暗黑破坏神:不朽,经典装备随机属性元素大幅革新

​就大多数的ARPG而言,装备系统充其量算是个点缀,只有玩法本身才是一切的核心。但暴雪的暗黑系列却更具工匠精神,不但用心设计职业、战斗等核心元素,其独特的装备属性随机元素也独具匠心。在暗黑中玩家永远不知道自己获得的下一件装备会附带些什么新奇的效果,对于战斗回报的期待值明显要高于采取传统设计思路的ARPG。这成功的设计理念,引得后来大量有装备系统的游戏争相模仿。


暗黑破坏神:不朽,经典装备随机属性元素大幅革新

不过即便是第一家将装备随机概念完善的游戏品牌,暗黑也从未就此满足,几乎每一代都会有些新鲜玩意儿来将之升华。早期的暗黑1、暗黑2中装备随机属性,多以附加额外的版面数据为主,例如按百分比获得额外护甲一类的属性,除此之外就只有一些简单的元素伤害附加效果。

暗黑破坏神:不朽,经典装备随机属性元素大幅革新

而暴雪研发暗黑3时,显然在装备方面下了更足的功夫。首先是针对一些非常稀有的装备,添加了视觉效果更加多变的表现方式。例如满足触发条件后召唤出数个守护者,又或是受到致命伤时立即回血并恐惧敌人。不但使玩家通过新装备效果获得的新鲜感更大,而且还能让玩家根据装备效果编排出更多的流派玩法。每次新赛季推出新的套装也很好的延续了游戏的耐玩性。

暗黑破坏神:不朽,经典装备随机属性元素大幅革新

而同样是暗黑正统续作的暗黑手游版暗黑破坏神:不朽,也同样明白玩家们对于经典的装备属性元素的重视程度。在今年官宣的手游版新内容中,就包括了许多关于装备效果的演示。在手游版中,暗黑系列丰富多变的随机属性元素得到了保留,并且在此之上手游版还新增了独有的技能质变属性。

暗黑破坏神:不朽,经典装备随机属性元素大幅革新

虽然官方目前尚未公布具体细节,但就试玩的演示来看,游戏中的一些稀有装备不但会附加额外的新效果,更可以让现有技能本身发生改变。例如一名试玩者在获得了野蛮人的风暴使者套装后,原本特效为金色的先祖之锤技能就变化成了青蓝色,带着电火花的模样。这一全新的装备效果在其它暗黑系列的作品中是体验不到的。

暗黑破坏神:不朽,经典装备随机属性元素大幅革新

就制作团队专访中了解到,在游戏正式上线之后,他们还将继续展开长期的内容更新,为更好的优化与恶魔战斗获取并定制战利品,以单人游戏的方式或者与好友协力的核心玩法,日后将会有全新战利品会随着新区域或是地下城的开放继续增加。相信随着版本更替,玩家们将能体验到有别于前几作,更加洗练的装备系统。

就目前来看,手游版的研发进度已经远远超前于暗黑4,相信不久之后玩家们就能在移动端体验到这款暗黑正统续作了。


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