《暗黑破壞神4》網友預測會賣爆!暗黑系列不負眾望,王者歸來

從目前的演示畫面來說,雖然都在說迴歸暗黑2的黑暗風格,但我覺得暴雪還是稍微有點跑偏了。

對我來說,暗黑2的場景設計最讓我佩服的一點就是對現實文化元素的化用。

比如第一幕的蘿格營地:

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帳篷搭建的方式,堆砌起來的石牆,旁邊的酒桶,圍起來的篝火,還有旗幟上的紋章,這些元素組合在一起就能讓人知道這是一個歐洲古代時的營地,非常寫實,沒有什麼多餘的修飾。

再比如第二幕:

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沙漠裡的半截雕像,戴著尖頂帽,兩邊的髮髻編了起來,迷宮裡牆上的雕刻,再加上城鎮里人物的穿著,頭上戴的頭巾,讓我覺得這就是類似古波斯王國的一個地方。

再看看波斯波利斯的古蹟,是不是有點那意思:

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還有第三幕:

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崔凡克這座城市裡有很多上上下下長滿苔蘚,非常斑駁的石制階梯,大面積的廣場上散落著類似平頂金字塔的建築,裡面又有流著鮮血的祭壇,這不就是瑪雅文明的印射嗎?

再對比下瑪雅古城:

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簡直就是崔凡克在世!

整體來說,我覺得暗黑2的各類場景裡,因為有對現實世界裡古代文化元素符號的各種活用,擅長腦補的玩家在遊玩的時候會有很強的帶入感,因為這些地方或許我沒去過,但它們確實存在,我至少在各種電影各種照片各種紀錄片裡看到過,我會覺得很真實,再配上幽暗的光照系統(這點在四代上也沒有迴歸),靈異的配樂,會有一種很強的,在一個黑暗世紀探索冒險的氛圍。

說回暗黑4,以上我講的這些優點從目前的遊玩畫面裡似乎還是不太多,放幾張視頻截圖看看:

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可以看到,暴雪這次最大的改變,就是把色調調整的更加昏暗了,整體偏冷色調和暗黑3的感覺背道而馳,會給人一種末世淒涼的味道,但場景部分還是挺明亮的,從元素上來說,幾個有建築物的場景我都很難找到很明顯的文化特徵,木頭搭建起的房子,堆上厚茅草的房頂,殘垣斷壁的城牆(?),這是哪裡呢?可能是北歐,可能是西歐,甚至可能是東南亞,哪裡都有可能,因為這種美術風格在當代遊戲裡太符號化,想到農村就是茅草屋想到城堡就是斷牆,在細節上只是一些素材的重複利用罷了。

還有兩張圖,真是看了很眼熟的感覺:

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不知道其他人怎麼想,我看到這兩個場景第一感覺完全是,這不是暗黑3第一幕苦難荒野和第二幕的沙漠場景嘛?

老實說官方目前的演示視頻都給我有一點和暗黑3地圖設計似曾相識的感覺,只是色調更冷,紋理更真實,不過也有比較驚豔的幾處,比如那個大蛇和洞穴:

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這很克蘇魯。

還有一些戰鬥畫面因為都是動態的我就不放了,那風格簡直太三代了,只是細節略有不同罷了,甚至有個Boss戰的場景,BOSS會出現紅色的描邊,各種出戏,UI、法術效果、裝備設計也是比較偏卡通的,真是有種船大難調頭的感覺:

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這技能UI說是塞爾達的我都信

不過人物身上的血跡得給個好評:

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總結下來,僅從畫面風格來看,4代肯定是比3代更黑暗沒跑了,但場景設計思路上來說其實和2代沒什麼太大關係,與其說是迴歸2代風格,我倒覺得更恰當的形容是,這是一個黑暗風格的暗黑3才對,離暗黑2還是有相當大的差距。

當然遊戲畢竟好玩才是第一位的,至於玩法上具體做了哪些改進,還得等後續的情報才知道。現在連發售日都沒有,放出的畫面內容可能之後也會大改,如果暴雪能持續聽到玩家聲音做出改變絕對是好事,我個人肯定是會買爆的!希望暗黑系列能夠不負眾望,王者歸來。


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