早年游戏厅非常流行的硬派过关游戏《龙行忍者》还有多少人记得?

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《龙行忍者》是Data East于1988年发行的过关类的游戏。

这款游戏发行的时间甚至比《快打旋风》还提前了一年,因此当年在游戏厅中这款游戏也是非常受欢迎的。其中就已经出现了加血道具,和武器的设定(双节棍和匕首)。

游戏的玩法非常创新,虽然这个时期的过关游戏都还没有“费血技能”的设定,不过我们的主角已经已经可以打出效果非常不错的旋风腿,另外还拥有伤害极高的蓄力技能。

旋风腿就是跳+手就可以打出来了,不过时而能打出时而又打不出,也不知道是什么原因。不过这一招一般还是别轻易尝试,容易被反击。

蓄力技能,看上去是不是比较像是“雷光拳”。击中之后的伤害是两点血量,就算是BOSS也扛不住几下的。不过雷光拳攻击的范围比较短,因此当年我们只要看到到击打出来的光圈就会非常激动。

而这款游戏同样分为日版和美版,日版中的蓄力技能打出来有光圈效果,而美版的则没有。另外,日版的出场比美版的多一条命。

两人合作的难度稍微要低一点,不过敌兵的数量也有一定程度的增加。在第二关的时候,两个玩家可以使用背靠背的战术直接过关,就算是遇到了车厢之间的间距都可以完全忽略的。只要保持这个动作就可以见到BOSS。

在游戏中出现的加血道具只有一种,那就是可乐。在红色的忍者身上才能打出来。

但是版本不同颜色也是不同的,美版和日版一个是蓝色,一个是红色。

只要吃到了就可以残血直接加满。

游戏三关的BOSS比较特殊,这和《黄金鹰之剑》《电神魔傀2》中的BOSS一样,可以召唤数个分身,然后玩家必须在其中找出真身然后击毙。这些分身的血量比一般的小兵高一点,要挨两下才死。

大部分的BOSS都是可以利用上下的地形将BOSS慢慢磨死的。

因此这款游戏中的BOSS战难度也不是很大,只要掌握的技巧都是可以很轻松的通关的。

五关的场景是火车上面,BOSS战是在车尾。这里地形对玩家非常不利。

想要在这种情况下打败BOSS需要一定的运气吧!

六关BOSS是一个和尚,使用棍子。

因为地形有利,因此我们同样可以将其磨死。

后面关卡中的敌兵都是成群出没的,难度非常大。香橙到BOSS处都是比较困难的。

除非是步步为营,但是时间又不够,比较纠结啊!

在见最终BOSS之前,我们还要再一次将之前的BOSS们击败。而此时因为有了地利,因此五关BOSS也是非常好对付了。

最终BOSS看起来比较厉害,但是玩家只要站到飞机上就会发现这个BOSS很好解决。

拯救了总统,完成任务

遗憾的是,这款游戏在《快打旋风》出来之后几乎就没有他什么事了。很多游戏厅就选择了下架,后期的玩家想要看到这款游戏非常困难。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


龙行忍者,你不说我都想不起这个游戏的名字,这个游戏实在是太老了,不过游戏的内容我还是记得挺清楚的,小时候特别喜欢去游戏厅看大孩子们玩这个游戏,以下我来说说我记得的那些内容。

小兵大多是忍者



主角是两个穿着背心的双胞胎,除了颜色不一样其他完全一样,关卡中的小兵是各种各样的忍者,最多的是蓝色的忍者,红色的忍者死后会掉落道具,中间还有女忍者的出现,女忍走两步就要扭一下头摆个造型,灰色的忍者会用道具,撒钉子或者扔忍者镖,还有一种拿着大剑的忍者,跳起来往下刺,挺烦人的,不太会玩的时候经常被他打死,有一关还有狗的出现,跑的很快不小心就会被撞到,叫声很聒噪,同一关还有种奔跑的火人,可能是太热了吧跑的特别快,直接向你冲过来,碰到就会掉血。

动作很多样



游戏虽然只有两个按键,但动作的设计非常多,攻击键就可以打出各种不一样的动作,有时候是拳有时候是腿,有时候踢的高有时候踢的低,好像是随机出的,蹲下也是,会根据情况自己判定,有时候出脚,像是地上有钉子需要打掉,就会变成脚了,两个按键一起按会使出飞踢,先按跳再按腿又不一样了,旋风腿是按跳以后马上按腿,蹲下时候两个一起按,出的腿效果也看着不一样,看起来是挺花哨,其实攻击效果都差不多,就旋风腿还有点用,可以同时攻击身前和身后的敌人,最厉害的是蓄力一拳了,一直按住攻击键就会蓄力,身上直冒火,松开的同时就会打出最有力的一拳,可以击退boss,打boss时候全靠这一招。

武器的设定



也没有几种了,好像只有双截棍和短剑吧,双截棍攻击距离稍微远一些,威力都差不多,比普攻拳脚要重一些,打那些手持武器的忍者,他们死后武器就会掉落下来可以捡取,应该有一个忍者镖的设定是不,但好像并没有,可能是因为主角不是忍者?

人物原型



原型应该是成龙吧,李小龙好像并没有黑背心白裤子的形象出现过,成龙有,而且手上还拿了双截棍,发型也很像,那个时候的游戏还是挺喜欢用一些电影明星的经典形象的,而且这个游戏名字中就有龙,应该是在蹭成龙的热度吧😉。


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