經典單機遊戲介紹——RPG遊戲的異類《暗黑破壞神》

暗黑破壞神系列是rpg中的一個異類,也是一段傳奇。

經典單機遊戲介紹——RPG遊戲的異類《暗黑破壞神》

《暗黑破壞神》的特點我個人概括為以下三條:

1、系列銷量為歐美單機rpg(這貨真的是rpg?還單機?)之冠,隨著3代的即將上市,這個成績可能很長一段時間都會獨孤求敗下去。

2、在遊戲發售5年甚至7年後,遊戲設計者依然在為這款遊戲出官方補丁。

3、其遊戲風格影響之深遠,放眼全遊戲界,恐怕也無法找出一款作品能與《暗黑破壞神》相提並論。

《暗黑破壞神》是當時世界上最好的遊戲,沒有之一。在接觸到這款遊戲之後,很多玩家恍然大悟,原來rpg還有這樣一種玩法:可以像動作類遊戲一樣考驗玩家的操作,複雜的技能系統和升級體系保證玩家可以從各種不同的方面進行嘗試,而裝備的收集也滿足著玩家遊戲中的成就感。而戰網模式也可以說是今後網遊發展模式的雛形,對玩家而言,這是一種前所未有的體驗。可以說,在當時的《暗黑破壞神》,其聲勢是無可阻擋的。遊戲的銷量與口碑雙雙獲得豐收。

經典單機遊戲介紹——RPG遊戲的異類《暗黑破壞神》

但blizzard和某些無良遊戲銷售商有著本質的區別,它並沒有急著利用《暗黑破壞神》巨浪滔天般的勁頭牟利,正當玩家們滿懷期待的等待續作的降臨時,blizzard這邊卻陷入了沉寂,然而不再沉默中滅亡,就在沉默中爆發。時隔5年後,經過無數推翻重置,無數傳聞和跳票,《暗黑破壞神2》終於降臨。

《暗黑破壞神2》相比較1代,其媒體評分比較可憐,比較具有代表性的gs評分只有8.5分,但這種批評很大程度上可能都是針對遊戲比較過時的遊戲畫面而言,也可能是5年的等待將玩家的期待值調高到了一個難以達到的程度,以至於無法面對現實罷了。

無需用過多的言語來描述這款遊戲的優秀,雖然可能無法準確瞭解當時火爆的銷售情況,但《暗黑破壞神2》的最終銷量肯定超過了千萬,作為一款僅在pc平臺上發售的遊戲,稍有常識的人都能知道這意味著什麼……。玩家為之瘋狂了。

經典單機遊戲介紹——RPG遊戲的異類《暗黑破壞神》

這款跨越時代的遊戲有著難以想象的生命週期,著很大程度上和遊戲廠商的設計理念有著很大的關係。相信很多人買來《暗黑破壞神2》之後就有一種信念,就算買來的是一款8位遊戲,暴雪也會通過補丁把它弄成32位次時代遊戲的。他們的等待沒有白費,從遊戲放出的很長一段時間內,暴雪都盡職盡責的進行著玩家反饋互動,並根據給出的建議不斷進行補丁調整,而這一週期長達7,8年之久,就算一款操作系統的支持週期,恐怕也不過如此了吧。

《暗黑破壞神》的成功之後,許多遊戲廠商紛紛對這種模式表示自己的"喜愛",於是一時間,類似暗黑破壞神的遊戲如雨後春筍般紛紛出現,而那些有著自己雄心和特色的遊戲,有時也可能在無意之中,借了暗黑的東風,比如當時我看到《博德之門》的介紹圖片,就忍不住想:大概和《暗黑破壞神》差不多吧,於是掏錢買了下來……

而如今如日中天的網遊市場,有多少遊戲可以算作《暗黑破壞神》的徒子徒孫?恐怕記憶力再好的人都記不下來吧,可以說,如果沒有《暗黑破壞神》,歐美rpg的黃金年代很可能要再過很晚才能到來,而當今的遊戲市場很可能是另外一種景象。所以說,暗黑破壞神之於遊戲界,就好比星球大戰之於電影界一樣,是創造時代的作品。

經典單機遊戲介紹——RPG遊戲的異類《暗黑破壞神》

當然,《暗黑破壞神》的負面影響也隨著它的積極意義水漲船高。暗黑破壞神之後,這種遊戲模式遭到了許多遊戲設計者的濫用。有一段時間我們口中深惡痛絕的泡菜類網遊,就是《暗黑破壞神》消極能量帶來的後果。玩家玩遊戲的目的僅僅在於pk,裝備和等級,而遊戲的內涵和背景,被極大程度的忽略了,rpg在一段時間內,甚至成為了快餐類遊戲的代名詞而存在。這一現象的最終緩解,和博德之門以及異域鎮魂曲等曠世神作的面世,也許有很大的關係。但如果稍有差池,可能當今的歐美rpg,也會是完全另一番景象了

經典單機遊戲介紹——RPG遊戲的異類《暗黑破壞神》

打個不恰當的比方吧,《暗黑破壞神》很像是某些歐美傳說中的創世神,帶來了光明,也帶來了黑暗。它既是歐美rpg的領路人,有幾乎成為了這一類型的終結者,但它的傑出,是任何人也無法否認的。


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