早年遊戲廳非常流行的硬派過關遊戲《龍行忍者》還有多少人記得?

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《龍行忍者》是Data East於1988年發行的過關類的遊戲。

這款遊戲發行的時間甚至比《快打旋風》還提前了一年,因此當年在遊戲廳中這款遊戲也是非常受歡迎的。其中就已經出現了加血道具,和武器的設定(雙節棍和匕首)。

遊戲的玩法非常創新,雖然這個時期的過關遊戲都還沒有“費血技能”的設定,不過我們的主角已經已經可以打出效果非常不錯的旋風腿,另外還擁有傷害極高的蓄力技能。

旋風腿就是跳+手就可以打出來了,不過時而能打出時而又打不出,也不知道是什麼原因。不過這一招一般還是別輕易嘗試,容易被反擊。

蓄力技能,看上去是不是比較像是“雷光拳”。擊中之後的傷害是兩點血量,就算是BOSS也扛不住幾下的。不過雷光拳攻擊的範圍比較短,因此當年我們只要看到到擊打出來的光圈就會非常激動。

而這款遊戲同樣分為日版和美版,日版中的蓄力技能打出來有光圈效果,而美版的則沒有。另外,日版的出場比美版的多一條命。

兩人合作的難度稍微要低一點,不過敵兵的數量也有一定程度的增加。在第二關的時候,兩個玩家可以使用背靠背的戰術直接過關,就算是遇到了車廂之間的間距都可以完全忽略的。只要保持這個動作就可以見到BOSS。

在遊戲中出現的加血道具只有一種,那就是可樂。在紅色的忍者身上才能打出來。

但是版本不同顏色也是不同的,美版和日版一個是藍色,一個是紅色。

只要吃到了就可以殘血直接加滿。

遊戲三關的BOSS比較特殊,這和《黃金鷹之劍》《電神魔傀2》中的BOSS一樣,可以召喚數個分身,然後玩家必須在其中找出真身然後擊斃。這些分身的血量比一般的小兵高一點,要挨兩下才死。

大部分的BOSS都是可以利用上下的地形將BOSS慢慢磨死的。

因此這款遊戲中的BOSS戰難度也不是很大,只要掌握的技巧都是可以很輕鬆的通關的。

五關的場景是火車上面,BOSS戰是在車尾。這裡地形對玩家非常不利。

想要在這種情況下打敗BOSS需要一定的運氣吧!

六關BOSS是一個和尚,使用棍子。

因為地形有利,因此我們同樣可以將其磨死。

後面關卡中的敵兵都是成群出沒的,難度非常大。香橙到BOSS處都是比較困難的。

除非是步步為營,但是時間又不夠,比較糾結啊!

在見最終BOSS之前,我們還要再一次將之前的BOSS們擊敗。而此時因為有了地利,因此五關BOSS也是非常好對付了。

最終BOSS看起來比較厲害,但是玩家只要站到飛機上就會發現這個BOSS很好解決。

拯救了總統,完成任務

遺憾的是,這款遊戲在《快打旋風》出來之後幾乎就沒有他什麼事了。很多遊戲廳就選擇了下架,後期的玩家想要看到這款遊戲非常困難。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


龍行忍者,你不說我都想不起這個遊戲的名字,這個遊戲實在是太老了,不過遊戲的內容我還是記得挺清楚的,小時候特別喜歡去遊戲廳看大孩子們玩這個遊戲,以下我來說說我記得的那些內容。

小兵大多是忍者



主角是兩個穿著背心的雙胞胎,除了顏色不一樣其他完全一樣,關卡中的小兵是各種各樣的忍者,最多的是藍色的忍者,紅色的忍者死後會掉落道具,中間還有女忍者的出現,女忍走兩步就要扭一下頭擺個造型,灰色的忍者會用道具,撒釘子或者扔忍者鏢,還有一種拿著大劍的忍者,跳起來往下刺,挺煩人的,不太會玩的時候經常被他打死,有一關還有狗的出現,跑的很快不小心就會被撞到,叫聲很聒噪,同一關還有種奔跑的火人,可能是太熱了吧跑的特別快,直接向你衝過來,碰到就會掉血。

動作很多樣



遊戲雖然只有兩個按鍵,但動作的設計非常多,攻擊鍵就可以打出各種不一樣的動作,有時候是拳有時候是腿,有時候踢的高有時候踢的低,好像是隨機出的,蹲下也是,會根據情況自己判定,有時候出腳,像是地上有釘子需要打掉,就會變成腳了,兩個按鍵一起按會使出飛踢,先按跳再按腿又不一樣了,旋風腿是按跳以後馬上按腿,蹲下時候兩個一起按,出的腿效果也看著不一樣,看起來是挺花哨,其實攻擊效果都差不多,就旋風腿還有點用,可以同時攻擊身前和身後的敵人,最厲害的是蓄力一拳了,一直按住攻擊鍵就會蓄力,身上直冒火,鬆開的同時就會打出最有力的一拳,可以擊退boss,打boss時候全靠這一招。

武器的設定



也沒有幾種了,好像只有雙截棍和短劍吧,雙截棍攻擊距離稍微遠一些,威力都差不多,比普攻拳腳要重一些,打那些手持武器的忍者,他們死後武器就會掉落下來可以撿取,應該有一個忍者鏢的設定是不,但好像並沒有,可能是因為主角不是忍者?

人物原型



原型應該是成龍吧,李小龍好像並沒有黑背心白褲子的形象出現過,成龍有,而且手上還拿了雙截棍,髮型也很像,那個時候的遊戲還是挺喜歡用一些電影明星的經典形象的,而且這個遊戲名字中就有龍,應該是在蹭成龍的熱度吧😉。


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