曾經也有過驚豔的作品,比如仙劍系列《仙劍3》、《仙劍4》都是可圈可點的,原本製作一款遊戲的售價都不高,奈何國內黑客水平都十分高超,往往上市幾天內破解版橫行,許多玩家也是心有餘而力不足,一邊批判著盜版遊戲,一邊真香,導致傳統的遊戲製作公司業績難以支撐,難出佳作甚至關門;

2、其實中國遊戲水平已經比前些年有了很大提升。只是現在的遊戲開發商有點心浮氣躁,只想著開服首充等等,迅速撈一筆,然後就轉換戰場,對製作遊戲本身的責任心真是讓人嗤之以鼻。只想著賺一筆,就只會把心思放在如何吸引玩家充錢這方面,而對於遊戲本身的品質毫不顧及。許多遊戲玩的都是情懷,根據一些出名的動漫之類改變,遊戲內容大同小異,總而言之就是“充錢”;

3、第三個就是中國目前的遊戲市場基本成型,排行榜上的遊戲都跑不出騰訊、網易之類的大平臺,小公司縱使有好的創意,也很難得到廣大玩家的知曉,除非同意出售自己的版權給大公司。如果一個小公司連生存都受到了威脅,他的營銷團隊那裡還有多餘資金來宣傳遊戲本身的特色呢。

最後呢只是希望大家能熱愛遊戲,多多支持正版;而遊戲製作者能多用一些心思在遊戲的可玩度上,真正做出一款家喻戶曉的遊戲害怕沒有錢賺麼,何必總在看到一些蠅頭小利呢...


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