《絕地求生》能把平底鍋扔出去砸人了,這遊戲現在也太沙雕了吧

《絕地求生》自2017年推出開始就迅速憑藉著獨特的吃雞魅力火遍全球,雖然說如今隨著吃雞的熱度漸漸退去,但仍舊在同類遊戲當中佔據著非常明顯的優勢地位,尤其是對於中國玩家來說,其所掀起的"全民吃雞"的遊戲熱潮更是吸引了無數人入坑,再加上手遊《和平精英》籠絡的一大票手遊玩家,《絕地求生》儼然成為了一款國民級別的遊戲。

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而就在遊戲推出兩年多以後,近日,《絕地求生》迎來了它第五個賽季的賽季更新,與上次遊戲版本大更新時對海島圖大翻新相對應的是,在這次的賽季更新當中,遊戲的另一張經典地圖"沙漠圖"迎來了一次升級改造,除此之外,遊戲還增添了一些如自動買賣機等新的遊戲內容。

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作為本次改動的核心,在這次的賽季更新中,沙漠圖中新增了可以向玩家售賣能量飲料的自動售賣機,當玩家靠近並按下"F鍵"之後,自動售賣機便會掉落下一瓶飲料。

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另外,在這次的更新當中,遊戲官方還將部分的注意力放在了沙漠圖的專屬武器Win94身上,作為一把仿照美國西部時代的溫徹斯特步槍製作的一款遊戲武器,Win94最大的一個特點就是本身沒有且不可加裝瞄具,不過經歷了這次的遊戲更新之後,Win94則搖身一變成了一把自帶瞄具的武器。

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最後在本次的更新當中還有一個非常值得玩味的內容加入到了遊戲當中,那就是近戰武器可以作為投擲性武器來使用了!

根據官方說明,在經歷過本次的更新之後,遊戲當中的近戰武器將均可以作為投擲武器對敵人造成傷害,並可以疊加多把進行使用,近戰武器進行投擲使用的傷害衰減距離為50米。

其中開山刀/鐵撬/鐮刀:投擲最大距離為 40m,依照投擲距離傷害值為 25 至 75;平底鍋:投擲最大距離為 30m,依照投擲距離傷害值為 40 至 90。 (果然平底鍋是神器)

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看了以上的這些更新內容,或許一些朋友會覺得這些讓遊戲又多了些許的額外性,不過老實說小天個人對於這些內容的添加並不看好。

遍觀這一次的遊戲更新,其中最有用的一個新功能應該算是為隊友快速投擲補給這個功能,在有了這個功能加入之後,無論是在交戰還是跑毒的過程中都能夠為玩家省去不少停下來按Tab翻揹包的時間。

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但是除此之外呢?另外3個上述提到的遊戲新內容就像是食之無味棄之可惜的雞肋一樣。

首先說到遊戲中最新添加的自動售賣機,本身作為一個交互性的存在,其存在的價值就和《堡壘之夜》當中供玩家開啟並蒐集物品的箱子並沒有什麼兩樣,並且相比較於《堡壘之夜》,《絕地求生》裡護甲的設置更脆,因此玩家所操控的角色也更容易被擊殺。

雖然說按下F鍵能夠提供飲料的功能看起來很有趣,但是到了實戰當中時,玩家們為了一瓶飲料需要靠近售賣機按下F鍵,並且由於售賣機吐出的飲料並不是直接到玩家揹包而是掉在地上的緣故,玩家們還需要低頭在地上將飲料撿起,一來二去之間為了一瓶飲料玩家們浪費了不少時間,顯然這並不是在遊戲中獲取補給的理想方式,並且售賣機還有著將近10秒鐘的延遲,實際效果在遊戲中的效果實在是很小,或許玩家們一開始會比較感興趣特地尋找售賣機觀光打卡,但是可以預想用不了多久這個機器就會被打入冷宮了。

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至於win94安瞄具的這個更新,只能說本身作為一把使用率非常低的武器,除了剛開始的新鮮感之外,玩家們並不會因為這個遊戲加了瞄具就將其作為一選的主武器使用。

可以說,除了主播為了節目效果以及剛剛落地時沒槍可用的情況之外,win94的瞄具加了等於沒加。

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另外在說到近戰武器新添加的投擲功能這一內容升級,表面上看起來這也是一項非常有趣的內容,很多玩家也曾經暢想過假如說近戰武器能夠投擲該有多好。

這個新功能並不能說不好,但只是這個新功能未免有些太過沙雕了。可以預測,在接下來不久的時間裡遊戲中將會出現一堆兩兩拿著近戰武器互相扔的玩家,雖然娛樂效果十足,但是好玩歸好玩,遊戲的功能性還是十分有效,這個新功能和win94的地位一樣尷尬,就是一個除了落地階段之外幾乎不會被玩家正經拿來使用的功能。(不過確實好玩)

《絕地求生》能把平底鍋扔出去砸人了,這遊戲現在也太沙雕了吧

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在我看來,《絕地求生》這次的更新是一個非常明顯的官方希望藉助增加遊戲娛樂性來留住玩家的操作,但不得不說這次加入的新內容對遊戲的作用是在有限,或許直播效果不錯,但是從玩家實際遊戲的體驗上來看是十分沙雕的,希望說在未來官方能夠做出一些真正的讓遊戲變得更加好玩的改變,而不是說只是簡單的、不痛不癢的內容更新吧。


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