LOL中有哪些不成文的“江湖規矩”?

靜電女王思密達


這款遊戲如今也是到了S9賽季了,下個月一年一度的世界賽就要開始了,到時候想必又會有玩家去關注每一局比賽,尤其是LPL賽區的三支隊伍能夠走多遠。

而在這麼多年之中峽谷中也是多了不少約定俗成的“江湖規矩”,可以說即使你是一個新手玩家,那麼估計也會很快就明白這些規矩,這樣的話或許遊戲才會有不一樣的樂趣存在。

“江湖規矩”第一個——團戰可以輸,提莫必須死:

提到峽谷中的英雄,就算有些人從來都沒有玩過這款遊戲,那麼也很有可能聽說這句話,畢竟這個規矩玩家的認可度可是非常非常的高。提莫能夠成為峽谷中的第四個永久免費英雄也不是沒有道理的,畢竟他的人氣可是不比快樂風男低哦!有太多的玩家喜歡用提莫去搞事,也有太多的玩家喜歡去尋找隱藏在各處的提莫。只是比較可惜的是提莫這位英雄很少出現在賽場上,畢竟他可一點都不契合比賽陣容。但是要說峽谷中人氣最高的英雄,提莫自然是名列前茅的,尤其是這句話大部分玩家都知道。

“江湖規矩”第二個——只要是機器人輔助,那麼1級必須入侵野區:

提到機器人這個英雄,那麼大部分玩家肯定是會想到他的鉤子的,畢竟要是對面有著機器人輔助,那麼己方隊友走位就真的是要小心再小心了,萬一被鉤中了,那麼交出閃現都不一定可以逃走。哈哈,己方陣容一旦有著機器人輔助,那麼1級團是很有可能發生的,那就是隊友跟著機器人去敵方野區反野,不說一定可以拿到一血,最起碼浪費對方一個眼位是必須的。要是運氣好一點,那麼Buff以及一血都是可以拿到的,最起碼也影響對面打野的節奏。

“江湖規矩”第三個——拿大招換閃現,不虧不虧,交閃不殺:

不管是在職業比賽,還是一般玩家在玩遊戲時,一定都會帶閃現這個召喚師技能的,畢竟這個技能可是可以在必要的時刻讓玩家死裡逃生的。所以說啥時候交出閃現就很重要了,最起碼在比賽中如何逼出對手但是的閃現也是一門學問,尤其是打野去各路gank時逼出對手的閃現更是屢見不鮮的,而且這個時候如果對手不交閃現,那麼很有可能下一刻迎來的就是自己回泉水。所以這就有了所謂的“交閃不殺”,而且有時候一個大招來換出對手的一個閃現更是很不錯的。

“江湖規矩”第四個——啥數據都可以往777上面湊,畢竟777就是一種特殊的符號:

在LPL賽區中不管是哪一場比賽,如果說你在彈幕中找不到777才是一件怪事,而且不管是那局比賽,只要是比賽數據中出現任何7,那麼彈幕就會出現刷屏般的777,大家也都知道這是在致敬哪一位選手。即使是如今的廠長經常很久沒有出現在賽場上了,但是大家只要是看到777,那麼必然就會想到廠長,777在如今玩家眼中並不是一種嘲諷,而是單純的刷著玩,也是讓不少玩家能夠一直記住這個梗的來源在哪裡。過段時間即將開始的S9世界賽上必然也會出現777的,到時候大家也可以盡情去尋找賽場上與7有關的數據了。


