#這個遊戲好玩嗎#斬獸之刃:等到11月,終於等到的佳作

很早之前就預約了斬獸之刃。

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斬獸之刃

坦白說,我並不是一個動漫愛好者,斬獸之刃的動漫作品之前也沒有看過,吸引我下載的原因就是因為她是一個Roguelike卡牌遊戲。

今年推出的Roguelike手遊其實比較多的,我之前就曾經測評過的迷失之夜、馬賽克英雄和古今江湖,就是其中有代表性的作品。

那麼斬獸之刃的表現如何呢?讓我們一起來看一下。


這個遊戲我看到的第一眼就覺得非常的驚豔。看到這個A到爆的小姐姐,我覺得這個遊戲我要玩下去。

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主角卡特琳

我覺得這就是遊戲設計者的聰明之處,知道如何吸引眼球。

這個名叫卡特琳的小姐姐為什麼能吸引眼球,憑藉的不是某些擦邊球的誘惑,而是燃到爆炸的氣場,而且從美術表現上,那全身金色的流光也確實要燃燒了起來。如果這個角色的形象是還原動漫的話,那我覺得動漫本身應該也不差。

這可能就是因為一個角色喜歡上一個遊戲吧。

然後再說戰鬥部分,這是我見過最有打擊感的Roguelike卡牌遊戲。

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戰鬥中的防禦動作

在戰鬥表現上,不妨橫向對比一下其他同類遊戲:殺戮尖塔、月圓之夜和迷失之夜等等,這些遊戲要麼是2D動畫,要麼是暗黑童話風。相比之下,斬獸之刃的表現絕對是碾壓。

在玩法層面上,所有常見的Roguelike卡牌遊戲中的元素和規則,斬魂之刃中都有,並且在上手難度上處理的非常好。在卡牌構築的思路上也比較清晰,很容易找到合適的套路組合。

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關卡地圖

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祝福和卡牌

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新手指引

在戰鬥細節上,遊戲中做了很多表現處理,比如在敵方回合時,己方英雄會播放防禦動作;敵人血量過低的時候,會播放虛弱的動作;最後還有炫酷瀟灑的強力技能動畫和終結動畫。

從戰鬥整體的情況來看,斬獸之刃值得獲得非常高的評價,不過驚喜還在後面。

誰又能想到Roguelike的卡牌戰鬥還能跟COC(部落衝突)的玩法結合起來。哈哈哈,驚不驚喜,喜不意外。

這個遊戲的前1個小時,我都是當做闖關遊戲來玩的。但是1小時候,又給我打開了一個新世界的大門。

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玩家的基地可簡單排佈陣型

COC(部落衝突)的玩法是什麼?其實就是攻守轉換,掠劫資源。

斬獸之刃沒有生搬硬套的去模仿,而是巧妙地尋找了一個切入點:玩家構築關卡作為自己的領地,而每個前來掠劫的玩家都是前來闖關的冒險者。每一次攻防戰,其實都是一個小關卡的縮影。

玩家可以選擇選擇不同地形的領地基礎,然後在根據自己的設計來擺放防守塔和各種障礙和陷阱。進攻方有行動次數,通過走格子的方式,在對方的領地裡探索,目標就是摧毀對方的大本營。

斬獸之刃這款遊戲的樂趣產生有兩方面:

單局樂趣是通過Roguelike的策略組合搭配產生的。

長線樂趣是通過資源收集,角色培養來獲得。


最後客觀的總結一下,遊戲的製作品質相當不錯,不過卻存在一些問題。

第一,COC這種模式的成功,其實是基於全球同服龐大的用戶支持,而斬獸之刃則是小區服,天然受限。

第二,以金錢換時間的付費方式,在國內並不是太收歡迎,國內玩家更喜歡付費買到切實的增長

第三,COC單次戰鬥的時間在3分鐘左右,而斬獸之刃的時間明顯偏長,略有拖沓。

第四,COC的社交性,也是支撐它的玩法的重要部分,而斬獸之刃目前來看,社交層面很薄弱。

第五,從目前來看,斬獸之刃的遊戲開放的內容沒法支撐長線的追求刺激,也就是說成長體系跟COC完全不是一個量級。

第六,守城的AI的套路過於簡單,而且由於培養英雄需要成本,所以大家都在使用默認英雄。


斬獸之刃做了很不錯的創新嘗試,不過感覺要走的路還很長,希望未來會更好。


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