现在没有充值入口的游戏铺天盖地,那他们开发游戏的吃什么呢?哪里来的钱吃饭?

边城--


没有充值入口的游戏?我怕你说的是传统的单机游戏吧!现在的网络游戏也好,还是前几年流行的网页游戏,以及现在当下最火爆的手机游戏,哪个不是顶着“免费游戏”的称号,然后让玩家充值的套路那?

单机游戏

单机游戏原来是指不通过网络就可以在 PC 端或主机端进行的游戏;随着游戏模式的增多以及防盗版技术的加强,现在很多单机游戏加入了单机联机的概念和网络防盗版技术,这也使得单机游戏看起来不像是很多年以前的单机游戏。

单机游戏的盈利模式相对直接,以游戏本体的发售价格作为主要盈利点,后续的收费也是对于游戏内容的大幅增加,也就是我们常说的游戏 DLC 内容,而在一些相对脑子比较灵活的游戏公司,也会对单机游戏内的人物外形进行改编和收费。

单机游戏主要还是靠常年积累的 IP,以及游戏的内容和口碑,一次性让玩家买断式的收费形式。虽然经常看到游戏的定价有 200-300+ 人民币,但是对于 3A 一类,游戏本身有质量、游戏内容有体量,游戏当中 BUG 少的游戏来说还是相当值得的。

小几百块钱的游戏让玩家在一个相对公平的环境中玩上几十个小时不是难事,很多经典的大作,会有很多人玩上几百小时,甚至上千小时。因为单机游戏内容的体量足够支撑玩家们不断的探寻游戏中没有发掘的东西。

(一名 GTA5 玩家的游戏时长和评测)

于 2013 年 9 月 17 日发售的经典游戏《GTA5》,在来到游戏 6 周岁的时候,根据自家报表显示,截止 2019 年 9 月 30 日,该游戏已经在全球范围内卖出了 1.15 亿套。如果按照 Steam 上游戏的价格 119 元人民币的计算 1.15 X 119 = 136.85 亿。这款游戏的研发成本是 2.65 亿美元,换算成人民币的话是 18.53 亿人民币,如果再把部分销售渠道的分成费用和打折促销的减免费用计算进来,就当做 18 亿人民币多,把整个零头全部刨除下去,游戏也有着 100 亿人民币的收入。

因单机游戏一次性买断的付费性质,导致单机游戏不需要再花心思在游戏中获取玩家的钱,所以开发者也会将更多的心思花费在如何提升游戏的玩法、性能和画面上。再用这种口碑蔓延相传下去,让更多的玩家购买游戏。

所以说只有单机游戏才在游戏内没有充值入口的出现,又因为游戏模单机联机式的增加等情况,让这种单机游戏看起来像是一款网络游戏,所以才会有这种疑问吧!

其他游戏

10 年前随着网络游戏运营的模式创新,网络游戏也由早前的计时收费模式逐步的变更为游戏内商城消费模式,这种当时看似不可思议的改变,确实让很多现实中就很有钱的人,在游戏中也找到了和现实生活中一样买买买的快感。


这种模式从免费的网络游戏时代开始,历经页游,到了现在的手游年代,花样不断创新、噱头不断夸大,但是万变不离其宗,变着花样的让玩家付费充值。

9 月份一款买了光荣《三国志》游戏外皮的手游《三国志战略版》登陆国内,游戏打着“绿色公平”的口号上线。

在最近的一份关于阿里巴巴游戏的统计报表中看到,阿里游戏 10 月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过 6100 万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨 253%,同比增长 226%。而这最大的功臣就是这款绿色公平的游戏。该作在国区苹果商店的预估收入超过 5200 万美元(约合人民币 3.63 亿元),占阿里游戏超 8 成收入。

当然没有充值入口的游戏也有,但是目的是什么那就看游戏的出现时间是什么了!比方说国庆之前推出的《家国梦》,不就是人民网联合腾讯为国庆献礼的一次在游戏上的试水吗!游戏本身就是一个换皮游戏,研发也用不了几个钱,唯一需要大费用的就是服务器,不过对于腾讯来说有和人民网这样一个有背景的机构合作,几台服务器又算得了什么那!

俗话说“猫有猫道狗有狗道”,单机游戏也好,网络游戏也罢,面对的玩家和群体不尽相同,但是大家都有各自的方法赚钱。


游影电报


本人游戏行业从业者,我来简单说一下吧。


目前没有充值入口的游戏主要分两类盈利,第一种就是买断,第二种是广告。


买断

例如steam,wegame,这样的平台给你,玩家自己买了这个游戏,这时候,这个游戏就没有充值入口。



广告

以微信小游戏举例子。你玩任何微信小游戏,你会发现经常会让你复活看广告,双倍奖励看广告,点错看广告,这些都是广告。每次点击这个广告,或者看完广告,游戏研发那边可以从微信得到几分钱吧。具体看用户质量。

别小看几分钱,微信小游戏流量巨大,10万用户的小游戏数不胜数,每人点一次,游戏研发就能挣钱


斜阳云飘


没有充值入口的游戏铺天盖地?

怕不是没玩过游戏吧?

目前游戏分为三大类

单机游戏

网页游戏

网络游戏

单机游戏的盈利模式,是游戏收费。也是最初的游戏盈利模式。

这种游戏,就没有充值入口,因为你在买这个游戏的时候,已经付钱了。一锤子的交易。

其次是网页游戏,现在的大型网页游戏几乎都有充值入口,游戏商城。

而网页小游戏的盈利模式,除了充值之外还有弹窗广告。

至于网络游戏,收费模式更是多种多样。

计时收费的,《魔兽世界》和《梦幻西游》就是这种。

《绝地求生》类的,需要购买才能下载安装的,同时还内置服装商城,两段收费的模式。

还有就是常见的,游戏免费,道具收费。DNF什么的……

图就不配了,难找。

有很多没说清楚的,再补充。

我是小宇君,关注我,了解更多精彩游戏内容。


小宇君游戏玩家


你说的是那种个人工作室开发的游戏软件吧?现在游戏公司开发的游戏基本上是点那都能冲。只有一些个人开发的游戏会有内置广告。


半鈤浮生


游戏靠充值生存,你out了,当今潮流流量最重要,培养用户群体最重要,用户数量决定产品销量,虽然不充值但是,吸引流量可以从其他方面补上,只要有流量有用户数量,其他都是小事,内幕哪个行业都有,心知肚明就行,看破不说破。


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