秀兒電競


我是s4的時候入的坑,剛開始玩的時候官方在宣傳白色死神維魯斯和銀河魔裝蘭博這兩款皮膚,這是背景。

那個時候還是隻有“團戰可以輸提莫必須死“”的小規矩

後來開始打排位,有了要位置,以前從一樓往下選,沒有預選位,所以經常出現5L不輔助,4L要ad。

再後來就是亞索這個英雄出現了,別說,那個時候提亞馬特亞索也挺好玩。solo亞索開始成為solo的一個方式(那個時候我們同學圈子solo都是ez和瞎子這兩個英雄的,小江湖的規矩吧)

s5,s6開始LOL開始豐富,雖然人感覺沒那麼多了,交閃不殺,7殺必死,點燃勸退也就開始出現了。這個時候開始,亞索變成中單毒瘤,其實我是一個亞索玩家,前後一千場以上,其中大一一年只玩了這一個英雄,我的感覺就是這個英雄非常強,過於強,以致於很多人都不會玩。那個時候我還是白銀匹配帝,最開心就是宿舍五黑對面還選亞索,從鑽石到萌新都被我教做過人。但是排位ban亞索就出現了,em......

直到佐伊這個英雄出現,徐老師來巡山有一期佐伊四個點燃燙死亞索,我內心波瀾。然後就是投票刪佐伊,或許國服不是很明顯,但是刪除英雄的投票佐伊真的第一。

現在偶爾也能玩兩把,技術比以前好多了,能打到鑽石,但是主要兩個賬號都是黃金,玩遊戲也都是和朋友同事一起玩兩把。悠米出現之後能明顯感覺到英雄聯盟玩家的心態整體在上升,很多人對隊友對手都沒那麼激進甚至能夠包容,好像爸爸在陪兒子玩遊戲(有些孤兒玩家長大也是孤兒玩家)。我能感覺到很多和我一樣的玩家變得更多,就是不管遊戲怎麼樣都是勸大家不要吵,能玩,畢竟這是個競技遊戲,打服對面肯定比罵服對面來的實在,除非像我罵髒話的時候打字速度上漲半分之萬,和我對噴有些人一句話沒打完公屏就被我刷了(xixi)

總的遊戲開心就好才是公認的江湖規矩


不要阿薩滿


第一條,交閃不殺,江湖規矩。

其實多是因為沒能同時跟閃,或者交了閃現也殺不對面時無能為力,緩解尷尬的說法,畢竟世界上本沒有名言,說的人多了,就成了名言。

第二條,七殺必死

連續七殺不死就為等那個lengendary。但是,想超神?想的美,你能用七種方法拿了那七個頭,但上天卻有上千種方法上你七殺必死。

第三條,神秘代碼,輕鬆五殺

江湖規矩,四殺之後該幹嘛?繼續操作?無腦狂追?亂ping信號?不,不,不,統統不對,此時的你應該靜下心來,從容不迫的按下shift+enter,然後打下一串迷惑對面,讓其不自覺的走向你的神秘代碼:baba!五殺就是這麼輕鬆!

第四條,團戰可以輸,提莫必須死

因為提莫這個英雄一身都是噁心人的技能,致盲、快跑、中毒、蘑菇,每個技能都能讓他在打完你之後全身而退,然後按下大笑,在你面前瘋狂嘲諷,你卻不能拿他怎麼樣。近戰就更煩了,一會A你一下,讓你逐漸失去理智和血條,在追他的時候卻踩上了他的蘑菇,所以應該是遊戲可以輸,提莫必須死。

小編知道的不多,只有四個,你還知道LOL中有哪些不成文的“江湖規矩”呢?留言分享吧!


千銘遊戲菌


英雄聯盟隱藏著不少江湖規矩,大部分玩家都或多或少知道一些,但我們在遊戲中是否會遵守這些不成文的規矩就看玩家的水準了,有些玩家對英雄的理解頗深,深諳各種擊殺之道,才不會理你所謂的破規矩,該殺還是得殺。好了,廢話不多談,下面就給大家介紹下那些快被玩家們無視的江湖規矩吧。

第一條:交閃不殺!

閃現是所有召喚師技能裡出場率最高的,也是英雄們賴以逃生的關鍵性技能。當我們在對拼過程中,因某種失誤快被對面斬殺時,果斷交上閃現以求得一條生路,大部分情況下,敵方看你如此識趣,且摸不清周邊環境時,都會網開一面放你一條生路,畢竟逼迫你交掉一個保命技能已經算是穩賺不賠的了。

第二條:引燃勸退!

