現在沒有充值入口的遊戲鋪天蓋地,那他們開發遊戲的吃什麼呢?哪裡來的錢吃飯?

邊城--


沒有充值入口的遊戲?我怕你說的是傳統的單機遊戲吧!現在的網絡遊戲也好,還是前幾年流行的網頁遊戲,以及現在當下最火爆的手機遊戲,哪個不是頂著“免費遊戲”的稱號,然後讓玩家充值的套路那?

單機遊戲

單機遊戲原來是指不通過網絡就可以在 PC 端或主機端進行的遊戲;隨著遊戲模式的增多以及防盜版技術的加強,現在很多單機遊戲加入了單機聯機的概念和網絡防盜版技術,這也使得單機遊戲看起來不像是很多年以前的單機遊戲。

單機遊戲的盈利模式相對直接,以遊戲本體的發售價格作為主要盈利點,後續的收費也是對於遊戲內容的大幅增加,也就是我們常說的遊戲 DLC 內容,而在一些相對腦子比較靈活的遊戲公司,也會對單機遊戲內的人物外形進行改編和收費。

單機遊戲主要還是靠常年積累的 IP,以及遊戲的內容和口碑,一次性讓玩家買斷式的收費形式。雖然經常看到遊戲的定價有 200-300+ 人民幣,但是對於 3A 一類,遊戲本身有質量、遊戲內容有體量,遊戲當中 BUG 少的遊戲來說還是相當值得的。

小几百塊錢的遊戲讓玩家在一個相對公平的環境中玩上幾十個小時不是難事,很多經典的大作,會有很多人玩上幾百小時,甚至上千小時。因為單機遊戲內容的體量足夠支撐玩家們不斷的探尋遊戲中沒有發掘的東西。

(一名 GTA5 玩家的遊戲時長和評測)

於 2013 年 9 月 17 日發售的經典遊戲《GTA5》,在來到遊戲 6 週歲的時候,根據自家報表顯示,截止 2019 年 9 月 30 日,該遊戲已經在全球範圍內賣出了 1.15 億套。如果按照 Steam 上游戲的價格 119 元人民幣的計算 1.15 X 119 = 136.85 億。這款遊戲的研發成本是 2.65 億美元,換算成人民幣的話是 18.53 億人民幣,如果再把部分銷售渠道的分成費用和打折促銷的減免費用計算進來,就當做 18 億人民幣多,把整個零頭全部刨除下去,遊戲也有著 100 億人民幣的收入。

因單機遊戲一次性買斷的付費性質,導致單機遊戲不需要再花心思在遊戲中獲取玩家的錢,所以開發者也會將更多的心思花費在如何提升遊戲的玩法、性能和畫面上。再用這種口碑蔓延相傳下去,讓更多的玩家購買遊戲。

所以說只有單機遊戲才在遊戲內沒有充值入口的出現,又因為遊戲模單機聯機式的增加等情況,讓這種單機遊戲看起來像是一款網絡遊戲,所以才會有這種疑問吧!

其他遊戲

10 年前隨著網絡遊戲運營的模式創新,網絡遊戲也由早前的計時收費模式逐步的變更為遊戲內商城消費模式,這種當時看似不可思議的改變,確實讓很多現實中就很有錢的人,在遊戲中也找到了和現實生活中一樣買買買的快感。


這種模式從免費的網絡遊戲時代開始,歷經頁遊,到了現在的手遊年代,花樣不斷創新、噱頭不斷誇大,但是萬變不離其宗,變著花樣的讓玩家付費充值。

9 月份一款買了光榮《三國志》遊戲外皮的手遊《三國志戰略版》登陸國內,遊戲打著“綠色公平”的口號上線。

在最近的一份關於阿里巴巴遊戲的統計報表中看到,阿里遊戲 10 月在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入超過 6100 萬美元,創下阿里遊戲月收入新紀錄,環比暴漲 253%,同比增長 226%。而這最大的功臣就是這款綠色公平的遊戲。該作在國區蘋果商店的預估收入超過 5200 萬美元(約合人民幣 3.63 億元),佔阿里遊戲超 8 成收入。

當然沒有充值入口的遊戲也有,但是目的是什麼那就看遊戲的出現時間是什麼了!比方說國慶之前推出的《家國夢》,不就是人民網聯合騰訊為國慶獻禮的一次在遊戲上的試水嗎!遊戲本身就是一個換皮遊戲,研發也用不了幾個錢,唯一需要大費用的就是服務器,不過對於騰訊來說有和人民網這樣一個有背景的機構合作,幾臺服務器又算得了什麼那!

俗話說“貓有貓道狗有狗道”,單機遊戲也好,網絡遊戲也罷,面對的玩家和群體不盡相同,但是大家都有各自的方法賺錢。


遊影電報


本人遊戲行業從業者,我來簡單說一下吧。


目前沒有充值入口的遊戲主要分兩類盈利,第一種就是買斷,第二種是廣告。


買斷

例如steam,wegame,這樣的平臺給你,玩家自己買了這個遊戲,這時候,這個遊戲就沒有充值入口。



廣告

以微信小遊戲舉例子。你玩任何微信小遊戲,你會發現經常會讓你復活看廣告,雙倍獎勵看廣告,點錯看廣告,這些都是廣告。每次點擊這個廣告,或者看完廣告,遊戲研發那邊可以從微信得到幾分錢吧。具體看用戶質量。

別小看幾分錢,微信小遊戲流量巨大,10萬用戶的小遊戲數不勝數,每人點一次,遊戲研發就能掙錢


斜陽雲飄


沒有充值入口的遊戲鋪天蓋地?

怕不是沒玩過遊戲吧?

目前遊戲分為三大類

單機遊戲

網頁遊戲

網絡遊戲

單機遊戲的盈利模式,是遊戲收費。也是最初的遊戲盈利模式。

這種遊戲,就沒有充值入口,因為你在買這個遊戲的時候,已經付錢了。一錘子的交易。

其次是網頁遊戲,現在的大型網頁遊戲幾乎都有充值入口,遊戲商城。

而網頁小遊戲的盈利模式,除了充值之外還有彈窗廣告。

至於網絡遊戲,收費模式更是多種多樣。

計時收費的,《魔獸世界》和《夢幻西遊》就是這種。

《絕地求生》類的,需要購買才能下載安裝的,同時還內置服裝商城,兩段收費的模式。

還有就是常見的,遊戲免費,道具收費。DNF什麼的……

圖就不配了,難找。

有很多沒說清楚的,再補充。

我是小宇君,關注我,瞭解更多精彩遊戲內容。


小宇君遊戲玩家


你說的是那種個人工作室開發的遊戲軟件吧?現在遊戲公司開發的遊戲基本上是點那都能衝。只有一些個人開發的遊戲會有內置廣告。


半鈤浮生


遊戲靠充值生存,你out了,當今潮流流量最重要,培養用戶群體最重要,用戶數量決定產品銷量,雖然不充值但是,吸引流量可以從其他方面補上,只要有流量有用戶數量,其他都是小事,內幕哪個行業都有,心知肚明就行,看破不說破。


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