點燃是進攻性最強的召喚師技能,不僅能造成大量真實傷害,還可以抑制被命中英雄的恢復手段,一般來說,哪方先手給上點燃,另一方都會下意識後退。因為誰都不願意邊承受引燃的傷害和DEbuff強行與對面硬拼,而且都已經白賺了一個點燃,先戰略性後退也沒什麼大不了的。

第三條:認親給五殺!

這一條是最騷的。去過網咖的小夥伴都知道,不少網咖為了聚攏人氣都會推出各種活動,比如說玩家在英雄聯盟獲得五殺網咖就附送幾十塊網費或者一些飲料等等優惠,於是這些玩家千辛萬苦拿到四殺後,面對網費的誘惑,都會在遊戲裡各種認親,希望能感化剩餘的一人上來送五殺。你還別說,不少人都吃著一套,只要你敢認親了,咱就敢送你五殺。

第四條:對線不殺敲鐘牛

這條規矩也不知道怎麼大家都默認了。當初奶牛皮膚出來後,不少人為了體驗敲鐘的快感,都去購買了這款皮膚,然後再遊戲裡各種噁心對手或隊友,若是兩邊同為敲鐘牛,那麼這把下路就等於多了個會吃經驗的沙雕,哪怕射手們掐的頭破血流,牛牛們也不會動身一步。

第五條:團戰可以輸,提莫必須死!

每年戰死的提莫可繞地球不知道多少圈,雖說有誇大之嫌,但也能看出提莫在遊戲裡都多麼不受待見。尤其是提莫賤賤的笑聲,讓所有玩家都想把他摁在地上來論摩擦。


除此之外,還有七殺必死、多行不E必自斃等等,這裡就不一一說明了。


夢禪遊戲


哈哈!這個有意思,憑我上萬場的青銅經驗,我來回答一下吧。

1,別相信X樓中單,不送包贏這句話。相信大家都遇到過這行情況吧,搶位置前,話說的賊猛,遊戲中被打的話都不敢說一句。

2,對手的亞索要Ban,隊友的更要Ban。100個亞索裡,興許能遇到一個玩得好的,結果還在對面。

3,嚷嚷不服Solo的多半都是菜B。別問我怎麼知道的。4,低段位的打野都是“鍋位”,沒點實力的儘量別選。線上蹦,打野沒抓,被入侵,打野太菜,強化團,打野先上,丟大龍?你懲戒呢?

5,青銅局打團,甭管操作如此,一定要把大招放了,因為他們根本知道團戰發生了什麼,但如果團戰輸了你沒放大招,隊友肯定噴你。

6,交閃不殺;點燃勸退;七殺必死。

7,下路組合被雙殺,一定要搶著打“?”8,不浪了,要認真打了。接下來他死的更多。

我能想到的基本就是這些了,各位勇士們,你們還知道哪些呢?


阿茫遊戲


英雄聯盟已經陪伴了我們許多年的時間,很多玩家哪怕已是離開學校步入社會也不捨的放棄這款遊戲,平時閒餘的時間還會玩一玩。

英雄聯盟玩家之間有哪些江湖規矩呢?


第一個:交閃不殺

這個規律是大部分玩家都會遵守的,而最大的群體出現在打野位,因為打野幫助線上gank,第一波打出閃現一般都會離開,等情況差不多了再殺個回馬槍。

除非是一個平A就能帶走的血量,不然的話還是留著自己的閃現比較好,畢竟這5分鐘抓對面的成功率就會高很多了。


第二個:臉探草叢,死了捱罵

這一點是最正經的規矩了,畢竟一個沒視野的草叢裡不一定會隱藏著多少敵人,如果頭鐵用臉探草叢的話死了都算活該的。

本身這個屬於非常基礎的要求,連這個都做不好,被隊友噴也是沒什麼辦法的。


第三個:引燃勸退

引燃是一個可以給對手造成重傷,以及為我們彌補傷害的召喚師技能,一般使用刺客或者是需要在對線期打出優勢的時候,我們會佩戴引燃這個技能。

久而久之,玩家會下意識的認為交引燃就是要出殺招了,心裡沒底的話可以會第一時間選擇撤退。

而正是這樣的一種心理博弈才有了引燃勸退這一種說法,不過大家對於這一點都是當笑話來看的。

英雄聯盟中還有哪些不成文的江湖規矩呢?可以在評論區留言討論喲


丁老師電競課堂


★ LOL遊戲中不成文的規矩很多,也不知道是誰帶頭開始的,反正後進坑的玩家都是默認執行。

說起這些規矩,相信只有老玩家才記得這句臺詞,(五樓不輔助),相信大家都有映像吧,莫名奇妙排到5樓,莫名其妙成了輔助,連遊戲開發者也沒這麼規定。

後來還是同伴告訴我,這是玩家自己制定的規則,你跟著做就行了。

我相信這是LOL不成文規定之首吧。

2:叫爸爸給五殺

這個真是笑死人,一般出現在某位玩家4殺時,這時候所有人聊天界面全是叫爸爸給五殺,我想這規定一定時當時某位玩家惡搞,其他玩家覺得好玩才跟風的吧。

到現在遊戲中,每當有人四殺後,要麼主動在聊天框輸入爸爸兩個字,要麼就是對面問號發過來,意思是規矩不懂嗎。。

3:點燃勸退、交閃不殺

點燃是因為,在lol對線中一般給對手交了點燃那是表示要拼個魚死網破。給對手點燃的意思是你在追我就回頭了,大不了一起死,從而在心理上戰勝對手。

交閃不殺,這是因為敵方交玩閃現技能,你要殺他就得跟著閃,有時候可能你剛跟上閃現對方突然支援被反殺不划算。

還有閃現CD時間很長,他閃了就算了,下波在殺也不遲。



4:感謝金克斯送的一發火箭

這是因為在某直播平臺上最貴的禮物就是火箭,而剛好遊戲中金克斯的大招又是火箭,所以玩家在遊戲中被金克斯大招擊殺了。

都會在聊天框發一句,感謝金克斯送的一發火箭。

5:下路幫打野

這個規定主要是打野一般都在下半野區開打,所以離他最近的下路理所應當幫忙,畢竟畢竟3個人打的快。

後面其實還有很多不成文規定比如:


有機器人必須一級團。

選機器人必須拉對方野怪騷擾

團戰可以輸,提莫必須死

敲鐘的牛頭不可以打

BAN亞索

後面其實還有好多好多規矩,就不一一列舉了,大家有感興趣的可以私信我。


柿子游戲解說


最大的規矩就是“團戰可以輸,提莫必須死”這規矩很早就有了,原因就是這個提莫太賤了,全圖種蘑菇不說,打團的時候總是冷不丁的就給你一發致盲,讓你打半天發現不掉血,真是氣死個人,所以寧可犧牲全隊的人頭也要殺掉這個提莫。

有官方記錄提莫這個英雄一天就要被殺上百萬次,可見提莫是多麼的拉仇恨,提莫也喜得外號“提百萬”可憐這外表萌萌的小提莫因為賤被殺的慘不忍睹。

還有個七殺必死的傳說,不過這個也被很多人破解了,每個玩家都有過打的特別順的時候,開局沒多久就殺了好幾個人直到七殺,這時候說容易死其實都是浪死的,只要穩定一些打還是很容易渡劫成功的。

之前還有說交閃不殺的,這個放到現在就不實用了,現在的玩家都暴躁,能殺絕不回頭,你閃我也閃,追不上也要追一會,打的就是氣勢,輸贏都不重要了。

點燃勸退還有點依據,因為有時候無緣無故的套一個點燃,對面也有點慌,不知道是不是真的來人了,一般也就退了,不過在某些時候也不實用,因為有個別玩家可能根本就沒發現自己被套上了點燃,這就尷尬了……

那麼除了這些大家還知道那些江湖規矩呢?


西瓜一老A


嗨嘍!大家好,我是貓君,關注我和我一起看遊戲。

“國有國法,行有行規”在任何行業裡都有所謂的“江湖規矩”,而在《英雄聯盟》裡則有哪些不成文的“江湖規矩”哪?

1.“七殺必死”。《英雄聯盟》中一直有一個打不破的魔咒,那就是傳說中的“七殺必死”,不管你技術段位高低,在這個“魔咒”裡永遠是弟弟,所謂的“七殺必死”因為殺了7個,再殺一個就會超神,但是你總是殺不到第8個,說的就是超神之路的艱難,想必這個魔咒所有玩家都經歷過。

2.“5樓不輔助”。貓君記得是在s6還是s5,那個時候排位系統還沒有改版,沒有像現在可以自主選擇位置,哪個時候都是按照樓層順序選擇位置,如果運氣不好那麼只能被排到5樓,這個時候其他位置都被選完,只能苦逼逼的選擇輔助,從那開始不打輔助位置的,如果被排到5樓,那麼進入選人界面後,都會打一句“5樓不輔助”。



3.“x樓上單,不給就送”。不得不說現在的排位系統是真的好,以前玩家都會用這句話來威脅隊友,並且效用極佳,但是真的會有不給位置就送的隊友,所以通常玩家都會把位置讓給這種隊友。


4.“一級團必須在中路靠下草叢”。這個規矩不知道是從什麼時候開始,貓君自玩英雄聯盟以來,打一級團必須在中路靠下的草叢那裡先埋伏一波,能打就打,不能打就退,不管是在藍方還是紅方。



5.“團戰可以輸,提莫必須死”。貓君記得在前年有一項統計,提莫死亡的屍體可以繞整個地球多少圈,反正是在有提莫的一局比賽中,我方團戰可以輸,但是提莫必須死。你說說提莫怎麼這麼招仇恨。



ps:手打不易,各位觀眾老爺給個關注唄,在評論區的每一個留言,貓君都會認真回覆的。


老貓侃遊


聯盟自從國服公測後已經被廣大玩家喜愛了8年了,現在已經是S9賽季,俗話說有人的地方就有江湖,玩家中漸漸衍生出一些不成文的遊戲界江湖規矩,無規矩不成江湖,這些江湖規矩沒有人不遵守,那麼你有沒有遵守呢?

第一條交閃不殺

英雄聯盟開局時就可以選擇兩個召喚師技能,基本每個英雄都會選擇帶一個閃現,因為可以實現瞬間的位移,不管追殺還是逃命或者秀對面一臉都非常的好用,幾乎是每個英雄的必備技能。如果在遊戲中見到別人閃現,特別是進到沒有視野的地方時,一定不要追擊,因為很可能就跳出一個他的隊友來,被包了餃子,這個時候就應該放他一命,準頭就走,因此有了交閃不殺的說法。




第二條,認親拿五殺

遊戲中五殺非常難拿到,認為敵人只有五個,如果想要五殺就意味著必須一個不漏的拿到對面的人頭,很多人都沒有過五殺,俗話說四殺年年有,五殺見不到,所以五殺是非常難拿到的,當一個人四殺的時候就非常想要最後一個人頭,所以就會因此叫baba感化對面賞出五殺的最後一擊。

第三條,七殺必死


這個規矩可非常的有意思,因為芭莎的時候就是超神了,這個時候一個七殺的人頭會變得非常值錢,所有人都想終結他,而七殺的人也非常想拿到一個人頭完成超神,所以會上頭情不自禁的衝動做一些很危險的事情,然後再別人的針對下變成被宰的肥羊,這個時候七殺的人就非常生氣了。

第四條,團戰可以輸,提莫必須死

提莫可是全民公敵,不知道什麼時候就隱身給你來上一箭,而且還有噁心人的蘑菇經常讓以為自己僥倖逃脫的英雄一個手賤踩了上去,血濺當場,所以 提莫總是被針對,甚至有的時候對面都推高地了這邊五個人還在追著提莫殺。



除了上面幾個你還知道哪一些英雄聯盟中的江湖規矩,歡迎在評論區留言分享!


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